<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* JS中数据类型
* - String 字符串
* - Number 数值
* - Boolean 布尔值
* - Null 空值
* - Undefined 未定义
* - 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* - Object 对象
*
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
* 值和值之间没有任何的联系。
** /
1、对象简介
/ * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
*
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* - 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* - 比如:Math String Number Boolean Function Object....
*
* 2.宿主对象
* - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* - 比如 BOM(Browser) console
* DOM Document
*
* 3.自定义对象
* - 由开发人员自己创建的对象
*
*/ 2、创建对象
方式1:
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
* 不需要用class定义类,直接创建对象,属性可以动态添加和删除
* 使用typeof检查一个对象时,会返回object
*/
var obj = new Object();
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
方式2:
/*
* 使用对象字面量来创建一个对象
*/
var obj = {};
//console.log(typeof obj); //object
obj.name = "孙悟空";
//console.log(obj.name); /*
* 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
* 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
* 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
* 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
*
* 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
* 名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
* 如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写逗号
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:13,
gender:"男",
test:{name:"沙僧"}
};
console.log(obj2.test); 3、添加属性
方式1:
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18; /*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/ //console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
方式2:
/*
* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
* 需要使用另一种方式:
* 语法:对象["属性名"] = 属性值
* 读取时也需要采用这种方式
*
* 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
* 在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
*
*/
obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
//console.log(obj["123"]); 4、修改和删除属性
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
/*
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name; 5、属性值是另一个对象
/*
* 属性值
* JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
* 甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined; //创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "猪八戒"; //将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name); //猪八戒 6、in 运算符
/*
* in 运算符
* - 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
* 如果有则返回true,没有则返回false
* - 语法:
* "属性名" in 对象
*/
//console.log(obj.test2); //检查obj中是否含有test2属性
//console.log("test5" in obj); //false
//console.log("test" in obj); //true
console.log("name" in obj); //true 7、基本数据类型和引用数据类型的区别
/*
* 基本数据类型
* String Number Boolean Null Undefined
*
* 引用数据类型
* Object
*
* JS中的变量都是保存到栈内存中的,
* 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
* 值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
*
* 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
* 而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
* 当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
*/ var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
//修改obj的name属性
obj.name = "猪八戒";
/*console.log(obj.name); 猪八戒
console.log(obj2.name);*/ 猪八戒 //设置obj2为null,不影响obj
obj2 = null;
/*console.log(obj);
console.log(obj2);*/ null var c = 10;
var d = 10;
//console.log(c == d); var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
obj3.name = "沙和尚";
obj4.name = "沙和尚"; /*console.log(obj3); //obj{name="沙和尚}
console.log(obj4);//obj{name="沙和尚}
/*
* 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
* 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
* 如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*/
console.log(obj3 == obj4); //false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

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