Path特效之PathMeasure打造万能路径动效
前面两篇文章主要讲解了 Path 的概念和基本使用,今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;
上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:
--------------------------------------------------
如果你想看 GAStudio
Github主页,请戳这里;
如果你想看 GAStudio更多技术文章,请戳这里;
QQ技术交流群:277582728;
--------------------------------------------------
如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:
假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!
针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:
不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!
这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:
我们主要使用它两个方法:
1.getLength() - 获取路径的长度
2.getPosTan(float
distance, float pos[],float
tan[]) - path 为 null ,返回 false
distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;
上面这句话我们可以这么来理解,不管实际
Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path
“拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;
接下来,我们用代码实现这一效果:
我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
- BOTTOM_POINT[1]);
- mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
然后用一个数组纪录点的坐标:
- private float[] mCurrentPosition = new float[2];
向外暴露一个开启动效的接口:
- // 开启路径动画
- public void startPathAnim(long duration) {
- // 0 - getLength()
- ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
- Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
- valueAnimator.setDuration(duration);
- // 减速插值器
- valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
- mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
- postInvalidate();
- }
- });
- valueAnimator.start();
- }
实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- // 绘制对应目标
- canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
- }
到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;
完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter
不支持硬件加速,记得关掉!
好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix 等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!
最后,完整的代码献上,请笑纳:
- public class DynamicHeartView extends View {
- private static final String TAG = "DynamicHeartView";
- private static final int PATH_WIDTH = 2;
- // 起始点
- private static final int[] START_POINT = new int[] {
- 300, 270
- };
- // 爱心下端点
- private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {
- 300, 400
- };
- // 左侧控制点
- private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 450, 200
- };
- // 右侧控制点
- private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {
- 150, 200
- };
- private PathMeasure mPathMeasure;
- private Paint mPaint;
- private Path mPath;
- private float[] mCurrentPosition = new float[2];
- public DynamicHeartView(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- private void init() {
- mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- mPaint.setStyle(Style.STROKE);
- mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
- mPaint.setColor(Color.RED);
- mPath = new Path();
- mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
- BOTTOM_POINT[1]);
- mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
- mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
- mCurrentPosition = new float[2];
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- canvas.drawPath(mPath, mPaint);
- canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
- // 绘制对应目标
- canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
- }
- // 开启路径动画
- public void startPathAnim(long duration) {
- // 0 - getLength()
- ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
- Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
- valueAnimator.setDuration(duration);
- // 减速插值器
- valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
- // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
- mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
- postInvalidate();
- }
- });
- valueAnimator.start();
- }
- }
以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:
PathMeasure打造万能路径特效 - 源码下载
Path特效之PathMeasure打造万能路径动效的更多相关文章
- android打造万能的适配器(转)
荒废了两天,今天与大家分享一个ListView的适配器 前段时间在学习慕课网的视频,觉得这种实现方式较好,便记录了下来,最近的项目中也使用了多次,节省了大量的代码,特此拿来与大家分享一下. 还是先看图 ...
- Android 快速开发系列 打造万能的ListView GridView 适配器
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38902805 ,本文出自[张鸿洋的博客] 1.概述 相信做Android开发的写 ...
- 安卓开发笔记——打造万能适配器(Adapter)
为什么要打造万能适配器? 在安卓开发中,用到ListView和GridView的地方实在是太多了,系统默认给我们提供的适配器(ArrayAdapter,SimpleAdapter)经常不能满足我们的需 ...
- 解决 U2000 R017 安装报错: 检查SQL server数据库环境变量信息 ( 异常 ) [ 详细信息 ] PATH环境变量中缺少数据库路径的信息
U2000 R017 安装报错: 检查SQL server数据库环境变量信息 ( 异常 ) [ 详细信息 ] PATH环境变量中缺少数据库路径的信息 管理员模式打开注册表位置: HKEY_LOCAL_ ...
- H5动效的常见制作手法
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球: 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验: 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造. 近两年,小到loading动画,表 ...
- 动效解析工厂:Mask 动画
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15250.html 前言:很多动效都是多种动画的组合,有时候你可能只是需要其中某个动画,但面对庞杂的代码库或是教 ...
- android动效开篇
大神博客:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44155147 在现在的Android App开发中,动效越来越受到产品和设计师同学的重 ...
- 玩转HTML5移动页面(动效篇)
原文:http://www.grycheng.com/?p=458 作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择: 1.快速输出静态页面 2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页面动起来 作为一个有 ...
- 基于clip-path的任意元素的碎片拼接动效(源自鑫空间)
一.实现原理. 效果本质上是CSS3动画,就是旋转transform:rotate和位移:transform:translate,只是旋转和位移的部件是三角碎片而已.三角是使用CSS3 clip-pa ...
随机推荐
- leetcode 【 Subsets 】python 实现
题目: Given a set of distinct integers, S, return all possible subsets. Note: Elements in a subset mus ...
- [c++面试准备]--vector对象是如何增长的
参考资料:cpp primer 5th 背景: 为了支持快速的访问,vector/string将元素连续存储--每个元素都是紧挨着前一个元素存储. 如果我们向vector/string中添加新的元素, ...
- MAC抓包工具charles(青花瓷)
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1pL6ClBX 配置教程:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41 ...
- 【Luogu】P2824排序(二分答案+线段树排序)
题目链接 震惊!两个线段树和一个线段树竟是50分的差距! 本题可以使用二分答案,二分那个位置上最后是什么数.怎么验证呢? 把原序列改变,大于等于mid的全部变成1,小于mid的全部变成0,之后线段树排 ...
- HDFS设计思想
HDFS设计思想 DataNode:用来在磁盘上存储数据 HDFS 数据存储单元( block ) 1 文件被切分成固定大小的数据block块 •默认数据块大小为 64MB(hadoop1.x版本6 ...
- BZOJ 4070 [Apio2015]雅加达的摩天楼 ——分块 SPFA
挺有趣的分块的题目. 直接暴力建边SPFA貌似是$O(nm)$的. 然后考虑分块,$\sqrt n$一下用虚拟节点辅助连边, 以上的直接暴力连边即可. 然后卡卡时间,卡卡空间. 终于在UOJ上T掉辣. ...
- http content-type总结
content-type 媒体类型,即MIME类型,包括媒体格式和编码两部分 例如:Content-Type:text/html;charset:utf-8 常见的媒体格式类型如下: text/htm ...
- Gym 100989E 字符串
Description standard input/output Islam is usually in a hurry. He often types his passwords incorrec ...
- 自己搭建了一个blog
https://svtt.sinaapp.com 利用JustWriting开源项目搭建的,不过还是有些许问题.但是考虑到自己的blog好处多多,暂且用着--有时间或者乐趣来了,自己再用wordpre ...
- Fence(codeforces 232D)
题意: 对于给定的a[1..n],定义区间[s,t]和[x,y]"匹配"当且仅当下列条件同时满足:1. t-s=y-x,即长度相同.3. t<x或s>y,即两区间没有交 ...