1、状态栏UIStateBar的设置是在UIApplication里面设置的,它包含4中风格

2、 - (void)beginIgnoringInteractionEvents;

  • (void)endIgnoringInteractionEvents;

  • (BOOL)isIgnoringInteractionEvents;

这三种方法一般用于动画开始和结束设置,让动画执行期间,用户的其他触摸事件暂时不去响应。这样就不用弄遮罩层了,视图上的其他控件就没法响应了,等到动画结束后才能响应。

3、@property(nonatomic,getter=isIdleTimerDisabled) BOOL idleTimerDisabled;

属性:用来设置屏幕是否进入睡眠,默认是NO,即默认是会进入睡眠的,一般情况下只有游戏或者是一直需要用户交互事件的才设置为YES,不让它空闲的时候自动进入睡眠

4、networkActivityIndicatorVisible

属性:设置网络那个小菊花是否一直转动,默认是NO,设置为YES后菊花一直转动

5、@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber; //设置应用图标上的未读数目,类似QQ上的未读消息数目提醒

6、UIApplication是一个单例模式,整个app只有一个

7、canOpenUrl:(NSString*)url

此方法判断能否打开一个url资源

openUrl:(NSString *)url

打开一个url资源,如果这个url是另外一个app的url,另外一个app将会启动。url支持几种类型:http,https,电话、视频聊天、email

8、- (void)sendEvent:(UIEvent *)event

任何事件都可以在这里被截获

9、@property(nonatomic,readonly) NSArray *windows;跟keywindow

刚开始看了觉得很奇怪,不是说一个应用只有一个窗口吗?干嘛还弄个数组,结果一测试才知道输出来以后,除了window还有UITextEffetsWindow。网上查了keywindow是指当前活跃的window,与用户交互的window。而windows是指当前app打开的所有window,比如键盘也在一个window里面,alert也在一个window里面。在windows数组里面,window是根据windowLevel来排列的,最后一个覆盖在最上面。这里的windows数组不包括系统提供的window,比如说状态栏就是在一个系统创建的window里面

注意:keyWindow不是一成不变的,当你创建alertView或者ActionSheet的时候,它们所在的window会变成keyWindow。也就是说系统默认创建的window首先变成keywindow,而当弹框的时候,alertView所在的window变成keywindow,默认的keywindow变成非keywindow。

关于keywindow可以看http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2012/11/16/UIWindow.html

Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/1OBAADQ9M9L2X

IOS7下隐藏状态栏:setStatusBarHidden不起作用

【转】iOS UIApplication详解的更多相关文章

  1. 【转】IOS AutoLayout详解(三)用代码实现(附Demo下载)

    转载自:blog.csdn.net/hello_hwc IOS SDK详解 前言: 在开发的过程中,有时候创建View没办法通过Storyboard来进行,又需要AutoLayout,这时候用代码创建 ...

  2. IOS SDK详解

    来源:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html?page=1#42803301 博客专栏>移动开发专栏>I ...

  3. iOS路由详解

    本文如题,路由详解,注定是一篇详细解释iOS路由原理及使用的文章,由于此时正在外地出差,无法详细一一写出,只能不定时的补充. 一.什么是iOS路由 路由一词来源于路由器,可以实现层级之间消息转发的功能 ...

  4. IOS 手势详解

    在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手 ...

  5. IOS SizeClasses 详解

    SizeClasses 详解 iOS 8在应用界面的可视化设计上添加了一个新的特性-Size Classes.对于任何设备来说,界面的宽度和高度都只分为三种描述:紧凑,任意和宽松.这样开发者便可以无视 ...

  6. iOS模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.

    Write in the first[写在最前] 对于从事 iOS 开发人员来说,当提到 ** runtime时,我想都可以说出来 「runtime 运行时」和基本使用的方法.相信很多开发者跟我当初一 ...

  7. iOS 模式详解—「runtime面试、工作」看我就 🐒 了 ^_^.

    引导 Copyright © PBwaterln Unauthorized shall not be *copy reprinted* . 对于从事 iOS 开发人员来说,所有的人都会答出「runti ...

  8. ios学习--详解IPhone动画效果类型及实现方法

    详解IPhone动画效果类型及实现方法是本文要介绍的内容,主要介绍了iphone中动画的实现方法,不多说,我们一起来看内容. 实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一 ...

  9. iOS之UIApplication详解

    UIApplication对象特点: 特点1: UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序,而且是单例的.(用来封装整个应用程序的一个对象, ...

随机推荐

  1. ASP.NET Core 中间件详解及项目实战

    前言 在上篇文章主要介绍了DotNetCore项目状况,本篇文章是我们在开发自己的项目中实际使用的,比较贴合实际应用,算是对中间件的一个深入使用了,不是简单的Hello World,如果你觉得本篇文章 ...

  2. Lesson 24 It could be worse

    Text I entered the hotel manager's office and sat down. I had just lost £50 and I felt very upset. ' ...

  3. 谈一谈Http Request 与 Http Response

    写在前面的话:今天来总结一下http相关的request和response,就从以下几个问题入手吧. ======正文开始======== 1.什么是HTTP Request 与HTTP Respon ...

  4. CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能

    CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能 效果图 这是红宝书里的例子,在这个例子中,下述功能全部登场,因此这个例子可作为使用Compute Shader的典型 ...

  5. Oracle---------sql 中取值两列中值最大的一列

    1.表中有A B C三列,用SQL语句实现:当A列大于B列时选择A列否则选择B列,当B列大于C列时选择B列否则选择C列. select (case when a>b then a else b ...

  6. cookies,sessionStorage和localStorage的区别---web前端sessionStorage和localStorage区别

    sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁.因此sessionStorage不是一种持久化的本地 ...

  7. Atitit 外包管理规范attilax总结

    Atitit 外包管理规范attilax总结 1. 常见的外包问题2 1.1. 使用了过时的语言与技术2 1.2. 不易扩展的架构,架构落后2 1.3. 使用了小众语言,框架类库,组件等技术,导致维护 ...

  8. 动态给textView加图片

    Drawable img = layout.getResources().getDrawable(R.drawable.icon); // 调用setCompoundDrawables时,必须调用Dr ...

  9. 常用js功能函数集合

    1.获取随机时间戳 function uniqueId(){         var a=Math.random,b=parseInt;         return Number(new Date( ...

  10. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统-分配角色给用户

    系列目录 由于之前做了将权限赋给角色,还需要做将角色组赋给用户,和将用户赋给角色组,一个用户可以拥有多个角色组,一个角色组包含多个用户,打开模块管理,添加一个分配的操作码 并在 角色权限设置授权给他 ...