SDL显示文字
前面教程里,我们只显示图片,没提到如何显示文字, SDL本身没有显示文字功能,它需要用扩展库SDL_ttf来显示文字。ttf是True Type Font的缩写,ttf是Windows下的缺省字体,它有美观,放大缩小不变形的优点,因此广泛应用很多场合。
使用ttf库的第一件事要从Windows的字库下拷贝出一个字库出来,最好是中文字体,这样可以同时支持英文和中文显示。它一般在c:\windows\fonts 目录下面。比如simhei.ttf 就是仿黑体的字库,将这个文件拷贝到你的源文件目录下。
要使用SDL_ttf库首先要下载该扩展库:http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/docs/SDL_ttf.html
下载完成后按以前方式安装(SDL安装教程里有讲),然后在你的源文件里加载头文件"SDL_ttf.h”。要显示文字需要按以下步骤进行:
一.初始TTF库
初始化TTF库要调用TTF_Init(),成功返回-1,不成功返回0。
二.打开一个TTF_Font字体.
使用 TTF_Font *TTF_OpenFont(const char *file, int ptsize);函数打开字体
其中file是指字体文件的路径,可以为相对路径或绝对路径, ptsize是指字号,即字体大小。它是基于720DPI的,有一个简单办法来估算字体大小,在Word中 选择相应的字号即可看出效果来,不成功返回NULL。以下是打开一个黑体代码,字号20,字体文件跟原文件在同一个目录下。

//打开simfang.ttf 字库,设字体为20号
font = TTF_OpenFont("simhei.ttf",20);
if(font == NULL)
{
fprintf(stderr,"font open failure %s\n",SDL_GetError());
exit(-1);
}

三.将文字转换成表面
要想显示文字,首先要将文字渲染成一副图像,将文字渲染成一个图像表面,有三种渲染方式:
Solid 渲染的最快,但效果最差,文字不平滑,是单色文字,不带边框。
Shaded 比Solid渲染的慢,但显示效果好于Solid,带阴影。
Blend 渲染最慢,但显示效果最好。
四.把文字SDL_Surface 输出到屏幕显示,如果不需它,必须释放它
文字表面和其他表面一样,可以传输到显示表面显示。
五.关闭TTF_Font字体
使用 void TTF_CloseFont(TTF_Font *font) ;关闭字体
六.释放TTF库
如果不需要再显示文字,可以释放TTF库,使用 void TTF_Quit() ;
下面以一个例子展示一下如何显示文字,程序运行效果:

在这个例子里我们要掌握如何显示西文、中文,以及如何给程序设置标题、图标。程序主要代码如下:

