GeoJSON是一种对各种地理数据结构进行编码的格式,基于Javascript对象表示法的地理空间信息数据交换格式。GeoJSON对象可以表示几何、特征或者特征集合。GeoJSON支持下面几何类型:点、线、面、多点、多线、多面和几何集合。GeoJSON里的特征包含一个几何对象和其他属性,特征集合表示一系列特征。

public class PositionAlgorithmHelper
{
/// <summary>
/// 判断当前位置是否在不规则形状里面
/// </summary>
/// <param name="nvert">不规则形状的定点数</param>
/// <param name="vertx">当前x坐标</param>
/// <param name="verty">当前y坐标</param>
/// <param name="testx">不规则形状x坐标集合</param>
/// <param name="testy">不规则形状y坐标集合</param>
/// <returns></returns>
public static bool PositionPnpoly(int nvert, List<double> vertx, List<double> verty, double testx, double testy)
{
int i, j, c = ;
for (i = , j = nvert - ; i < nvert; j = i++)
{
if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) && (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
{
c = + c; ;
}
}
if (c % == )
{
return false;
}
else
{
return true;
}
} /// <summary>
/// 判断点是否在多边形内.
/// ----------原理----------
/// 注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,
/// 如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。
/// 所以,我们可以顺序考虑多边形的每条边,求出交点的总个数。还有一些特殊情况要考虑。假如考虑边(P1,P2),
/// 1)如果射线正好穿过P1或者P2,那么这个交点会被算作2次,处理办法是如果P的从坐标与P1,P2中较小的纵坐标相同,则直接忽略这种情况
/// 2)如果射线水平,则射线要么与其无交点,要么有无数个,这种情况也直接忽略。
/// 3)如果射线竖直,而P0的横坐标小于P1,P2的横坐标,则必然相交。
/// 4)再判断相交之前,先判断P是否在边(P1,P2)的上面,如果在,则直接得出结论:P再多边形内部。
/// </summary>
/// <param name="checkPoint">要判断的点</param>
/// <param name="polygonPoints">多边形的顶点</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsInPolygon2(Position checkPoint, List<Position> polygonPoints)
{
int counter = ;
int i;
double xinters;
Position p1, p2;
int pointCount = polygonPoints.Count;
p1 = polygonPoints[];
for (i = ; i <= pointCount; i++)
{
p2 = polygonPoints[i % pointCount];
if (checkPoint.y > Math.Min(p1.y, p2.y)//校验点的Y大于线段端点的最小Y
&& checkPoint.y <= Math.Max(p1.y, p2.y))//校验点的Y小于线段端点的最大Y
{
if (checkPoint.x <= Math.Max(p1.x, p2.x))//校验点的X小于等线段端点的最大X(使用校验点的左射线判断).
{
if (p1.y != p2.y)//线段不平行于X轴
{
xinters = (checkPoint.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
if (p1.x == p2.x || checkPoint.x <= xinters)
{
counter++;
}
}
} }
p1 = p2;
} if (counter % == )
{
return false;
}
else
{
return true;
}
} /// <summary>
/// 判断点是否在多边形内.
/// ----------原理----------
/// 注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,
/// 如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。
/// </summary>
/// <param name="checkPoint">要判断的点</param>
/// <param name="polygonPoints">多边形的顶点</param>
/// <returns></returns>
public static bool IsInPolygon(Position checkPoint, List<Position> polygonPoints)
{
bool inside = false;
int pointCount = polygonPoints.Count;
Position p1, p2;
for (int i = , j = pointCount - ; i < pointCount; j = i, i++)//第一个点和最后一个点作为第一条线,之后是第一个点和第二个点作为第二条线,之后是第二个点与第三个点,第三个点与第四个点...
{
p1 = polygonPoints[i];
p2 = polygonPoints[j];
if (checkPoint.y < p2.y)
{//p2在射线之上
if (p1.y <= checkPoint.y)
{//p1正好在射线中或者射线下方
if ((checkPoint.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) > (checkPoint.x - p1.x) * (p2.y - p1.y))//斜率判断,在P1和P2之间且在P1P2右侧
{
//射线与多边形交点为奇数时则在多边形之内,若为偶数个交点时则在多边形之外。
//由于inside初始值为false,即交点数为零。所以当有第一个交点时,则必为奇数,则在内部,此时为inside=(!inside)
//所以当有第二个交点时,则必为偶数,则在外部,此时为inside=(!inside)
inside = (!inside);
}
}
}
else if (checkPoint.y < p1.y)
{
//p2正好在射线中或者在射线下方,p1在射线上
if ((checkPoint.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) < (checkPoint.x - p1.x) * (p2.y - p1.y))//斜率判断,在P1和P2之间且在P1P2右侧
{
inside = (!inside);
}
}
}
return inside;
} }
    public class Position
{
/// <summary>
/// 纬度
/// </summary>
public double x { get; set; } /// <summary>
/// 经度
/// </summary>
public double y { get; set; }
}

测试:红色区域是许多坐标组成的不规则图像,记录下坐标位置,进行坐标范围内和范围外任取一点进行测试.可以判断这一点是否在范围之内。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
test1();
} /// <summary>
/// test1
/// </summary>
public static void test1()
{
//不规则图像坐标
List<Position> position = new List<Position>();
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = });
position.Add(new Position() { x = , y = }); //用户当前位置坐标
List<Position> userPositions = new List<Position>();
userPositions.Add(new Position() { x = , y = });
userPositions.Add(new Position() { x = , y = });
userPositions.Add(new Position() { x = , y = });
userPositions.Add(new Position() { x = , y = }); //不规则图像x坐标集合
List<double> xList = position.Select(x => x.x).ToList();
//不规则图像y坐标集合
List<double> yList = position.Select(x => x.y).ToList(); foreach (var userPosition in userPositions)
{
bool result = PositionAlgorithmHelper.PositionPnpoly(position.Count, xList, yList, userPosition.x, userPosition.y); if (result)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0},{1}【在】坐标内", userPosition.x, userPosition.y));
}
else
{
Console.WriteLine(string.Format("{0},{1}【不在】坐标内", userPosition.x, userPosition.y));
}
}
}
}

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