初始化,每个map执行一次就行

        drawPolylineInit: function () {
//画几何对象初始化 //新建一个图形图层用于存放画图过程中的图形
let layer = new this.apiInstance.GraphicsLayer({
//空间参考,一般要跟地图的一样
spatialReference: this.mapView.spatialReference,
});
//图层添加到地图
//PS:GraphicsLayer也是图层之一,因此也支持通用的图层功能
this.map.add(layer); //new SketchViewModel,此对象用于画图
this.sketchPolyline = new this.apiInstance.SketchViewModel({
//mapView
view: this.mapView,
//一个图形图层
layer: layer,
//分别是点线面的样式,分别用于画点线面时,理论上只要设置要画的几何类型即可
pointSymbol: {
type: "simple-marker", // autocasts as new SimpleMarkerSymbol()
style: "square",
color: "red",
size: "16px",
outline: { // autocasts as new SimpleLineSymbol()
color: [255, 255, 0],
width: 3
}
},
polylineSymbol: {
type: "simple-line", // autocasts as new SimpleMarkerSymbol()
color: "#8A2BE2",
width: "4",
style: "dash"
},
polygonSymbol: {
type: "simple-fill", // autocasts as new SimpleMarkerSymbol()
color: "rgba(138,43,226, 0.8)",
style: "solid",
outline: { // autocasts as new SimpleLineSymbol()
color: "white",
width: 1
}
}
}); //绑定create-complete事件,新增画图完成时会触发
this.sketchPolyline.on("create-complete", function (event) {
//画的几何对象类型,值同开始画的create方法的参数1
let drawGeometryType = event.tool;
//画的结果的几何对象
//PS:画完后SketchViewModel创建的图形会消失,因此如果要在画完后还要显示在地图上,就要另外再编码画在地图上,SketchViewModel只会提供画的结果的几何对象
let geometry = event.geometry; //样式
//PS:其他高级样式配置请看样式的章节
let style = {
//线颜色
color: "dodgerblue",
//线宽
width: 3,
//线样式
style: "solid"
}; let graphic = mapUtil.geometry.polylineToPolylineGraphic(this.apiInstance, geometry, style, this.mapView.spatialReference, null); //把图形添加到地图的图形集合
//PS:图形要在地图上显示,可以添加到两种地方。一是mapView的graphics,这是地图的图形容器。第二是创建图形图层(GraphicsLayer),然后把图形加入到图层里
this.mapView.graphics.add(graphic);
}.bind(this)); //绑定update-complete事件,编辑画图完成时会触发
this.sketchPolyline.on("update-complete", function (event) {
//画的结果的几何对象
//PS:画完后SketchViewModel创建的图形会消失,因此如果要在画完后还要显示在地图上,就要另外再编码画在地图上,SketchViewModel只会提供画的结果的几何对象
let geometry = event.geometry; //后续代码略。。。
}.bind(this));
},

开始画新的线

        drawPolyline: function () {
//开始画线
//参数1:画的几何类型,有值:point=点 | multipoint=多点 | polyline=线 | polygon=面 | rectangle=矩形 | circle=原型
this.sketchPolyline.create("polyline");
},

开始编辑线

        drawEditPolyline: function () {
//编辑线
//做一条测试的线,注意是图形而不是几何对象
//PS:编辑时样式是用图形的,而不是SketchViewModel的
let wkt = "LINESTRING(113.545949 22.24015749,113.56989 22.24916,113.55324 22.220588)"; //PS:编辑时创建图形不用传style,编辑的样式会用SketchViewModel的
let graphic = mapUtil.geometry.wktToPolylineGraphic(this.apiInstance, wkt, null, this.mapView.spatialReference, null); //开始编辑
//PS:其他几何类型的编辑都一样,因此其他类型编辑省略
this.sketchPolyline.update(graphic);
},

arcgis jsapi接口入门系列(7):鼠标在地图画线的更多相关文章

  1. arcgis jsapi接口入门系列(0):总览

    开发环境: arcgis jsapi版本4.9 由于我们这套代码是基于vue,webpack开发的,会有少数vue代码,但总体不影响 里面还有些我们公司的js库和html css,给出的代码不能百分百 ...

  2. arcgis jsapi接口入门系列(5):几何(点线面)基本操作

    点 point: function () { //通过wkt生成点 //wkt,代表点的坐标 let wkt = "POINT(113.566806 22.22445)"; //w ...

