C#基础视频教程4.1 如何编写简单的计算器
要学会基本的窗体控件(button,textbox,label这种,以及他们的重要属性),每个控件的命名要符合规范(例如一般文本框都会重命名txtXXXXX,按钮都会重命名btnXXXXX)

为了防止出错,文本框可以设置为只读(选中textbox之后把ReadOnly属性改为True)

为了提高用户体验,运行的时候显示到屏幕正中央(选中整个Form之后把StartPosition设置为CenterScreen)

每一个控件本质上都只是一堆代码(你往窗体上拖放一个控件,其实就是在窗体Form.Designer.cs里面增加一些属性和事件),比如定义这个按钮的字体,位置,大小都是属性,定义这个按钮Click之后干什么都是定义它的事件,对应的this.btn0_Click就是具体执行的方法(当按钮发生了点击事件,则执行对应的方法)

按钮除了常见的大小,字体,位置的属性,还会有一些其他属性,比如是否可用(Enabled属性),你点击某个具体控件之后查看属性,可以找到他的所有属性,也可以直接设置

按钮除了常见的Click事件,按钮还会有其他的比如双击,按钮按下,按钮松开事件,如果要用新的事件,只需要切换到事件的按钮下,在空白区域双击即可自动添加对应事件和方法

注意VS2013之后的控件绑定事件都会检查,如果你随便删除了某个事件对应的方法,那么也要删除对应的事件(不要点击忽略并继续),即便是之前版本的Visual Studio也要删干净,当然如果你把按钮控件整个删了,那么在Designer.cs文件里面的所有东西也是会把所有属性都删掉的

我们可以再做一个测试,新建一个空的程序,把刚才做好的Form1.cs和Form1.Designer.cs都复制并替换原有的默认文件,然后改一下Program.cs,新的程序就可以用了,从这里例子可以看出来,Designer.cs文件就是对窗体控件的描述文件(类似于WPF是XAML来描述,QT是QML来描述),而Form1.cs文件里面就是具体实现功能的代码(所以大家至少要搞清楚一个完整的C#程序包含两部分:设计部分的Designer.cs文件和执行部分的Form1.cs文件,当然这里我们是把执行部分全部放在了Form1.cs里面,马上会讲不在Form1.cs里面的情况)

更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息:
我的优酷空间:
http://i.youku.com/acetaohai123

我的在线论坛:
http://csrobot.gz01.bdysite.com/

问题交流:
QQ:910358960
C#基础视频教程4.1 如何编写简单的计算器的更多相关文章
- C#基础视频教程4.2 如何编写简单的计算器
用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个Fun ...
- C#基础视频教程4.3 如何编写简单的计算器
我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行 ...
- C#基础视频教程5.1 如何编写简单的超级热键
我们上一节介绍了编写简单计算器,实际上也是出于实用角度(这个计算器只要你肯改,肯定能做的比微软自带的计算器好用).这一节介绍做简单的超级热键(所谓的超级热键是指自定义快捷键的功能) 超级热键的最关键一 ...
- C#基础视频教程5.3 如何编写简单的超级热键
跟前面一章讲解计算器一样,到最后一小节,我们总是要把代码规整好,让整个程序显得非常简洁,先做个文件夹把我们自定义的类库都放进去 然后我们开始整理Form1里面的代码,为了实现超级热键的功能,我们应 ...
- C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏
有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起 测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就 ...
- C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏
前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法 ...
- C#基础视频教程7.2 如何编写简单游戏
前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像 ...
- C#基础视频教程5.2 如何编写简单的超级热键
我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键.什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图.这只要理解 ...
- C#基础视频教程7.4 如何编写简单游戏
接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左 ...
随机推荐
- 密码嗅探工具dsniff
密码嗅探工具dsniff 网络大量的服务都使用密码方式对使用者身份进行认证.如果使用非加密的方式传输,一旦数据被截获,就容易被嗅探到.Kali Linux预置了一款专用的密码嗅探工具dsniff. ...
- 【BZOJ 2194】2194: 快速傅立叶之二(FFT)
2194: 快速傅立叶之二 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 1273 Solved: 745 Description 请计算C[k]= ...
- WPF常用控件样式( 内含一简单插件式开发示例)
最近离职,离职前面的一份外派然后又外包的工作,总觉得不妥,之后外派的办个入职手续都一再失约,干脆推了.恰逢清明时节,暴雨纷纷,于是打算先休息休息调整下状态,工作的事情还是谨慎点的好,免得影响心情.话说 ...
- poj 2096Collecting Bugs
题目链接 poj 2096Collecting Bugs 题解 dp[i][j]表示已经找到i种bug,并存在于j个子系统中,要达到目标状态的天数的期望. 显然,dp[n][s]=0,因为已经达到目标 ...
- 「WC2010」重建计划(长链剖分/点分治)
「WC2010」重建计划(长链剖分/点分治) 题目描述 有一棵大小为 \(n\) 的树,给定 \(L, R\) ,要求找到一条长度在 \([L, R]\) 的路径,并且路径上边权的平均值最大 \(1 ...
- [BZOJ4869][六省联考2017]相逢是问候(线段树+扩展欧拉定理)
4869: [Shoi2017]相逢是问候 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 1313 Solved: 471[Submit][Stat ...
- BZOJ 3231: [Sdoi2008]递归数列 (JZYZOJ 1353) 矩阵快速幂
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3231 和斐波那契一个道理在最后加一个求和即可 #include<cstdio> #i ...
- php 对二维数组的某个字段公用排序的方法
function array_sort($arr ,$keys,$order=0){ if(!is_array($arr)){ return false; } $keysvalue=array(); ...
- .NET 中字符文本中的字符太多 错误处理
错误截图 问题描述 在ASP.NET中使用多层引号,要引起注意,引号使用不当会引起“字符文本中字段太多”编译错误!今天我就遇到了这个错误,整理于此! “字符文本中字段太多”错误提示过 ...
- iOS开发经验总结——基础工程
iOS开发经验总结--依赖库 这篇博客,我想说一下开发中经常遇到的一个问题,虚拟个场景描述一下的话,应该是这样的. 项目经理:今天我们正式开始一个新项目,iOSer你负责把苹果端的APP完成,有没有问 ...