//最近总是犯迷糊,关于block对外部变量的引用,今天有时间就写了一下,加深自己的理解,巩固基础知识

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
int gNum = ;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
static int sNum = ;
__block int bNum = ;
int lNum = ;
int (^sum)(int, int) = ^(int a, int b) {
NSLog(@"%d %d %d %d",sNum,gNum,lNum,bNum);
sNum++;
bNum++;
gNum++;
return a + b + lNum + gNum + sNum + bNum ;
};
sNum = ;
bNum = ;
gNum = ;
lNum = ; NSLog(@"%d",sum(,));
NSLog(@"%d",sNum);
NSLog(@"%d",bNum);
NSLog(@"%d",gNum);
NSLog(@"%d",lNum); }
return ;
}

打印结果

 ::09.984 xxx[:]
::09.984 xxx[:]
::09.984 xxx[:]
::09.984 xxx[:]
::09.984 xxx[:]

Block其实包含两个部分内容 
1.Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的; 
2.一个包含Block执行时需要的所有变量值的数据结构。Block将使用到的,作用域附近的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。 
Block与函数另一个不同是,Block类似Objc的对象,可以使用自动释放池管理内存 
3 Block对外部变量的存取管理 
基本数据类型 
1,局部变量 
局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。 
2, static修饰符的静态变量或全局变量 
因为全局变量货静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取改变量值的时候是直接从其所在的内存读出的,获取daode 是最新值,而不是在定义时copy的常量。 
3,__block修饰的变量 
block变量,在被__block修饰的变量称作Block变量。基本类型的Block变量等小雨全局变量或静态变量。Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外,词法作用域以内的外部变量的值。

二、对象类型

//本地对象

打印结果:

-- ::25.848 test1[:] localObj adress-- 0xbff7ced4

-- ::25.848 test1[:] localObj adress-- 0x7b63f8b4

-- ::25.848 test1[:] localObj --<UILabel: 0x7c8337a0; frame = ( ;  );
//静态对象
- (void)staticObjTest
{
static UILabel *staticObj ;
staticObj = [[UILabel alloc]init];
NSLog(@"staticObj adress --%p", & staticObj);
void (^test)() = ^{
NSLog(@"staticObj adress --%p", & staticObj);
NSLog(@"staticObj --%@",staticObj);
};
staticObj = nil;
test();
}

打印结果:

--17 ::25.917 test1[:] staticObjadress -- 0x85a48

--17 ::25.917 test1[:] staticObjadress -- 0x85a48

--17 ::25.917 test1[:] staticObj --(null)
//全局对象
- (void)globalObjTest
{
globalObj = [[UILabel alloc]init];
NSLog(@"staticObj adress --%p", & globalObj);
void (^test)() = ^{
NSLog(@"globalObj adress --%p", & globalObj);
NSLog(@"globalObj --%@",globalObj);
};
globalObj = nil;
test();
}
-- ::25.917 test1[:] staticObjadress -- 0x85a4c

-- ::25.917 test1[:] globalObjadress -- 0x85a4c

-- ::25.917 test1[:] globalObj --(null)
//block对象
- (void)blockObjTest
{
__block UILabel *blockObj = [[UILabel alloc]init];
NSLog(@"blockObj adress --%p", & blockObj);
void (^test)() = ^{
NSLog(@"blockObj adress --%p", & blockObj);
NSLog(@"blockObj --%@",blockObj);
};
blockObj = nil;
test();
}

打印结果:

-- ::25.917 test1[:] blockObj adress-- 0xbff7ced0

-- ::25.918 test1[:] blockObj adress-- 0x7c835598

-- ::25.918 test1[:] blockObj --(null)

总结:从测试结果可以看到

*对于静态对象变量和全局对象变量,其地址同样不是固定的。

*对于局部(本地)对象变量,定义block的时候同样复制了(指针)变量,其在block中是作为(指针)常量使用的,不会受外界影响。

*对于block对象变量,定义block的时候同样将变量从栈转移到了堆上,这一点用刚才的方法同样可以验证。因此block变量是受外界影响的,导致输出结果为空。

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