  3. arcgis jsapi接口入门系列(2):图层基础操作

    //图层相关demo layerFun: function () { //获取地图的所有图层(不包括的图层类型:底图图层(basemaps)) let layers = this.map.layers ...

  4. arcgis jsapi接口入门系列(8):鼠标在地图画面

    初始化,每个map执行一次 PS:画点也差不多,都是用SketchViewModel,因此本demo没有专门写画点的 drawPolygonInit: function () { //画几何对象初始化 ...

  5. arcgis jsapi接口入门系列(10):图形高亮

    jsapi也有提供高亮的实现接口,但这里没用,而用的是一种改变图形(graphic)样式的思路 本文实现效果是:地图有多个面图形,当鼠标移动到面的上方,面高亮显示,鼠标移出后高亮解除 初始化 //高亮 ...

  6. arcgis jsapi接口入门系列(9):可以同时显示多个的地图popup

    jsapi有提供popup功能,但缺点很多,例如地图上只能同时显示一个popup,popup内容有限制等 本文提供另一个方法,原理不用jsapi,在地图外用一个普通的div放在地图上面,再监听地图的鼠 ...

  7. arcgis jsapi接口入门系列(4):用代码在地图画点线面

    PS:用代码画点这样写是为了跟后面的用鼠标画点线面区分出来 画点 drawPointGraphic: function () { //点有多种样式:一般的点,显示文字,显示图片 //一般的点 let ...

  8. arcgis jsapi接口入门系列(3):各种类型的图层添加

    这里说的tomcat切片,是指arcgis server切片后,把切片图片文件用tomcat发布(其他任意web服务器发布都行) //添加tomcat切片图层 addTomcatTileLayer: ...

  9. arcgis jsapi接口入门系列(6):样式

    symbol: function () { //线样式 //样式详情请看官方文档 let style = { //线颜色,支持多种格式: //CSS color string:例如"dodg ...

随机推荐

  1. RQNOJ魔法石之恋

    魔法石之恋 (stone.pas/c/cpp) [问题描述] 在<Harry Potter and the Sorcerer's Stone>中,想得到魔法石,必须要通过许许多多的测试和游 ...

  2. 使用Oracle数据库实现树形结构表的子-父级迭代(递归)查询和删除,通过级联菜单简单举例

    前言: 我们在开发中,常常遇到单表的子-父id级联的表结构,在树形的深度不确定的情况下,一次查询出某个树形结构下的所有具有子-父级关系的数据变得十分困难. 这时,我们使用oracle提供的CONNEC ...

  3. 一个轻量级AOP的实现(开源)

    事先声明,本项目参考AOP in C#和园内大神张逸的文章,思路神马的都不是自己的! 为了让项目的代码看起来更干净,需要一个AOP! 于是就实现了一个非常简单的,非常轻量级,有多轻量级呢? 实现的AO ...

  4. 转:ubuntu下安装ssh服务

    本文内容来自 http://www.cnblogs.com/chen1987lei/archive/2010/12/02/1894768.html ========================= ...

  5. C# HTML解析工具HtmlAgilityPack使用实例(一)

    一.生成HTML字符串 //生成DOM字符串结构 HtmlNode container = HtmlNode.CreateNode("<div />"); HtmlNo ...

  6. python os.system重定向stdout到变量 ,同时获取返回值

    Python执行系统命令的方法 os.system(),os.popen(),commands 最近在做那个测试框架的时候发现 Python 的另一个获得系统执行命令的返回值和输出的类. 最开始的时候 ...

  7. docker的安装与卸载

    卸载老版本docker sudo apt-get remove docker docker-engine docker.io /var/lib/docker/目录下存放着 images, contai ...

  8. roguelike地图的随机生成算法

    如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下. 原文地址:随机生成 ...

  9. CodeForces 349B Color the Fence (DP)

    题意:给出1~9数字对应的费用以及一定的费用,让你输出所选的数字所能组合出的最大的数值. 析:DP,和01背包差不多的,dp[i] 表示费用最大为 i 时,最多多少位,然后再用两个数组,一个记录路径, ...

  10. AndroidStudio关联GitHub

    1.前提: 1.已有github账号和密码 github官方网站:https://github.com/ 2.下载了git客户端 客户端下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slV ...