1、状态栏UIStateBar的设置是在UIApplication里面设置的,它包含4中风格

2、 - (void)beginIgnoringInteractionEvents;

  • (void)endIgnoringInteractionEvents;

  • (BOOL)isIgnoringInteractionEvents;

这三种方法一般用于动画开始和结束设置,让动画执行期间,用户的其他触摸事件暂时不去响应。这样就不用弄遮罩层了,视图上的其他控件就没法响应了,等到动画结束后才能响应。

3、@property(nonatomic,getter=isIdleTimerDisabled) BOOL idleTimerDisabled;

属性:用来设置屏幕是否进入睡眠,默认是NO,即默认是会进入睡眠的,一般情况下只有游戏或者是一直需要用户交互事件的才设置为YES,不让它空闲的时候自动进入睡眠

4、networkActivityIndicatorVisible

属性:设置网络那个小菊花是否一直转动,默认是NO,设置为YES后菊花一直转动

5、@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber; //设置应用图标上的未读数目,类似QQ上的未读消息数目提醒

6、UIApplication是一个单例模式,整个app只有一个

7、canOpenUrl:(NSString*)url

此方法判断能否打开一个url资源

openUrl:(NSString *)url

打开一个url资源,如果这个url是另外一个app的url,另外一个app将会启动。url支持几种类型:http,https,电话、视频聊天、email

8、- (void)sendEvent:(UIEvent *)event

任何事件都可以在这里被截获

9、@property(nonatomic,readonly) NSArray *windows;跟keywindow

刚开始看了觉得很奇怪,不是说一个应用只有一个窗口吗?干嘛还弄个数组,结果一测试才知道输出来以后,除了window还有UITextEffetsWindow。网上查了keywindow是指当前活跃的window,与用户交互的window。而windows是指当前app打开的所有window,比如键盘也在一个window里面,alert也在一个window里面。在windows数组里面,window是根据windowLevel来排列的,最后一个覆盖在最上面。这里的windows数组不包括系统提供的window,比如说状态栏就是在一个系统创建的window里面

注意:keyWindow不是一成不变的,当你创建alertView或者ActionSheet的时候,它们所在的window会变成keyWindow。也就是说系统默认创建的window首先变成keywindow,而当弹框的时候,alertView所在的window变成keywindow,默认的keywindow变成非keywindow。

关于keywindow可以看http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/11/16/UIWindow.html

Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/1OBAADQ9M9L2X

IOS7下隐藏状态栏:setStatusBarHidden不起作用

【转】iOS UIApplication详解的更多相关文章

  1. 【转】IOS AutoLayout详解(三)用代码实现(附Demo下载)

    转载自:blog.csdn.net/hello_hwc IOS SDK详解 前言: 在开发的过程中,有时候创建View没办法通过Storyboard来进行,又需要AutoLayout,这时候用代码创建 ...

  2. IOS SDK详解

    来源:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html?page=1#42803301 博客专栏>移动开发专栏>I ...

  3. iOS路由详解

    本文如题,路由详解,注定是一篇详细解释iOS路由原理及使用的文章,由于此时正在外地出差,无法详细一一写出,只能不定时的补充. 一.什么是iOS路由 路由一词来源于路由器,可以实现层级之间消息转发的功能 ...

  4. IOS 手势详解

    在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手 ...

  5. IOS SizeClasses 详解

    SizeClasses 详解 iOS 8在应用界面的可视化设计上添加了一个新的特性-Size Classes.对于任何设备来说,界面的宽度和高度都只分为三种描述:紧凑,任意和宽松.这样开发者便可以无视 ...

  6. iOS模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.

    Write in the first[写在最前] 对于从事 iOS 开发人员来说,当提到 ** runtime时,我想都可以说出来 「runtime 运行时」和基本使用的方法.相信很多开发者跟我当初一 ...

  7. iOS 模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.

    引导 Copyright © PBwaterln Unauthorized shall not be *copy reprinted* . 对于从事 iOS 开发人员来说,所有的人都会答出「runti ...

  8. ios学习--详解IPhone动画效果类型及实现方法

    详解IPhone动画效果类型及实现方法是本文要介绍的内容,主要介绍了iphone中动画的实现方法,不多说,我们一起来看内容. 实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一 ...

  9. iOS之UIApplication详解

    UIApplication对象特点: 特点1: UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序,而且是单例的.(用来封装整个应用程序的一个对象, ...

随机推荐

  1. Spring MVC入门

    1.什么是SpringMvc Spring MVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在Spring Web Flow里面.Spring 框架提供了构建 Web 应用程序的全功能 M ...

  2. Forward+ Rendering Framework

    近几天啃各种新技术时又一个蛋疼的副产品...额,算是把AMD的Forward+ Sample抄了一遍吧. 其实个人感觉这个AMD大肆宣传的Forward+跟Intel很早之前提的Tiled-Based ...

  3. ubuntu-14.04-server配置Jexus --安装步骤记录

    作者:郝喜路   个人主页:http://www.cnicode.com      博客地址:http://haoxilu.cnblogs.com 说明:我是Linux菜鸟,自己尝试配置Jexus服务 ...

  4. .Net中的AOP系列之《单元测试切面》

    返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 使用NUnit编写测试 编写和运行NUnit测试 切面的测试策略 Castle DynamicProxy测试 测试一个拦截器 注入依赖 ...

  5. 再来说说 LaTeX

    在我的上一篇随笔中,我提到了 Markdown.LaTeX 和 MathJax.这几个东西对目前的网络技术文章的写作.展示都有深远的影响.在上一篇中,我还给出了一份 LaTeX 语法的学习资料.在这一 ...

  6. SVN源代码的版本控制系统使用简介

    SVN是以个开放源代码的版本控制系统,当前最流行的版本控制系统,GIT是近段时间刚兴起的. 下面开始介绍如何安装也配置 1先下载或者从别的地方弄一个安装包(本人是64位的,32位的就用32位的安装包) ...

  7. windows下使用VS2015编译V8 JavaScript引擎(v5.5 - 2016/09)

    今天心血来潮, 下载了 v8,,然后就想着用vs编译 但是大家都苦恼的是 v8并不直接提供 vs用的项目文件和解决方案(.sln) 于是,在网上搜来搜去, 折腾来折腾去的; 终于一点一点的尝试, 可以 ...

  8. 前端MVVM框架设计及实现

    最近抽出点时间想弄个dom模块化的模板引擎,不过现在这种都是MVVM自带的,索性就想自己造轮子写一个简单的MVVM框架了 借鉴的自然还是从正美的Avalon开始了,我2013年写过一个关于MVC MV ...

  9. NodeJs+Request+Cheerio 采集数据

    目的:采集网站文章. 两个依赖项: request :https://github.com/request/request cheerio:https://github.com/cheeriojs/c ...

  10. 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(9)-MVC与EasyUI结合增删改查

    系列目录 文章于2016-12-17日重写 在第八讲中,我们已经做到了怎么样分页.这一讲主要讲增删改查.第六讲的代码已经给出,里面包含了增删改,大家可以下载下来看下. 这讲主要是,制作漂亮的工具栏,虽 ...