cocos2d-x action执行完毕的回调

MySprite::createOne()

{

....

//  MUST add to sheet firstly
        spriteSheet->addChild(sprite);

        // create action
        auto createAction = MoveTo::create(3.0f, Point(pos.x, pos.y));

        auto sequence = Sequence::create(createAction,
            CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(MySprite::onAfterCreateAction, sprite)), 0);

        sprite->runAction(sequence);

}

MySprite::onAfterCreateAction(Node * pSender)

{

MySprite * pThis = (MySprite *) pSender;

....

}

cocos2d-x action执行完毕的回调的更多相关文章

  1. query等待ajax执行完毕再继续执行下面代码的操作

    Jquery等待ajax执行完毕再继续执行下面代码的效果,具体代码如下,其实就是将 jquery ajax 函数的 async 参数设置为 false 即可,该参数默认为 true: $(docume ...

  2. ajax不执行success回调而是执行了error回调

    最近在看jQuery的API文档,在使用到jQuery的ajax时,如果指定了dataType为json,老是不执行success回调,而是执行了error回调函数.   附上代码如下: JScrip ...

  3. Cocos动作执行时,同时执行完毕再进行下一步的方式

    在js中,runAction是统一保存起来等单个文件运行完了再统一进行回调运行的,所以如果想在动作执行完毕之后调用某个函数,那这个函数就应该存在于回调函数中,不会就不能同步了

  4. CocosCreator检测动作执行完毕的方法~之一吧,应该= =

    解决方案是利用动作序列,在动作后面跟一个回调函数,然后再利用之前设置好的动作执行完毕标志,即可完成动作结束的判断!Bingo!

  5. MVC action 执行两次 background url()

    大年初七第一天上班就来解决问题,我也是醉了. 其实是历史遗留问题,今天看到后不能忍了,赶紧解决一下. 旧系统中以一个微信版本的列表页面没有问题,在新系统中重新开发一边后发现列表页面的action总是请 ...

  6. 【转】easyui $.message.alert 点击右上角的关闭按钮时,不执行定义的回调函数

    今天發現這個問題 easyui  $.message.alert  点击右上角的关闭按钮时,不执行定义的回调函数

  7. C#winform调用外部程序,等待外部程序执行完毕才执行下面代码

    1.简单调用外部程序文件(exe文件,批处理等),只需下面一行代码即可 System.Diagnostics.Process.Start(“应用程序文件全路径”); 2.如果要等待调用外部程序执行完毕 ...

  8. mysql定时计划任务,ON COMPLETION [NOT] PRESERVE 当单次计划任务执行完毕后或当重复性的计划任务执行到了ENDS阶段。而声明PRESERVE的作用是使事件在执行完毕后不会被Drop掉

    当为on completion preserve 的时候,当event到期了,event会被disable,但是该event还是会存在当为on completion not preserve的时候,当 ...

  9. c#等待所有子线程执行完毕方法

    当我们在使用线程中,你会发现主线结束后子线程的结果才显示出来.现在我要等待所以子线程结束,然后在显示结果,怎么做呢? 方法如下: 1.使用 ManualResetEvent,代码如下:  using  ...

随机推荐

  1. Win7下安装linux虚拟机

    关于如何在Win7下搭建linux学习环境,特在此分享下. 一.工具 1.VMware-workstation-full-9.0.0-812388.exe       下载地址:http://pan. ...

  2. CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解

    该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类. 比如CCSpriteBatchNode包含 ...

  3. Java学习之继承中的执行顺序详解

    代码块(理解) (1)用{}括起来的代码. (2)分类: A:局部代码块 用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率. B:构造代码块 把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前 ...

  4. [struts2学习笔记] 第五节 编写struts2的action代码

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/40479299 官方文档: http://struts.apache.org/relea ...

  5. Android View框架总结(八)ViewGroup事件分发机制

    请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52298780 上篇分析了View的事件分发流程,留了一个问题:如果上 ...

  6. 精通CSS+DIV网页样式与布局--滤镜的使用

    在上篇博客中,小编主要简单的介绍了使用CSS,如何制作实用菜单,今天我们继续来总结有关CSS的基础知识,今天小编主要简单的来介绍一下CSS中关于滤镜的使用,首先,小编先来简单的介绍一下滤镜,我们这次来 ...

  7. eclipse集成html5插件

    1. 在线安装:Help->Install New Software...->Add...-> Name: "Aptana", Location: http:// ...

  8. UE4 射线拾取&三维画线

    虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了. 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是.. ...

  9. iOS中 常用的mac终端指令汇总 技术分享

    通常情况下,只有高端用户才会经常用到终端应用.这并不意味着命令行非常难学,有的时候命令行可以轻松.快速的解决问题.相信所有Mac用户都尝试过命令行,今天为大家带来9个非常实用的命令行操作.一些命令行需 ...

  10. 【Unity技巧】调整画质(贴图)质量

    写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰. 要改善这一状况实际上很简单. 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或 ...