转自:http://www.shareme.cn/blog/article.asp?id=498

/*
     * 没有设置,Flash会在源属性中根据导入资源文件的扩展名载入合适的类型
     * Flash不能通过XML文件的扩展名检测正确的MIME类型,嵌入XML数据时都要设置mimeType参数
       application/x-font 
       application/x-font-truetype 
       application/x-shockwave-flash 
       audio/mpeg 
       image/gif 
       image/jpeg 
       image/png 
       image/svg 
       image/svg-xml
       application/octet-streamQ   任意的二进制数据 
    */

public class Main extends Sprite {
        //元数据:[Embed]元数据标签仅仅支持类和成员变量
        [Embed(source="asset/Main.swf",symbol="mc")]//绑定库元件名
        private var mc:Class;
        
        [Embed(source = "img/01.jpg")]
        private  var img:Class;
        
        [Embed(source="asset/Item.xml",mimeType = "application/octet-stream")]
        private var _xml:Class;
        
        //描述了嵌入元数据的MIME类型
        [Embed(source = "asset/font.ttf", fontName = "myfont",advancedAntiAliasing="true", mimeType="application/x-font")]
        private var theClass:Class;
        
        public function Main() {
            trace(new _xml())
            
            var format:TextFormat = new TextFormat();
            format.size = 14;
            format.font = "myfont";
            
            var txt:TextField = new TextField();
            txt.text = "方正粗活意简体";
            txt.embedFonts = true;
            txt.setTextFormat(format);
            this.addChild(txt);
        }
    }

在纯AS3项目中嵌入字体

[Embed(source="04b_08.ttf",fontName="04b_08",embedAsCFF="false",unicodeRange="U+0020,U+0041-005A")] publicvar myFont:Class; 使用传统方式(就是上面图2中提到的“传统”)嵌入字体名为04b_08的TTF字体中的英文、数字和标点符号,包含大小写。

来看看这四个常用参数的作用吧:

  • source 指定要嵌入的字体文件路径。还可以用 systemFont指定一个系统中安装的字体。这样的话就可以不需要 source参数了。
  • fontName 这个实际上就是 fontFamily 的别名。
  • embedAsCFF 如果不提供这个参数,默认就是true;所以,如果系统你嵌入的字体用于TextField,一定要将其设置为false。
  • unicodeRange 要嵌入的文本的范围。默认范围大小写,数字,符号

嵌入字体范围:

  • 大写字符 U+0020,U+0041-U+005A
  • 小写字符 U+0020,U+0061-U+007A
  • 数字 U+0030-U+0039,U+002E
  • 标点符号 U+0020-U+002F,U+003A-U+0040,U+005B-U+0060,U+007B-U+007E
  • 基本拉丁字符 U+0020-U+002F, U+0030-U+0039, U+003A-U+0040, U+0041-U+005A, U+005B-U+0060, U+0061-U+007A, U+007B-U+007E
  • 中文字符   <lang>Chinese (All)</lang>      U+3000-303F,U+3105-312C,U+31A0-31BF,U+4E00-9FAF,U+FF01-FF60,U+F900-FAFF,U+201C-201D,U+2018-2019,U+2014,U+2026,U+FFE5,U+00B7

中文范围等等,详细的可以找到你本机的 FlexSDK/frameworks/flash-unicode-table.xml 看看就明白了(中文chinese)

(转)AS3-元数据Embed嵌入说明的更多相关文章

  1. as3.0 [Embed]标签嵌入外部资源

    1.[Embed]嵌入资源 ActionScript代码的顺序非常重要.你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class; package { import flash ...

  2. AS3 Embed用法笔记

    1. 用[Embed]元数据标签可以嵌入GIF,PNG,JPEG,或者MP3文件.ActionScript代码的顺序非常重要.你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Cl ...

  3. html5 嵌入元素 img map areaiframe embed meter object meter

    <img src="路径">            src 路径可以是img.jpg 也可以是 绝对和相对路径+img.jpg <img src="路径 ...

  4. flex embed 使用

    Flex 软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片.声音.SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Em ...

