设计模式13---设计模式之观察者模式(Observer)(行为型)
1.场景模式抽象
订阅报纸的过程,如果报纸来了的时间不确定,那么订报纸的人如何知道呢?可以抽象为:当一个对象的状态发生改变的时候,如何让依赖他的所有对象得到通知,并进行相应的处理呢?生活中最常见的例子就是:当你一上线,QQ后台就给你不上线的时候收到的所有的消息。
2.使用观察者模式来解决方案
2.1观察者模式定义
定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖他的对象都得到通知并进行自动更新。
2.2观察者模式结构说明
2.3.观察者模式示例代码
package demo11.observer.example1; import java.util.*;
/**
* 目标对象,它知道观察它的观察者,并提供注册和删除观察者的接口
*/
public class Subject {
/**
* 用来保存注册的观察者对象
*/
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
/**
* 注册观察者对象
* @param observer 观察者对象
*/
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
/**
* 删除观察者对象
* @param observer 观察者对象
*/
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
/**
* 通知所有注册的观察者对象
*/
protected void notifyObservers() {
for(Observer observer : observers){
observer.update(this);
}
}
}
***************************************************************************************************
package demo11.observer.example1; /**
* 具体的目标对象,负责把有关状态存入到相应的观察者对象,
* 并在自己状态发生改变时,通知各个观察者
*/
public class ConcreteSubject extends Subject {
/**
* 示意,目标对象的状态
*/
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
//状态发生了改变,通知各个观察者
this.notifyObservers();
}
}
***************************************************************************************************
package demo11.observer.example1; /**
* 观察者接口,定义一个更新的接口给那些在目标发生改变的时候被通知的对象
*/
public interface Observer {
/**
* 更新的接口
* @param subject 传入目标对象,好获取相应的目标对象的状态
*/
public void update(Subject subject); }
***************************************************************************************************
package demo11.observer.example1; /**
* 具体观察者对象,实现更新的方法,使自身的状态和目标的状态保持一致
*/
public class ConcreteObserver implements Observer {
/**
* 示意,观者者的状态
*/
private String observerState; public void update(Subject subject) {
// 具体的更新实现
//这里可能需要更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
observerState = ((ConcreteSubject)subject).getSubjectState();
}
}
3.使用观察者模式来实现示例
3.1目标对象,作为被观察者
package demo11.observer.example2; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 目标对象,作为被观察者
*/
public class Subject {
/**
* 用来保存注册的观察者对象,也就是报纸的订阅者
*/
private List<Observer> readers = new ArrayList<Observer>();
/**
* 报纸的读者需要先向报社订阅,先要注册
* @param reader 报纸的读者
* @return 是否注册成功
*/
public void attach(Observer reader) {
readers.add(reader);
}
/**
* 报纸的读者可以取消订阅
* @param reader 报纸的读者
* @return 是否取消成功
*/
public void detach(Observer reader) {
readers.remove(reader);
}
/**
* 当每期报纸印刷出来后,就要迅速的主动的被送到读者的手中,
* 相当于通知读者,让他们知道
*/
protected void notifyObservers() {
for(Observer reader : readers){
reader.update(this);
}
}
}
3.2报纸对象,具体的目标实现
package demo11.observer.example2;
/**
* 报纸对象,具体的目标实现
*/
public class NewsPaper extends Subject {
/**
* 报纸的具体内容
*/
private String content; /**
* 获取报纸的具体内容
*
* @return 报纸的具体内容
*/
public String getContent() {
return content;
} /**
* 示意,设置报纸的具体内容,相当于要出版报纸了
*
* @param content
* 报纸的具体内容
*/
public void setContent(String content) {
this.content = content;
// 内容有了,说明又出报纸了,那就通知所有的读者
notifyObservers();
}
}
3.3观察者,比如报纸的读者
package demo11.observer.example2;
/**
* 观察者,比如报纸的读者
*/
public interface Observer {
/**
* 被通知的方法
* @param subject 具体的目标对象,可以获取报纸的内容
*/
public void update(Subject subject);
}
3.4真正的读者,为了简单就描述一下姓名
package demo11.observer.example2;
/**
* 真正的读者,为了简单就描述一下姓名
*/
public class Reader implements Observer{
/**
* 读者的姓名
*/
private String name; public void update(Subject subject) {
//这是采用拉的方式
System.out.println(name+"收到报纸了,阅读先。内容是==="+((NewsPaper)subject).getContent());
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
3.5客户端使用
package demo11.observer.example2;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个报纸,作为被观察者
NewsPaper subject = new NewsPaper();
//创建阅读者,也就是观察者
