Unity3D 动画状态简单控制核心代码
状态机是这样的

包含静止、跑、攻击、死亡四个动画
下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了,将就看一下吧。。)
AnimatorStateInfo stateInfo = m_ani.GetCurrentAnimatorStateInfo();
if (stateInfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.idle") && !m_ani.IsInTransition())
{
m_ani.SetBool("idle", false);
m_timer -= Time.deltaTime;
if (m_timer > )
return;
if (Vector3.Distance(m_transform.position, m_player.m_transform.position) < 1.5f)
{
m_ani.SetBool("attack", true);
}
else
{
m_timer = ;
m_agent.SetDestination(m_player.m_transform.position);
m_ani.SetBool("run", true);
}
}
if (stateInfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.run") && !m_ani.IsInTransition())
{
m_ani.SetBool("run", false);
m_timer -= Time.deltaTime;
if (m_timer < )
{
m_agent.SetDestination(m_player.m_transform.position);
m_timer = ;
}
if (Vector3.Distance(m_transform.position, m_player.m_transform.position) <= 1.5f)
{
m_agent.Stop();
m_ani.SetBool("attack", true);
}
}
if (stateInfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.attack") && !m_ani.IsInTransition())
{
RotateTo();
m_ani.SetBool("attack", false);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
m_ani.SetBool("idle", true);
m_timer = ;
}
}
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