桥接模式 桥梁模式 bridge 结构型 设计模式(十二)

意图
意图解析
|
这种采用多层继承结构的形式,类的个数巨大
因为不仅仅有多种类型的Editor,设类型个数为X
又需要在多个操作系统平台上进行实现,设平台个数为Y
实现类的个数为X*Y
|
|
扩展时,如上例,个数又将会爆发式的增长
随之而来的就是维护、使用、运行等成本的增加
|
向分离的演进
|
如果能够分离,也就意味着不会是完全使用继承层次结构
因为继承是强关联,完全继承,就不是分离
那么,就需要考虑类的组合
|
|
如果能够分离,将他们拆分为各自不同的维度,那么就不会出现类的个数爆炸式增长的情况
因为一旦分离,就可以各自独立发展
独立发展,那么增加一个Editor类型就是一个Editor类型
增加一个操作系统平台,就只是增加一个操作系统平台类型
不在爆炸增长
|
| 如果能够进行分离,那么他们各自负责自己不同的维度,职责将会更加单一 |
客户端关注什么?
|
客户端面向Editor进行编程
Editor不关注平台的细节,将与平台相关的实现剥离开来
而平台的实现部分,通过组合的方式,组合到Editor中来
|

代码示例
package bridge;
/**
* 编辑器的抽象类
* 内部包含implementor 对Editor的请求可以借助于Implementor
*/
public abstract class Editor {
protected Implementor implementor;
public void setImplementor(Implementor implementor) {
this.implementor = implementor;
}
void doEdit(){
implementor.systemEditor();
}
}
package bridge;
public class ImgEditor extends Editor {
@Override
void doEdit() {
System.out.println("ImgEditor working");
implementor.systemEditor();
}
}
package bridge;
public class TextEditor extends Editor {
@Override
void doEdit() {
System.out.println("TextEditor working");
implementor.systemEditor();
}
}
package bridge;
public class VideoEditor extends Editor {
@Override
void doEdit() {
System.out.println("VideoEditor working");
implementor.systemEditor();
}
}

package bridge;
public interface Implementor {
void systemEditor();
}
package bridge;
public class WindowsImpl implements Implementor {
@Override
public void systemEditor() {
System.out.println("working on windows platform");
}
}
package bridge;
public class LinuxImpl implements Implementor {
@Override
public void systemEditor() {
System.out.println("working on linux platform");
}
}

package bridge;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Editor editor = new ImgEditor();
editor.setImplementor(new WindowsImpl());
editor.doEdit();
}
}

结构
具体实现化角色ConcreteImplementor
给出实现化角色的具体实现代码
桥梁模式与JDBC
模式对比
与适配器区别
与装饰器区别
总结
场景
优点
注意点
桥接模式 桥梁模式 bridge 结构型 设计模式(十二)的更多相关文章
- 装饰器模式 Decorator 结构型 设计模式 (十)
引子 现实世界的装饰器模式 大家应该都吃过手抓饼,本文装饰器模式以手抓饼为模型展开简介 "老板,来一个手抓饼, 加个培根, 加个鸡蛋,多少钱?" 这句话会不 ...
- OOAD-设计模式(四)结构型模式之适配器、装饰器、代理模式
前言 前面我们学习了创建型设计模式,其中有5中,个人感觉比较重要的是工厂方法模式.单例模式.原型模式.接下来我将分享的是结构型模式! 一.适配器模式 1.1.适配器模式概述 适配器模式(Adapter ...
- 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)
享元模式(FlyWeight) “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...
- 代理模式 PROXY Surrogate 结构型 设计模式(十四)
代理模式 PROXY 别名Surrogate 意图 为其他的对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式含义比较清晰,就是中间人,中介公司,经纪人... 在计算机程序中,代理就表示一个客户端不想 ...
- 组合模式 合成模式 COMPOSITE 结构型 设计模式(十一)
组合模式(合成模式 COMPOSITE) 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构. Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 树形结构介绍 为了便于理解, ...
- 设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)
设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决,不能解决就 ...
- 策略模式 Strategy 政策Policy 行为型 设计模式(二十五)
策略模式 Strategy 与策略相关的常见词汇有:营销策略.折扣策略.教学策略.记忆策略.学习策略.... “策略”意味着分情况讨论,而不是一概而论 面对不同年龄段的人,面对不同的商品,必然将会 ...
- 中介者模式 调停者 Mediator 行为型 设计模式(二十一)
中介者模式(Mediator) 调度.调停 意图 用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散 而且可以独立地改变它们之间的交互. ...
- 设计模式 ( 十二 ) 职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为)
设计模式(十二)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) 1.概述 你去政府部门求人办事过吗?有时候你会遇到过官员踢球推责,你的问题在我这里能解决就解决.不能解决就 ...
随机推荐
- Kubernetes集群部署关键知识总结
Kubernetes集群部署需要安装的组件东西很多,过程复杂,对服务器环境要求很苛刻,最好是能连外网的环境下安装,有些组件还需要连google服务器下载,这一点一般很难满足,因此最好是能提前下载好准备 ...
- Python:游戏:五子棋之人机对战
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知 ...
- Android版数据结构与算法(五):LinkedHashMap核心源码彻底分析
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 上一篇基于哈希表实现HashMap核心源码彻底分析 分析了HashMap的源码,主要分析了扩容机制,如果感兴趣的可以去看看,扩容机制那几行最难懂的 ...
- C# .NET枚举Enum项获取
有些场景下,我们需要列举出Enum中的所有项,比如 Enum转到下拉列表给用户选择,这时我们就需要列出所有项出来了. StringBuilder sb = new StringBuilder(); / ...
- 用python复制图片、视频
图片复制 f_src = open('1.jpg','rb') content = f_src.read() f_copy = open('1-副本.jpg','wb') f_copy.write(c ...
- .net之设计模式
在上一篇文章里我通过具体场景总结了“.net面向对象的设计原则”,其中也多次提到一些设计模式方面的技术,可想而知,设计模式在我们的开发过程中也是必不可少的.今天我们就来简单交流下设计模式.对于设计模式 ...
- 史上最全的大厂Mysql面试题在这里!
1.MySQL的复制原理以及流程 基本原理流程,3个线程以及之间的关联: 主:binlog线程——记录下所有改变了数据库数据的语句,放进master上的binlog中: 从:io线程——在使用star ...
- Android音视频之AudioRecord录音(一)
在音视频开发中,录音当然是必不可少的.首先我们要学会单独的录音功能,当然这里说的录音是指用AudioRecord来录音,读取录音原始数据,读到的就是所谓的PCM数据.对于录音来说,最重要的几个参数要搞 ...
- python进程、进程池(二)代码部分
第一种创建进程的方式: from multiprocessing import Process def f(name): print(name,"在子进程") if __name_ ...
- Windows Server 2016-命令行批量导出AD用户列表信息
本章节为大家带来如何通过Powershell或ldifde命令行方式导出域用户列表信息,方便大家日常运维工作中使用. Powershell方式导出现有Staff目录下所有用户信息列表: Get-ADU ...