【Unity3D与23种设计模式】桥接模式(Bridge)
GoF定义:
“将抽象与实现分离,使二者可以独立的变化”
游戏中,经常有这么一种情况
基类角色类(ICharacter),下面有子类士兵类(ISoldier)、敌军类(IEnemy)
基类武器类(IWeapon),下面有子类枪类(IGun)、炮类(ICannon)
当然,有用枪的士兵,有用炮的士兵

这么一组合,就是2*2 = 4个类
游戏后期,当角色类添加一个角色类时,变成了2*3 = 6个类
若再添加一个武器类,3*3 = 9个类
类成倍数增长
维护起来也就越来越困难
这种两个类群组之间,“交叉组合汇编”的情况
桥接模式是一种解决方法
群组一类中的每一个类,可以使用“群组二类”中的每一个类来实现所定义的功能

using UnityEngine;
public abstract class IWeapon{
public abstract void DamageValue(ICharacter character);
}
public class IGun : IWeapon {
public override void DamageValue(ICharacter character)
{
Debug.Log("Gun");
}
}
public class ICannon : IWeapon {
public override void DamageValue(ICharacter character)
{
Debug.Log("Cannon");
}
}
public abstract class ICharacter {
protected IWeapon m_Weapon = null;
public void SetWeapon(IWeapon theWeapon) {
m_Weapon = theWeapon;
}
public abstract void InstantiateCharacter();
}
public class ISoldier : ICharacter {
public override void InstantiateCharacter()
{
m_Weapon.DamageValue(this);
}
}
public class IEnemy : ICharacter {
public override void InstantiateCharacter()
{
m_Weapon.DamageValue(this);
}
}
上面代码只为演示桥接模式设计思想使用
若想使用到自己的工程中
还需结合自己工程写出代码
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