ViewRootImpl 与 wms

ViewRootImple里的 WindowSeesion是WindowManagerService的proxy, 通过这个句柄来调用WMS的功能
而W是 wms用来控制app window的句柄, 比如dispatch各种事件,focus,move,resize等, 都是由wms控制w来完成
android 按键触屏分发大致的流程:
·  WMS所在的SystemServer进程接收到按键事件。
·  WMS找到UI位于屏幕顶端的进程所对应的IWindow对象,这是一个Bp端对象。
·  调用这个IWindow对象的dispatchKey。IWindow对象的Bn端位于ViewRoot中,ViewRoot再根据内部View的位置信息找到真正处理这个事件的View,最后调用dispatchKey函数完成按键的处理。

activity resume时:

ViewRootImpl:
setView()->:
(1)mView = view; //decorView
(2)requestLayout();
(3)mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, //mWindow 即W, 把W句柄给wms
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mInputChannel);

requestLayout()->scheduleTraversals()->TraversalRunnable::doTraversal()->performTraversals():
(1)relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);
int relayoutResult = mWindowSession.relayout(
mWindow, mSeq, params,
(int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f),
(int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f),
viewVisibility, insetsPending ? WindowManagerGlobal.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0,
mWinFrame, mPendingOverscanInsets, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,
mPendingConfiguration, mSurface);
|
Binder
|
WindowManagerService:
relayoutWindow()->:
...
//在wms进程中创建surface并且拷贝到app进程中去
//createSurfaceLocked() --JNI--> nativeCreate, nativeSetXXX 等在c++层实现 -> SurfaceComposerClient::createSurface
①SurfaceControl surfaceControl = winAnimator.createSurfaceLocked();
-> new SurfaceControl() --JNI--> nativeCreate() -> SurfaceComposerClient::createSurface ->
②if (surfaceControl != null) {
outSurface.copyFrom(surfaceControl); //把surface对象从wms进程拷贝到app进程, java层的surface对象都只是对native对象的封装,包含一个native surface的指针
if (SHOW_TRANSACTIONS) Slog.i(TAG,
" OUT SURFACE " + outSurface + ": copied");
} else {
// For some reason there isn't a surface. Clear the
// caller's object so they see the same state.
outSurface.release();
}
...
(2)performMeasure()->mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); //测量长宽
(3)performLayout()->host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); //确定位置
(4)performDraw()->draw(fullRedrawNeeded) //画图
①Surface surface = mSurface;
...
②drawSoftware(surface, attachInfo, yoff, scalingRequired, dirty))
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
...
mView.draw(canvas);
...
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

android GUI 流程记录的更多相关文章

  1. android 启动流程 相关 杂项记录

    Android原生流程 Init进程 主要流程及分支梳理 ueventd_main()watchdogd_main()主要流程a) 公共部分 增加PATH 环境变量初始化内核日志,打开/dev/kms ...

  2. 图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论

    Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surfac ...

  3. android Gui系统之SurfaceFlinger(1)---SurfaceFlinger概论

    GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可 ...

  4. Android GUI系统

    图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理系统 图解Android - Android GUI ...

  5. 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理 (View, Canvas, Window Manager)

    Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道And ...

  6. 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System

    Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: ...

  7. Android绘制流程

    一.前言 1.1.C++界面库 MFC.WTL.DuiLib.QT.Skia.OpenGL.Android里面的画图分为2D和3D两种: 2D是由Skia 来实现的,3D部分是由OpenGL实现的. ...

  8. android Gui系统之SurfaceFlinger(1)---SurfaceFlinger概论【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.An ...

  9. Android系统启动流程(一)解析init进程启动过程

    整体流程大致如下:     1.init简介 init进程是Android系统中用户空间的第一个进程,作为第一个进程,它被赋予了很多极其重要的工作职责,比如创建zygote(孵化器)和属性服务等.in ...

随机推荐

  1. jeecms各种标签类(大部分,并没有包含一些其他的如text_cut html_cut之类)

    软件包 comjeecms.cms.action.directive 类摘要 ChannelDirective 栏目对象标签 ChannelListDirective 栏目列表标签 ChannelPa ...

  2. 使用gRPC-Gateway快速构建微服务-双向认证下rpc-gateway使用(同时提供rpc和http接口)

    https://github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway 在grpc之上加一层代理并转发,转变成protobuf格式来访问grpc服务 安装 go get -u g ...

  3. Python - 集合与元素之集合定义和基本操作方法

    集合(set) 定义:由不同元素组成的集合,集合中是一组无序排列可hash的值(不可变的值)例如数字.字符串.元组,可以作为字典的key 定义集合: # 定义集合 s = {1, 2, 3, 3, 3 ...

  4. 使用truss、strace或ltrace诊断软件问题-转

    http://blog.itpub.net/35489/viewspace-84293 进程无法启动,软件运行速度突然变慢,程序的"Segment Fault"等等都是让每个Uni ...

  5. Leetcode131. Palindrome Partitioning分割回文串

    给定一个字符串 s,将 s 分割成一些子串,使每个子串都是回文串. 返回 s 所有可能的分割方案. 示例: 输入: "aab" 输出: [ ["aa",&quo ...

  6. TZ_09_MyBatis的pageHelper

    1.分页操作使用MyBatis的PageHelper 1>导入pageHelper的坐标 <dependency> <groupId>com.github.pagehel ...

  7. TZ_05_Spring_转账事务基于xml的开发

    事务:通过接口的动态代理加强AccountService 实现转账的事务 ApplicationContext.xml <?xml version="1.0" encodin ...

  8. JS为什么是单线程的?

    JavaScript语言最大的特点就是单线程.它是浏览器的脚本语言.在同一时间只能做一件事.用于操作DOM.如果JS是多线程的,当我在给一个DOM添加内容时,又删除了这个DOM,那么JS该怎么做. 关 ...

  9. 零开始Android逆向教程(一)——初探Android逆向

    这段时间因为某些业务驱动,开始研究一些逆向相关的东西,浏览了下其所包含的大致内容,发现真是一个新大陆,跟之前耳听目染过的一些门面介绍完全不是一个层级的,真正的印证了下手难这一说法.   谨此以本文开始 ...

  10. stackless 安装

    1.下载源码 https://bitbucket.org/stackless-dev/stackless/wiki/Download 2.编译.安装.路径生效 apt-get install libr ...