package utils

import (
"fmt"
"strings"
) type StructAtm struct {
action int
loop bool
save_money int
money int
draw_money int
} func NewStructAtm() *StructAtm {
return &StructAtm{
action : 0,
loop :true,
save_money :0,
money :0,
draw_money :0,
}
} func (this *StructAtm) find(){
fmt.Printf("余额为:%d \n",this.money)
}
func (this *StructAtm) save(){
fmt.Println("请输入存款金额:")
//fmt.Scanf("%d\n",&save_money) //使用scanf必须加\n不然会打印两次
fmt.Scanln(&this.save_money)
fmt.Println(this.save_money)
this.money += this.save_money
fmt.Printf("存款金额%d,存款成功\n",this.save_money)
}
func (this *StructAtm) draw(){
fmt.Println("请输入具体取款金额:")
fmt.Scanln(&this.draw_money)
if this.draw_money <= this.money{
this.money -= this.draw_money
fmt.Printf("成功取款,余额为:%d\n",this.money)
}else {
fmt.Println("余额不足")
}
}
func (this *StructAtm) shoping(){
shop_goods := make(map[string]int)
goods_list := make([]string,0)
var goodName string
var shopmany int
if len(shop_goods)==0 {
this.add_goods(&shop_goods)
}
fmt.Println(shop_goods)
this.shop_car(goodName ,&goods_list)
for i:=0 ; i<len(goods_list);i++{
v,_ :=shop_goods[goods_list[i]]
shopmany += v
}
if this.money < shopmany{
fmt.Println("购物失败,余额不足,请及时充值")
}else{
this.money -= shopmany
}
} func (this *StructAtm) add_goods(g *map[string]int) {
for{
var(
name string
price int
)
fmt.Println("输入新增的商品名称,按Q退出:")
fmt.Scanln(&name)
if strings.ToUpper(name)=="Q"{
break
}
fmt.Println("输入该商品价格:")
fmt.Scanln(&price)
(*g)[name]= price
}
}
func (this *StructAtm) shop_car(gn string,gl *[]string) {
for{
fmt.Println("输入要购买的商品(Q退出):")
fmt.Scanln(&gn)
if gn =="Q" {
break
}
*gl = append(*gl,gn)
}
}
func (this *StructAtm) manager() {
fmt.Println("-----欢迎登陆中国银行-----")
fmt.Println("\t1:查询余额")
fmt.Println("\t2:存款")
fmt.Println("\t3:取款")
fmt.Println("\t4:购物")
fmt.Println("\t5:退出")
fmt.Println("请输入你的操作:")
fmt.Scanln(&this.action)
switch this.action {
case 1:
this.find()
case 2:
this.save()
case 3:
this.draw()
case 4:
this.shoping()
case 5:
this.loop = false
default:
fmt.Println("输入有误,请输入1-4之间的数字")
}
} func (this *StructAtm) MainMenu() {
for {
this.manager()
if this.loop == false{
fmt.Println("----欢迎使用,再见----")
break
}
}
}
package main

import (
"fmt"
"go_dev/structAtm/utils"
) func main() {
fmt.Println("面向对象ATM练习")
utils.NewStructAtm().MainMenu()
}

golang-练习ATM --面向对象实现的更多相关文章

  1. Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现

    前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; ...

  2. Golang通脉之面向对象

    面向对象的三大特征: 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 继承:使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义.追加属性和方法等 多态:不同对象中同种行为的不同实现方式 Go并不是一个纯 ...

  3. [Go] Golang中的面向对象

    struct interface 就可以实现面向对象中的继承,封装,多态 继承的演示:Tsh类型继承People类型,并且使用People类型的方法 多态的演示Tsh类型实现了接口Student,实现 ...

  4. golang面向对象和interface接口

    一. golang面向对象介绍 1.golang也支持面向对象编程,但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言.2.golang没有类(class),golang语言的结合体(struc ...

  5. golang 面向对象编程

    概述 Golang语言的面向对象与c++,py等语言有所不同,是由于Golang不支持继承:与上述支持聚合和继承的面向对象的语言不同,Golang只支持聚合(也叫做组合)和嵌入.聚合和嵌入的区别: t ...

  6. Golang笔记(二)面向对象的设计

    Golang笔记(二)面向对象的设计 Golang本质还是面向过程的语言,但它实现了一些OOP的特性,包括抽象.封装.继承和多态. 抽象和封装 Golang和C语言一样以struct为数据结构核心,不 ...

  7. Golang中类面向对象特性

    一.类型方法的实例成员复制与类型方法的实例成员引用   在Go中可以类似Java等面向对象语言一定为某个对象定义方法,但是Go中并没有类的存在,可以不严格的将Go中的struct类型理解为面向对象中的 ...

  8. golang之面向对象编程

    1.Golang语言面向对象编程说明 1)Golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言.所以我们说Golang支持面向对象编程特性是比较准确的. ...

  9. Golang的面向对象编程【结构体、方法、继承、接口】

    Golang也支持面向对象编程.但与以前学过传统的面向对象编程语言有区别.1)Golang没有类class,Go语言的结构体struct和类class有相似的特性.2)Golang中不存在继承,方法重 ...

随机推荐

  1. 那些不懂hystrix的秘密

    一 前言 springcloud系列文章已经出到hystrix,中间知识追寻者跑去学了其它知识,回来感觉spingcloud系列出的也不少了:需要完全理解这篇文章对于初学者需要有一定的基础知识,如果看 ...

  2. 线性基 - 寻找异或第K大

    XOR is a kind of bit operator, we define that as follow: for two binary base number A and B, let C=A ...

  3. html+css 知识点总结 day1(01-08)

    01  初步认识浏览器 02 浏览器内核 IE   内核:Trident,                 win10 Edge  内核:EdgeHTML Firefox(火狐浏览器)   内核:Ge ...

  4. Nginx在Centos 7中配置开机启动

    1.创建脚本 # vi /etc/init.d/nginx #!/bin/bash # nginx Startup script for the Nginx HTTP Server # it is v ...

  5. NOI2.5 1253:Dungeon Master

    描述 You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of ...

  6. 软工造梦厂团队项目(Alpha版本发布2)

    课程 (https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience) 作业要求 https://www.cnblogs.com/h ...

  7. makefile自动依赖生成

    自动依赖生成 基于make的构建环境要正确工作, 一个很重要(也很烦人)的任务是, 在makefile中正确列 举依赖. 这个文档将介绍了一个非常有用的让make自身来创建和维护这些依赖的方法. 文章 ...

  8. jmeter使用—计数器的使用

    说一下jmeter中,配置元件-计数器的使用. 如果需要引用的数据量较大,且要求不能重复或者需要自增,那么可以使用计数器来实现. 1.启动jmeter,添加线程组,右键添加配置元件——计数器,如下图: ...

  9. 深入理解ClassLoader

    深入理解ClassLoader ClassLoader 作用 负责将 Class 加载到 JVM 中 ClassLoader主要对类的请求提供服务,当JVM需要某类时,它根据名称向ClassLoade ...

  10. ReactNative---setState与性能的平衡

    setState用来更新RN的视图层显示,每一次setState操作都会更新整个 视图,于是对应的是性能消耗,在某些特殊情况下就会造成卡顿 app假死等问题: 因此个人使用setState中总结的原则 ...