1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <string.h>
4 #include "font.h"
5
6 int main(int argc,char * argv[])
7 {
8 char a[] = "Hello World!";
9 int quit = 0;
10 wchar_t * p ;
11 char tmp[]="世界,你好!";
12 wchar_t msg[] =L"圣 旨";
13
14 if(!init("文字","icon.bmp"))
15 {
16 exit(0);
17 }
18
19 //打开simfang.ttf 字库,设字体为20号
20 font = TTF_OpenFont("simhei.ttf",20);
21 if(font == NULL)
22 {
23 fprintf(stderr,"font open failure %s\n",SDL_GetError());
24 exit(-1);
25 }
26
27 gpBackground = loadImage("background.jpg");
28 applySurface(0,0,gpBackground,gpScreen);
29
30 //TTF_SetFontStyle(font,TTF_STYLE_BOLD | TTF_STYLE_ITALIC);
31
32 //显示西文
33 gpMessage[0] = TTF_RenderText_Solid(font,a,RGB_Black);
34 gpMessage[1] = TTF_RenderText_Shaded(font,a,RGB_Black,RGB_White);
35 gpMessage[2] = TTF_RenderText_Blended(font,a,RGB_Black);
36 applySurface(80,120,gpMessage[0],gpScreen);
37 applySurface(80,150,gpMessage[1],gpScreen);
38 applySurface(80,180,gpMessage[2],gpScreen);
39 SDL_Flip(gpScreen);
40
41
42 //显示中文
43 p = cstringToUnicode(tmp);
44 gpChinese = TTF_RenderUNICODE_Solid( font, p, RGB_Black);
45 applySurface(340,120,gpChinese,gpScreen);
46 SDL_FreeSurface(gpChinese);
47 gpChinese = TTF_RenderUNICODE_Shaded( font, p, RGB_Black,RGB_White);
48 applySurface(340,150,gpChinese,gpScreen);
49 SDL_FreeSurface(gpChinese);
50 gpChinese = TTF_RenderUNICODE_Blended( font, p, RGB_Black);
51 applySurface(340,180,gpChinese,gpScreen);
52 SDL_FreeSurface(gpChinese);
53 SDL_Flip(gpScreen);
54 free(p);
55 p = NULL;
56
57 TTF_CloseFont(font);
58
59 //重新打开simfang.ttf 字库,设字体为40
60 font = TTF_OpenFont("simhei.ttf",40);
61 if(font == NULL)
62 {
63 fprintf(stderr,"font open failure %s\n",SDL_GetError());
64 exit(-1);
65 }
66 gpChinese = TTF_RenderUNICODE_Solid( font, msg, RGB_Yellow);
67 applySurface(260,50,gpChinese,gpScreen);
68 SDL_Flip(gpScreen);
69 SDL_FreeSurface(gpChinese);
70
71 gpChinese = TTF_RenderUNICODE_Solid( font, L"C语言始终被模仿,从未被超越!", RGB_Red);
72 applySurface(100,240,gpChinese,gpScreen);
73 SDL_FreeSurface(gpChinese);
74
75 gpChinese = TTF_RenderUNICODE_Solid( font, L"不懂C语言不要说自己是程序员!", RGB_Red);
76 applySurface(100,300,gpChinese,gpScreen);
77 SDL_FreeSurface(gpChinese);
78 SDL_Flip(gpScreen);
79
80 // 事件处理
81 while(!quit)
82 {
83 if (SDL_PollEvent(&myEvent))
84 {
85 if (myEvent.type==SDL_QUIT)
86 {
87 quit = 1;
88 }
89 }
90 }
91 return 0;
92 }

其中font.h是自己定义的头文件,声明了常用的变量、常量、函数,其代码如下:

#ifndef FONT_H_2012_05_31 #define FONT_H_2012_05_31 #include "SDL.h" #include "SDL_image.h" #include "SDL_ttf.h" #include <Windows.h> //定义布尔类型 typedef int BOOL; #define TRUE 1 #define FALSE 0 //屏幕分辩率 #define SCREEN_WIDTH 718 #define SCREEN_HEIGHT 419 #define SCREEN_BPP 32 //表面声明 extern SDL_Surface *gpBackground; //背景表面 extern SDL_Surface *gpScreen; //显示表面 extern SDL_Surface *gpMessage[3]; //西文文字表面 extern SDL_Surface *gpChinese;//中文文字表面 //事件声明 extern SDL_Event myEvent; // 字体声明 extern TTF_Font *font; /*****************************声明常见颜色*****************************************/ extern const SDL_Color RGB_Black; extern const SDL_Color RGB_Red; extern const SDL_Color RGB_Green; extern const SDL_Color RGB_Blue; extern const SDL_Color RGB_Cyan; extern const SDL_Color RGB_Magenta; extern const SDL_Color RGB_Yellow; extern const SDL_Color RGB_White; extern const SDL_Color RGB_Gray; extern const SDL_Color RGB_Grey; extern const SDL_Color RGB_Maroon ; extern const SDL_Color RGB_Darkgreen; extern const SDL_Color RGB_Navy; extern const SDL_Color RGB_Teal; extern const SDL_Color RGB_Purple; extern const SDL_Color RGB_Olive; extern const SDL_Color RGB_Noname; /*****************************函数声明*****************************************/ BOOL init(char* aCaption,char * aIcon); SDL_Surface *loadImage( char * filename ); void applySurface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination ); void cleanup(); char *localeToUTF8(char *src); wchar_t* cstringToUnicode(char * aSrc); #endif