  5. embed标签遮住div层

    依然是上次的那个返工友情项目,当时帮忙用jquery ui写了一个漂浮的投票箱,就是类似点击一个项目然后就收藏到了投票箱中的效果.. 虽然不是很复杂,但是由于页面上有大面积的由kindeditor上传 ...

  6. 第六十五,html嵌入元素

    html嵌入元素 学习要点:     1.嵌入元素总汇     2.嵌入元素解析     本章主要探讨HTML5中嵌入元素,嵌入元素主要功能是把外部的一些资源插入到HTML中.   一.嵌入元素总汇 ...

  7. 一、源代码-面向CLR的编译器-托管模块-(元数据&IL代码)

    本文脉络图如下: 1.CLR(Common Language Runtime)公共语言运行时简介 (1).公共语言运行时是一种可由多种编程语言一起使用的"运行时". (2).CLR ...

  8. 第十六课:一些奇葩的元素节点object,video

    object元素 object这个元素,现在前端很少用到,但是像flash,svg等奇葩元素,必须嵌套在object对象元素中.现代浏览器用video,canvas代替这些元素. 之前做过图表和地图的 ...

  9. W3C词汇和术语表

    以A字母开头的词汇 英文 中文 abstract module 抽象模组 access 访问.存取 access control 存取控制 access control information 存取控 ...

随机推荐

  1. PAT L2-018. 多项式A除以B

    暴力,模拟. 比赛搞了一个小时搞到了$1$分.赛场上不够冷静......之前没接触过多项式除法,但赛场上想到了除法的规则,莫名其妙写的时候不知道哪里崩了.对于这样的题目,应该先测一测数据的指数是不是很 ...

  2. shell 切分文件名提取文件扩展名或提取文件名

    有些脚本要根据文件名进行各种处理,有时候需要保留文件名抛弃文件后缀,也有时候需要文件后缀不要文件名,这类提取文件部分的操作使用shell的内建功能就能实现.需要用到的几个操作符有:%.%%.#.##. ...

  3. 【WIN10】Bind、Binding與Converter的使用

    Demo源碼下載:http://yunpan.cn/cHuCmI4NK4xwr  访问密码 8201 1.Bind Bind的使用方式是: <Button Content="{x:Bi ...

  4. CODEVS1358【DFS/状压DP】

    题目链接[http://codevs.cn/problem/1358/] 题意:这个游戏在一个有10*10个格子的棋盘上进行,初始时棋子位于左上角,终点为右下角,棋盘上每个格子内有一个0到9的数字,每 ...

  5. eclipse 的alt shift a,r 这个快捷键怎么操作 怎么按 eclipse 快捷键 逗号 什么意思

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha eclipse 的alt shift a,r 这个快捷键怎么操作 怎么按 eclipse ...

  6. BZOJ4530 BJOI 2014 大融合

    对LCT子树大小进行维护. size表示实子树大小,sz表示虚子树大小. 具体操作是体现在link和splay中,可以看代码. 注意每次做完都要update. By:大奕哥 #include<b ...

  7. luoguP4206 [NOI2005]聪聪与可可 期望概率DP

    首先,分析一下这个猫和鼠 猫每局都可以追老鼠一步或者两步,但是除了最后的一步,肯定走两步快些.... 既然猫走的步数总是比老鼠多,那么它们的距离在逐渐缩小(如果这题只能走一步反而不能做了...) 猫不 ...

  8. adroid swipeRefreshLayout无法显示进度条的问题

    一句话经验:必须嵌套scrollerview或者listview

  9. 求矩阵中各列数字的和 Exercise08_01

    import java.util.Scanner; /** * @author 冰樱梦 * 时间:2018年12月 * 题目:求矩阵中各列数字的和 * */ public class Exercise ...

  10. 【R笔记】R语言函数总结

    R语言与数据挖掘:公式:数据:方法 R语言特征 对大小写敏感 通常,数字,字母,. 和 _都是允许的(在一些国家还包括重音字母).不过,一个命名必须以 . 或者字母开头,并且如果以 . 开头,第二个字 ...