学好Canvas,从简单开始。下面是一些Canvas入门最基本的实例分享:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>demo</title>
<script>
window.onload= function pageLoad() {
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) { //绘图路径
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见 //绘制矩形
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); //绘制空心矩形
ctx.strokeRect(10,10,200,100); //清除某个矩形区域的内容
ctx.clearRect(100,50,50,50); //绘制文本
ctx.font = "Bold 20px Arial";
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillStyle = "#008600";// 设置字体内容,以及在画布上的位置
ctx.fillText("Hello!", 10, 50);// 绘制空心字
ctx.strokeText("Hello!", 10, 100); //绘制实心的圆形
//ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
//arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fill(); //绘制空心圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.lineWidth = 1.0;
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.stroke(); //设置渐变色
//createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2, y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。
var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160);
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA");
myGradient.addColorStop(1, "#636363");
ctx.fillStyle = myGradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100); //设置阴影
ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(100,100,200,100); //drawImage方法图像文件插入画布
var img = new Image();
img.src = "image.png";
ctx.drawImage(img, 0, 0); // 设置对应的图像对象,以及它在画布上的位置
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="500">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
</body>
</html>

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