其中引用了windows.h,因为要做C语言字符串和宽字节字符的转换要用到其中函数。C语言本身没有BOOl类型,所以用typedef定义了自己的布尔类型,并且声明了布尔常量TRUE和FALSE。
下面我们从主函数说起,在第10行和12行我们看到了一种新的数据类型wcha_t,其实这是C99新加的一种宽字符类型,C语言char类型用一个字节表示一个ANSI字符,但汉字、日文等文字无法表示,所以引入了wchar_t,wchar_t用两个字节表示一个字符,所以它可以表示绝大多数字符,无论是那种语言,unicode字符是wchar_t一种实现,在C语言中,unicode字符串一般来说都是wchar_t类型。TTF库中提供了unicode字符串显示和UTF8字符串显示,要显示中文必须是这两种串才能显示。
第14行init函数完成系统初始化,包括初始化SDL、建立主窗口、初始化TTF库,设置程序标题、图标。其代码如下:

/*
函数名:init
函数功能:完成系统初始化工作
函数参数:aCaption程序标题栏显示名称,c语言字符串
aIcon 程序图标,必须为32*32bmp图片
函数返回值:无
*/
BOOL init(char* aCaption,char * aIcon)
{
//初始化 SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
{
return FALSE;
}
//载入程序图标
SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP(aIcon), NULL);
//初始化窗口
gpScreen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE||SDL_HWSURFACE );
if( gpScreen == NULL )//检测是否初始化成功
{
return FALSE;
}
atexit(cleanup);
//初始化字体库
if( TTF_Init() == -1 )
return FALSE;
//设置窗口名字和图标
SDL_WM_SetCaption(localeToUTF8(aCaption), NULL );
return TRUE;
}

注意要设置程序图标,必须在建立主窗口前调用SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP(aIcon), NULL);来设置图标,图标必须是32*32的bmp图片,因为TTF库不是SDL自己的,所以必须调用TTF_Init()单独初始化;最后设置程序标题,注意标题如果设英文可以直接显示,但如果像我们这个程序这样显示中文,则必须将字符串转换成UTF8的才能显示,所以我们调用了自定义的函数localeToUTF8(aCaption)完成将c语言的字符串转换成UTF8格式的字符串,这个函数定义如下:

/*--------------------------------------------------------------------
函数名: localeToUTF8
参 数: char *src C语言字符串
返回值: char * UTF8字符串
功 能: 将C语言字符串转换成UTF8字符串
备 注:
----------------------------------------------------------------------*/
char *localeToUTF8(char *src)
{
static char *buf = NULL;
wchar_t *unicode_buf;
int nRetLen;
if(buf){
free(buf);
buf = NULL;
}
nRetLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,src,-1,NULL,0);
unicode_buf = (wchar_t*)malloc((nRetLen+1)*sizeof(wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,src,-1,unicode_buf,nRetLen);
nRetLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,unicode_buf,-1,NULL,0,NULL,NULL);
buf = (char*)malloc(nRetLen+1);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,unicode_buf,-1,buf,nRetLen,NULL,NULL);
free(unicode_buf);
return buf;
}

