简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
- 简单工厂模式概述
- 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
- 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)
- 需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程
- 例如,我开一家披萨店,当客户需要某种披萨并且我这家店里也能做的时候,我就会为其提供所需要的披萨(当然是要钱的哈哈),如果其所需的我这没有,则是另外的情况,后面会谈。这时候,我这家 披萨店就可以看做工厂(Factory),而生产出来的披萨被成为产品(Product),披萨的名称则被称为参数,工厂可以根据参数的不同返回不同的产品,这就是简单工厂模式
- 简单工厂模式的结构与实现
- 结构:
- Factory(工厂):核心部分,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象
- Product(抽象类产品):工厂类所创建的所有对象的父类,封装了产品对象的公共方法,所有的具体产品为其子类对象
- ConcreteProduct(具体产品):简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都是某个具体类的实例。它要实现抽象产品中声明的抽象方法(有关抽象类)
- 实现
abstract class Product
{
public void MethName()
{
//公共方法的实现
}
public abstract void MethodDiff();
//声明抽象业务方法
}
class ConcreteProductA : Product
{
public override void MethodDiff()
{
//业务方法的实现
}
} class Factory
{
public static Product GetProduct(string arg)
{
Product product = null;
if(arg.Equals("A")
{
product = new ConcreteProductA();
//init
}
else if(arg.Equals("B"))
{
product = new ConcreteProductB();
//init
}
else
{
....//其他情况
}
return product;
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Product product;
product = Factory.GetProduct("A");//工厂类创建对象
Product.MethName();
product.MethodDiff();
}
} - 简单工厂模式的简化
- 为了简化简单工厂模式,将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移到抽象产品类中
- 客户端可以调用产品父类的静态工厂方法,根据不同的参数创建不同类型的产品子类对象。
- 简单工厂模式的优缺点和适用环境
- 简单工厂模式的优点
(1)工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责
(2)客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可
(3)也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。(这也是我在开始的披萨店里遇到没有的披萨的解决情况)
- 简单工厂模式的缺点
(1)工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响
(2)使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
(3)系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
(4)简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
- 简单工厂模式的适用环境
(1)工厂类负责创建对的对象比较少,因为不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心
- 简单案例
- 题目:
使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何图形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw()和擦除Erase()两个方法
要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsuppShapeException异常,绘制类图并使用C#语言实现。 - UML:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何图形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw()和擦除Erase()两个方法
* 要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsuppShapeException异常,绘制类图并使用C#语言实现。
*/ namespace SimpleShapeFactory
{
public interface InShape//图形接口 抽象产品类
{
void Draw();
void Erase();
} public class Circle : InShape//圆形类,具体产品类
{
private static int count; //生成图形计数
string radious;
public Circle()//构造
{
Console.WriteLine("Create Circle");
Console.WriteLine("Input the radious of Circle:");
radious = Console.ReadLine();
}
public void Draw()//实现接口方法
{
int Radious = int.Parse(radious);
Console.WriteLine("Display circle " + (++count) +" information:");
Console.WriteLine("Circle "+ count+ " circumference:" + * Radious * 3.14159);
Console.WriteLine("Circle "+ count+" area:" + 3.14159 * Radious * Radious);
}
public void Erase()//实现接口方法
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
string choose;
choose = Console.ReadLine();
if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
{
Console.WriteLine("Erase Circle "+count +" successfully!");
count--;
break;
}
else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
{
Console.WriteLine("Circle "+ count+" successfully saved!");
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
}
}
}
} class Rectangle : InShape//矩形类,具体产品类
{
private static int count = ;//生成图形计数
string length;
string wideth;
public Rectangle()//构造
{
Console.WriteLine("Create Rectangle");
Console.WriteLine("Input the length and wideth of Rectangle:");
length = Console.ReadLine();
wideth = Console.ReadLine();
}
public void Draw()//实现接口方法
{
int Length = int.Parse(length);
int Wideth = int.Parse(wideth);
Console.WriteLine("Display rectangle " + (++count) + " information:");
Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "circumference:" + * Length * Wideth);
Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "area:" + Length * Wideth); }
public void Erase()//实现接口方法
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
string choose;
choose = Console.ReadLine();
if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
{
Console.WriteLine("Erase rectangle "+count+ "successfully!");
--count;
break;
}
else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
{
Console.WriteLine("Rectangle "+ count+" successfully saved!");
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
}
}
}
} class Triangle : InShape//三角形类,具体产品类
{
private static int count = ;//生成图形计数
string lengtha;
string lengthb;
