看过《游戏引擎架构》后我开始对内存的分配问题关注,一直想用内存分配器来管理游戏的内存。前两天发现了有许多第三方内存分配器可以用。最后挑中了nedmalloc,这个库也是ogre所使用的,测试了一下,确实比VS的malloc/free要快不少。

通过写几个简单的函数就可以代替allegro内存分配器,十分方便,又顺便给box2d也换了。

allegro通过调用al_set_memory_interface()来替换内存分配器。然后我把这个函数放到了al_init()后面。一运行,发现很正常,不错。点击窗口的关闭按钮,然后报错了!我就猜想是不是放的位置不对。在设置分配器之前调用了al_init(),那就说明allegro初始化的时候申请的内存用的分配器还是默认的分配器,关闭的时候卸载这些初始化的数据缺用的是nedmalloc的free,这样肯定就报错了。于是我把al_set_memory_interface()放到了al_init()之前。再运行,关闭。完全正常!到这里我以为事情就结束了。

后来在写了若干代码之后发现上面那个关闭时报错的问题又出现了!于是开始找问题,注释了几乎所有代码,问题依旧。最后又单步调试,发现报错是在main()返回之后出现的,才意识到,这个问题出现在静态变量上,接着单步调试,发现问题出在一个String类的身上。这个类封装了allegro的字符串操作函数。(这个类所属的库用c++11封装了allegro所有的对象及其操作,官方也推荐过链接)

这时突然才想起来我在一个cpp文件里定义了一个文件内的局部变量,类型正是这个String。这是个静态变量,也就是说它初始化的时候main还没调用,卸载的时候也在main()返回之后了。在我这个程序里就是用默认的malloc  new的它,但最后却用nedfree delete的它,这就出问题了。为了解决这个问题,我在main()返回之前再一次调用al_set_memory_interface()。然后运行,又报错!这次是al_uninstall_system()出错了。

我意识到,这是allegro的初始化和卸载的配对出了问题。我原来一直没有用过al_uninstall_system()这个函数,因为原来查资料说是allegro会自动调用这个函数。之后就是查手册,看源码,终于搞懂了。al_init()其实是个宏,用来代替al_install_system(),用al_init()的话会把al_uninstall_system()注册为main()结束后调用的函数(atexit)。所以就不能再用al_init()来初始化了,然后再手动uninstall。

整理一下思路:就是在al_install_system()设置内存分配器,在al_uninstall_system()后设置回默认的分配器。

下面是代码:

int main()
{
al_set_nedmalloc_memory_interface();
if (!al_install_system(ALLEGRO_VERSION_INT, 0))
{
return 1;
} ... al_uninstall_system();
al_set_memory_interface(0);
return 0;
}

以后要用哪个函数的时候,最好还是先看下它的说明。在这个问题之前我都不知道al_install_system()的存在。

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