这个函数完成将C语言字符串转换成UTF8格式的字符串。 这样我们就可以设置中文程序标题了。
在主函数的第20行我们打开了一个字体库,并设置字号为20,关于字号的大小你可以打开word看一下字号的大小。接下来,在33行我们调用TTF_RenderText_Solid将文字渲染成一幅图片,返回图片表面的指针,这个函数只能显示西文,不能显示中文。其原型:
SDL_Surface *TTF_RenderText_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg);
参数:font,打开的字体;text要显示的字符串,C语言格式的字符串(以\0做结束符);fg是文字的颜色,前面我们介绍过SDL_Color结构,这里不再多说。
除了这种渲染,还有:
SDL_Surface *TTF_RenderText_Shaded(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg);
其中font、text和fg与TTF_RenderText_Solid中的一样,bg是文字背景色。
SDL_Surface *TTF_RenderText_Blended(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg)和TTF_RenderText_Solid参数一样,关于这三种渲染的差别前面已经提过,运行结果页显示了blend效果最好,solid最差,shade可以设置文字背景。
然后我们把这些表面和显示图片一样显示就可以了,36至40我们调用了自定义函数显示文字:
void applySurface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination );
x、y是文字显示到屏幕上的位置,source是文字表面,destination是目标表面,一般是显示表面。
显示西文比较简单。显示中文稍微麻烦点,如果你把char tmp[]="世界,你好!";显示到屏幕,调用TTF_RenderText_Solid只会显示一堆乱码,因为这个函数只能显示西文,如果要显示中文要调用:
| 显示UTF8字符串 | SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg); |
| SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Shaded(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg); | |
| SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Blended(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg); | |
| 显示unicode字符串 | SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Solid(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg) ; |
| SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Shaded(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg, SDL_Color bg) ; | |
| SDL_Surface *TTF_RenderUNICODE_Blended(TTF_Font *font, const Uint16 *text, SDL_Color fg) ; |
UTF8编码请查:http://baike.baidu.com/view/25412.htm;UNICODE编码请查:http://baike.baidu.com/view/40801.htm
这些函数的参数和前面差不多,唯一不同是要求text必须是UTF8或unicode格式的。那么如何将C语言字符串转换成UTF8字符串或unicode字符串呢,前面我们使用自定义的函数char *localeToUTF8(char *src)将c字符串转换为UTF8字符串返回,将c字符串转换成unicode字符串,我们自定义了函数:

/*--------------------------------------------------------------------
函数名: cstringToUnicode
参 数: char *src C语言字符串
返回值: wchar_t * Unicode字符串
功 能: 将c语言字符串转换成unicode字符串
备 注:
----------------------------------------------------------------------*/
wchar_t* cstringToUnicode(char * aSrc)
{
int size;
wchar_t *unicodestr = NULL;
if(!aSrc)
{
return NULL;
}
size=MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,aSrc,-1,NULL,0);
unicodestr= malloc((size+1)*sizeof(wchar_t));
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,aSrc,-1,unicodestr,size);
return unicodestr;
}

这个函数完成将c语言字符串转换成unicode字符串返回,使用这两个函数要注意,在函数中我们动态分配了内存来保存UTF8或unicode字符串,然后将其返回,所以我们在调用函数中显示完后必须释放这些字符串所占空间。主函数第43行我们将tmp串转换成unicode串返回给p,然后显示,在54行释放了p。
在第57行我们关闭了前面打开的字体,因为下面我们将用大一点字体显示,如果要显示中文,其实最简单的办法是在程序里直接定义wchar_t类型数组保存unicode字符串,然后可以直接显示这个字符串,在第12行我们定义了wchar_t msg[] =L"圣 旨";unicode的字符串,注意unicode字符串必须以L开头,否则就是C语言的字符串了。在第66-69行我们直接将其显示到屏幕了。你也可以显示unicode常量串,第71-78行我们分别显示了两个unicode常量串。
在这里我们只讨论了windows平台下中文显示问题,如果在linux下会有所不同,具体的你可以查询linux平台相关资料。如果你想要例子的源代码,请点击这儿。代码中的字体文件太大,删除了,你可以从windows下的fonts目录下copy一个中文ttf文件到源文件目录就可以了。
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