string lengthc;
public Triangle()//构造
{
Console.WriteLine("Create Triangle");
Console.WriteLine("Input the lengtha ,lengthb and lengthc of Triangle:");
lengtha = Console.ReadLine();
lengthb = Console.ReadLine();
lengthc = Console.ReadLine(); }
public void Draw()//实现接口方法
{
int Lengtha = int.Parse(lengtha);
int Lengthb = int.Parse(lengthb);
int Lengthc = int.Parse(lengthc);
if ((Lengtha + Lengthb > Lengthc) && (Lengtha + Lengthc > Lengthb) && (Lengthb + Lengthc > Lengtha))
{
double S = (Lengtha + Lengthb + Lengthc) * 0.5;
double area = Math.Sqrt(S * (S - Lengtha) * (S - Lengthb) * (S - Lengthc));
Console.WriteLine("Display triangle "+ (++count)+" information:");
Console.WriteLine("Triangle " + count +" circumference:" + (Lengtha + Lengthb + Lengthc));
Console.WriteLine("Triangle "+ count +" area:" + area);
Erase();
}
else
{
Console.WriteLine("Create triangle failed!");
}
}
public void Erase()//实现接口方法
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Erase shape(y/n)?");
string choose;
choose = Console.ReadLine();
if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
{
Console.WriteLine("Erase tirangle " +count +" successfully!");
--count;
break;
}
else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
{
Console.WriteLine("Triangle "+ count +" successfully saved!");
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
}
}
}
} class ShapeFactory//图形工厂类,充当工厂类
{
public static InShape Getshape(string type)//静态工厂方法
{
InShape shape;
shape = null;
if (type.Equals("Circle"))
{
shape = new Circle();
Console.WriteLine("Init set Circle");
shape.Draw();
shape.Erase();
}
else if(type.Equals("Rectangle"))
{
shape = new Rectangle();
Console.WriteLine("Init set Rectangle");
shape.Draw();
shape.Erase();
}
else if (type.Equals("Triangle"))
{
shape = new Triangle();
Console.WriteLine("Init set Triangle");
shape.Draw(); }
else//异常 这里我应该声明调用异常处理类的,那样会更好些
{
Console.WriteLine("UnsupportShapeException!");
Console.WriteLine("Emotional reminders :Pay 1 million$ to Alipay:132****6151 can create every shape you want!!! ");
}
return shape;
}
} class Program//客户端测试类
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
InShape shape;
Console.WriteLine("Please input the shape you want to create");
string str = Console.ReadLine();
shape = ShapeFactory.Getshape(str);//通过静态工厂方法创建产品
Console.ReadLine();
}
}
}
}- 运行结果:
- 自我感觉写的一般般,如有不对的地方,欢迎指正。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的更多相关文章
- 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern
简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...
- Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...
- 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)
大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车 ...
- Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...
- 设计模式之—简单工厂模式<Simple Factory Pattern >
简单工厂模式结构图: 简单工厂模式以简单的加减乘除运算为例: 运算符类(Operation): namespace CalcTest.Simple_Factory_patterns { class O ...
- 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...
- 【UE4 设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern
概述 描述 又称为静态工厂方法 一般使用静态方法,根据参数的不同创建不同类的实例 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建工厂类,通过静态方法根据传入不同参数从而创建不同具体产 ...
- 六个创建模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
定义: 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同生成对应的类的实例:被创建的类的实例通常有相同的父类.因为该工厂方法尝尝是静态的,所以又被称为静态工厂方法(Static Factory Method) 结 ...
- 【java设计模式】【创建模式Creational Pattern】简单工厂模式Simple Factory Pattern(静态工厂方法模式Static Factory Method Pattern)
public class Test { public static void main(String[] args){ try{ Factory.factory("A").doSt ...
随机推荐
- springcloud(十):服务网关zuul(转)
前面的文章我们介绍了,Eureka用于服务的注册于发现,Feign支持服务的调用以及均衡负载,Hystrix处理服务的熔断防止故障扩散,Spring Cloud Config服务集群配置中心,似乎一个 ...
- MyBatis xml配置文件详解
http://blog.csdn.net/fenghuibian/article/details/52525671
- 论C++如何优雅的使用数组
C/C++中如果一个函数接受一个数组作为参数,那么数组将会被退化为指针,如果定义如下代码: //数组arr的大小未知. int arrsize(int arr*) { cout << &q ...
- 关于Java泛型"擦除"的一点思考
头次写博客,想说的东西不难,关于泛型的疑问,是前一阵在学习jackson中遇到的. 下面就把我所想到的.遇到的,分享出来. 泛型是JDK1.5后的一个特性,是一个参数类型的应用,可以将这个参数声明在类 ...
- ZooKeeper入门搭建教程
http://www.wxdl.cn/cloud/zookeeper-build.html 本文是ZooKeeper的快速搭建,旨在帮助大家以最快的速度完成一个ZK集群的搭建,以便开展其它工作.本方不 ...
- python基础autopep8__python代码规范
关于PEP 8 PEP 8,Style Guide for Python Code,是Python官方推出编码约定,主要是为了保证 Python 编码的风格一致,提高代码的可读性. 官网地址:http ...
- TestNG失败自动截图
转自:https://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4814813.html
- java基础学习周计划之2--面向对象
JAVA面向对象第一天一. 知识点:1. 类和对象二. 关键问题(理论):1. 简述什么是类.什么是对象2. 简述基本类型变量与引用类型变量赋值时的差别3. 简述null的含义三. 关键代码(操作): ...
- HashMap浅入理解
HashMap不能保证元素的顺序,HashMap能够将键设为null,也可以将值设为null,与之对应的是Hashtable,(注意大小写:不是HashTable),Hashtable不能将键和值设为 ...
- client_v1.go
package nsqlookupd import ( "net" ) //客户端 结构体 type ClientV1 struct { net.Conn //客户 ...