相信大家对Microbit是非常熟悉的,而今天我们做的这个小玩具所用的核心板是Turnipbit,是基于 Microbit开发的一块适合儿童适用的板卡。基本使用原理是一样的,这里就不多介绍了,代码这方面我也用了更好玩的拼插方法。(感觉比书写麻烦多了。果然是适合孩子玩的)
所需器件
TurnipBit开发板 2块
microUSB数据线 1条
可接入互联网的电脑 1台
TurnipBit扩展板 1块
智能小车套件 1套
电机驱动模块(L298N) 1个
实验步骤:
打开Turnipbit可视化编程网站 www.turnipbit.com  点击开始编程
功能区点击加速度传感器,选择判断当前…的动作。如下图:
 
 
本次实验主要涉及到5种动作,即:向上、向左、向右、正面、反面。
接下来展开分析一下,这5种动作对应的TurnipBit板子的实物状态。
 
向上:TurnipBit正面(带有LED灯、按键)朝向我们,如下图:
 
 
向左:依照向上的动作,逆时针向左旋转90度。如下图:
 
 
 
向右:依照向上的动作,顺时针向右旋转90度。如下图:
 
正面:依照向上的动作,逆时针向下旋转90度。如下图:
 
 
反面:依照向上的动作,顺时针向下旋转90度。如下图:
 
接下来分配这5种情况下小车的动作:
 

TurnipBit的动作状态

对应小车的操作

向上

停止

向左

左转

向右

右转

正面

前进

反面

倒退

 
实现模拟体感器的代码。主要功能为不断检测TurnipBit的动作,先用内置图像来表示当前的动作。
 
体感部分的工作已经完成了,那么该如何将这些信息传送给接收器?不用担心,细心的同学不难发现,功能区内有一个无线电的模块,我们用它来实现两块TurnipBit开发板之间的通信。
       首先选择打开蓝牙,放在循环外,然后再每个动作判断内添加发送的消息,消息内容可以自定义。参考下图:
 
现在来完成接收器的代码。主要功能为接收模拟体感器发送的数据,分析数据得出对应的动作,像模拟体感器一样用图案表示出来。如下图:
 
接下来我们组装小车,首先晒一下小车的整体器件。包括:2个轮子、2个减速电机、1个万向轮、1包铜柱螺丝包、1个电池盒、1个底板、1个开关。
 
 
先用焊枪把减速电机两边的引脚片焊上公头杜邦线,方便接入电机驱动模块。
 
 
将减速电机、万向轮和开关安装在底板上。
 
 
将轮子安装在两侧的电子上,电池盒安装在底板上。将电池盒的正极(红色导线)焊接在开关的1个铜片上,开关的另一个铜片焊接上公头杜邦线。如下图:
 
安装电机驱动模块。先看一下整体接线图,如下:
将电池盒的负极(黑色导线)接入电机驱动模块的GND端子,开关引出的公头杜邦线接入+12V端子。两边的电机分别接入电机驱动模块两侧的输出端子(标记OUT1~OUT4)。如下图:
 
安装TurnipBit开发板和扩展板,将电机驱动模块的GND接入扩展板的GND,+5V接入扩展板的5V。将扩展板上的P5、P8、P11和P12引脚对应接入电机驱动模块的IN2、IN1、IN3和IN4。如下图:
 
我们需要再完善一下接收器的代码。增加控制小车的功能。如下图:
 
将程序下载到用于接收器的TurnipBit的开发板内,再将板子对插到扩展板上,注意板子正面(带有LED)朝向有针脚的一面。
 
增加一些其他的动作,开发新玩法,召唤更多的小伙伴,进行赛车比拼。
 
复制链接观看演示视频:
https://pan.baidu.com/s/1c2pnM7I
 
 

让我们一起摇摆 Turnipbit体感遥控车的更多相关文章

  1. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  2. 【CityHunter】基于LBS的AR体感游戏设计理念

    本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次 ...

  3. Kinect外包团队(长年承接微软Kinect体感项目外包,有大型Kinect案例)

    承接Kinect体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业WPF产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务 ...

  4. [体感游戏] 1、MPU6050数据采集传输与可视化

    最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能 ...

  5. OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)

    OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...

  6. C#开发体感游戏 Kinect应用知识

    Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知.由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii.Play Station Move,必须让 ...

  7. Unity 为NGUI增加体感输入方式

    背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 N ...

  8. 历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》

    1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右 ...

  9. Kinect用体感来实现UI控件的点击

    用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using ...

随机推荐

  1. UE4 径向模糊radiu blur

    hlsl代码为: float2 ScreenMult = ; ; ] = {-0.08,-0.05,-0.03,-0.02,-0.01,0.01,0.02,0.03,0.05,0.08}; float ...

  2. 我的flashfxp左右界面怎么变成这样了?

    如下图,flashfxp不是说左边是本地的文件夹,右边是服务器上的文件夹的吗?我不懂刚刚怎么搞了一下,变成两边都是服务器上的文件夹了,哪位大神,指点下,谢谢!!! 921050734 | 浏览 168 ...

  3. Web前端学习(1):上网的过程与网页的本质

    "众里寻他千百度"--但是在信息化时代,我们只需要动动手指百度一下,google一下,便可以在网络上寻得我们想要查找的信息.我们或许都知道要如何在网上获得自己所需信息,但是上网的过 ...

  4. jsonArray与 jsonObject区别与js取值

    一.JSONObject和JSONArray的数据表示形式 JSONObject的数据是用 {  } 来表示的, 例如:   { "id" : "123", & ...

  5. linux ubuntu 远程ssh登录

    当我们有一个Linux系统的时候,可能用到远程ssh登录,当你是没有界面的系统的时候也会用到,远程操作起来比较方便. 首先我们的电脑默认是不安装ssh的,就是无法通过ssh远程连接,所以要安装shh. ...

  6. 利用10h号中断在dos中间显示自己名字

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gra ...

  7. 利用mk-table-checksum监测Mysql主从数据一致性操作记录

    前面已经提到了mysql主从环境下数据一致性检查:mysql主从同步(3)-percona-toolkit工具(数据一致性监测.延迟监控)使用梳理今天这里再介绍另一种Mysql数据一致性自动检测工具: ...

  8. [转]sysctl -P 报错解决办法

    问题症状 修改 linux 内核文件 #vi /etc/sysctl.conf后执行sysctl  -P 报错 error: "net.bridge.bridge-nf-call-ip6ta ...

  9. phpstorm修改创建文件时的默认注释

    之前也修改过,过了一段时间又忘了,记个笔记.下次好找 工具版本 工具设置里,File>>Settings...如下

  10. ecplise最有用的8个快捷键

    1. ctrl+shift+r 打开资源 这组快捷键可以让你打开你工作区中的任何一个文件.而你只需要按下键盘的文件名或前几个字母 美中不足的是这组快捷键并非在所有视图下都能用. 2.ctrl+o:快速 ...