nginx开发_ngx_palloc源码解析
功能简介
ngx_pool_t是nginx开发中最经常使用到的内存容器。对动态内存的封装,由框架进行创建与释放,模块开发过程中仅需要进行内存申请,不需要关注何时释放。常见的pool对象有:
1、 ngx_init_cycle()创建的cycle->pool。常见的cf->pool也是指向cycle->pool,这个pool的生命周期很长,直到进程退出ngx_worker_process_exit()/ngx_master_process_exit()才释放。
2、ngx_http_create_request()创建的r->pool,在ngx_http_free_request()时释放。
3、ngx_event_accept()创建的c->pool,在ngx_http_close_connection()/ngx_close_accepted_connection()时释放。
使用方式
模块开发中的使用方式很简单只有一组申请接口,一般不需要主动释放:
void *ngx_palloc(ngx_pool_t *pool, size_t size);
void *ngx_pcalloc(ngx_pool_t *pool, size_t size);
最常用的是这2个接口,差别在于是否对申请获得的空间进行初始化赋0操作。
数据结构
pool内部的核心数据结构与指针引用如下图

内部将内存划分为small/large2种,边界是p->max。
//ngx_create_pool(size_t size, ngx_log_t *log)
p->max = (size < NGX_MAX_ALLOC_FROM_POOL) ? size : NGX_MAX_ALLOC_FROM_POOL;
//ngx_palloc(ngx_pool_t *pool, size_t size)
if (size <= pool->max) {
return ngx_palloc_small(pool, size, 1);
}
return ngx_palloc_large(pool, size);
首先通过
malloc()申请一份空间A,用于存放pool相关结构体。如果用户申请的是small内存,则直接在空间A中申请。通过
d.last与d.end维护剩余空间。如果用户申请的是large内存,则在空间A中新建一个
ngx_pool_large_t结构体,并通过malloc申请新空间。通过next与alloc维护large内存链。如果空间A余量不足,则在申请一份空间A,通过
p->current与d.next作为链表维护。释放Pool时要释放large空间与空间A。
ngx_pfree()接口,如果时large空间则释放,small空间不做处理。
算法
- 申请large空间时会优先查找是否有空闲的
ngx_pool_large_t,但仅尝试前3个。
//ngx_palloc_large(ngx_pool_t *pool, size_t size)
n = 0;
for (large = pool->large; large; large = large->next) {
if (large->alloc == NULL) {
large->alloc = p;
return p;
}
if (n++ > 3) {
break;
}
}
large = ngx_palloc_small(pool, sizeof(ngx_pool_large_t), 1);
nginx开发_ngx_palloc源码解析的更多相关文章
- nginx开发_ngx_http_script源码解析
功能简介 nginx中有很多配置项支持以变量的形式存在,在运行时根据实时值进行处理.例如如下配置: location / { sub_filter '<a href="http://1 ...
- httprunner开发实践&源码解析
上次作业讲解 排错 控制台查看报错信息 打开代理工具,调试脚本 注释掉其他接口,先跑一个接口 pip uninstall httprunner 修复断言100为int型问题 修复两次登陆问题 报告 p ...
- iOS开发SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解
最近看了两篇博客,写得很不错,关于SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解: 1.http://www.jianshu.com/p/6ae6f99b6c4c 2.http ...
- iOS开发——GPUImage源码解析
一.基本概念 GPUImage:一个开源的.基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜.同时也很方便在原 ...
- nginx开发笔记_ngx_hash源码解析
ngx_hash源码解析 ngx_hash是nginx中的hash表结构,具有以下特点: 静态结构,hash表创建后无法动态添加/删除KV. 采用连续存储方式解决碰撞问题.即出现碰撞的KV存放在连续地 ...
- 【源码解析】凭什么?spring boot 一个 jar 就能开发 web 项目
问题 为什么开发web项目,spring-boot-starter-web 一个jar就搞定了?这个jar做了什么? 通过 spring-boot 工程可以看到所有开箱即用的的引导模块 spring- ...
- 从源码解析Nginx对 Native aio支持_运维_youbingchen的博客-CSDN博客 https://blog.csdn.net/youbingchen/article/details/51767587
从源码解析Nginx对 Native aio支持_运维_youbingchen的博客-CSDN博客 https://blog.csdn.net/youbingchen/article/details/ ...
- 【Android应用开发】EasyDialog 源码解析
示例源码下载 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/9115227 EasyDialog 简介 : -- 作用 : 用于在界面进行一些介绍, 说明; ...
- odoo开发笔记 -- odoo源码解析
odoo 源码解析:http://blog.csdn.net/weixin_35737303
随机推荐
- Android常见的三种内部类
在java里类中再定义类,这种在其他类内部类叫做内部类,在Android开发里最常见有三种内部类分别是(成员内部类.方法内部类.匿名内部类) 一.成员内部类 1 public class Test { ...
- Neural Networks for Machine Learning by Geoffrey Hinton (1~2)
机器学习能良好解决的问题 识别模式 识别异常 预測 大脑工作模式 人类有个神经元,每一个包括个权重,带宽要远好于工作站. 神经元的不同类型 Linear (线性)神经元 Binary thresho ...
- Unity3D:Gizmos画圆(原创)
Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具. 在做项目过程中.我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等. Unity3D 4.2版本号截至.眼下 ...
- C 标准库 - <stdarg.h>
C 标准库 - <stdarg.h> 简介 stdarg.h 头文件定义了一个变量类型 va_list 和三个宏,这三个宏可用于在参数个数未知(即参数个数可变)时获取函数中的参数. 可变参 ...
- Solaris文件系统管理
不同的操作系统使用不同类型的文件系统 1.文件(管理)系统:是用来对文件和目录进行管理.控制的数据结构的总称. Windows当中的文件系统: ntfs ,fat32 ,fat64 Solaris 当 ...
- windows 平台 ffmeg h264 硬编码
本文讲述windows 平台下ffmpeg如何利用intel media SDK 进行 h264硬编码(测试版本为3.2.2). ffmeg硬编编码的流程与软件编码流程相同,唯一不同的地方在初始化en ...
- Unity3D游戏开发之简单的碰撞检測
在"Project"面板中单击"Create"旁边的小三角,选择"javascript"创建一个名为"collision" ...
- CentOS 6.4安装Puppet
CentOS安装Puppet 环境介绍:centos6.4x64 採用CentOS-6.4-x86_64-minimal.iso最小化安装 puppet版本号3.6.2.ruby1.8.7,f ...
- Layout规则总结
一.尺寸要求 1.过孔到焊盘的距离多少合适? 6mil左右 2.铜皮到边框的距离多少合适? 极限8mil,通常12,最好做到20,40 3.Thermal焊盘打地孔个数? 正方形 3*3 4*4 ...
- Long-term stable release maintenance
http://en.wikipedia.org/wiki/Linux_kernel 2014.5.28 2.6.32 2 December 2009[122] 2.6.32.62[123] Willy ...