Reader reader1 = new Reader();
reader1.setName("张三");
Reader reader2 = new Reader();
reader2.setName("李四");
Reader reader3 = new Reader();
reader3.setName("王五");
//注册阅读者
subject.attach(reader1);
subject.attach(reader2);
subject.attach(reader3);
//要出报纸啦
subject.setContent("本期内容是观察者模式");
}
}
4.认识观察者模式
4.1目标和观察者之间的关系
典型的一对多的关系。
4.2单向依赖
观察者依赖目标,目标不依赖观察者。
4.3观察者模式的调用顺序图
4.4推模型
推模型:顾名思义,目标对象主动向观察者推送消息,不管观察者是否需要,相当于广播通信
与前面不同的地方在于
public void update(String content) {
//这是采用推的方式
System.out.println(name+"收到报纸了,阅读先。内容是==="+content);
}
/**
* 当每期报纸印刷出来后,就要迅速的主动的被送到读者的手中,
* 相当于通知读者,让他们知道
* @param content 要主动推送的内容
*/
protected void notifyObservers(String content) {
for(Observer reader : readers){
reader.update(content);
}
}
/**
* 示意,设置报纸的具体内容,相当于要出版报纸了
* @param content 报纸的具体内容
*/
public void setContent(String content) {
this.content = content;
//内容有了,说明又出报纸了,那就通知所有的读者
notifyObservers(content);
}
4.5拉模型
拉模型:顾名思义,目标对象在通知观察者的时候,只传递少量信息,如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到目标对象去获取。
public void update(Subject subject) {
// 这是采用拉的方式
System.out.println(name + "收到报纸了,阅读先。内容是===" + ((NewsPaper) subject).getContent());
}
4.6java中的观察者模式
java中已经定义了观察者模式,详细的可以查查。这里不再复述。基本上差不多。
5.观察者模式思考
5.1优缺点:
优点:实现了观察者和目标之间的抽象耦合,实现了动态联动,支持广播通信
缺点:可能会引起无谓的操作
5.2观察者模式的本质:
触发联动
设计模式13---设计模式之观察者模式(Observer)(行为型)的更多相关文章
- [Android&Java]浅谈设计模式-代码篇:观察者模式Observer
观察者,就如同一个人,对非常多东西都感兴趣,就好像音乐.电子产品.Game.股票等,这些东西的变化都能引起爱好者们的注意并时刻关注他们.在代码中.我们也有这种一种方式来设计一些好玩的思想来.今天就写个 ...
- 设计模式之十:观察者模式(Observer)
观察者模式: 在对象之间定义了一种一对多的依赖关系.当一个对象改变它的状态时,全部依赖它的对象会自己主动接收通知并更新自己的状态. Define a one-to-many dependency be ...
- HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式:定义了对象之间一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象的状态发生改变时,它的依赖者将会受到通知并且自动更新. 有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事,对象甚至在运行时可以 ...
- Headfirst设计模式的C++实现——观察者模式(Observer)
WeatherData.h #ifndef WEATHERDATA_H_INCLUDED #define WEATHERDATA_H_INCLUDED #include <set> #in ...
- 观察者模式 Observer 发布订阅模式 源 监听 行为型 设计模式(二十三)
观察者模式 Observer 意图 定义对象一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新. 别名:依赖(Dependents),发布订阅(Publish-Su ...
- 设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型)
设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来 ...
- 设计模式18:Observer 观察者模式(行为型模式)
Observer 观察者模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象) ...
- Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...
- java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...
随机推荐
- JavaScript 字符串函数 之查找字符方法(一)
1.JavaScript查找字符方法 首先看一张 有关字符串函数的查找字符的方法图 接下里补充里面的方法说明 2.charAt() charAt() 方法返回字符串中指定位置的字符 语法 ...
- Mysql存储引擎概念特点介绍及不同业务场景选用依据
目录 MySQL引擎概述 1 MySAM引擎介绍 2 什么是InnoDB引擎? 3 生产环境中如何批量更改MySQL引擎 4 有关MySQL引擎常见企业面试题 MySQL引擎概述 Mysql表存储结构 ...
- jquery商城类封装插件
自从解决了定时器的问题后,什么都好弄了 这是仿苏宁商城banner的,当然我没弄得那么好啦,但是我想就是那个缩略图,我没弄好吧,方法我猜想是通过把所有li都放进数组,然后通过遍历,就可以做出相应的效果 ...
- SQLSERVER 跨服 跨库
一.同服务器 select * from 数据库名.dbo.表名 select * from 数据库名..表名 dbo可以省略,点不能. 二.不同服务器 --新增服务器连接exec sp_addlin ...
- BZOJ 3926 && ZJOI 2015 诸神眷顾的幻想乡 (广义后缀自动机)
3926: [Zjoi2015]诸神眷顾的幻想乡 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB Description 幽香是全幻想乡里最受人欢迎的萌妹子,这天,是幽 ...
- 1、发布C++实现的TCP网络框架Khala
1.Khala简介 Khala(卡拉)是用C++实现的TCP网络框架.底层采用muduo网络库作为网络IO+线程模型,并封装实现了网络实现与业务逻辑分离的多线程网络框架,具有超时退出.多设备多事件注册 ...
- poj2251 三维简单BFS
D - (热身)简单宽搜回顾 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Subm ...
- mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in
从字面的意思上说:这个函数要被弃用,请使用 mysqlli 或者是 PDO 代替 然后就查手册发现没说,大家一定要查官方最新的手册
- php 简单分页
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 接入SDK
管理提醒: 本帖被 fm2010 设置为精华(2014-11-12) http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239087.html 本帖属于Co ...