Unity UGUI之Button
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能)



其中Image的Image Type中有四个选项--Simple、Sliced、Tiled、Filled
(1)
Simple即把图片放上去不做任何处理,Preserve Aspect选中后Sprite会保留原有宽高不被拉伸,默认不选中
(2)

Sliced--切片,图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会拉伸5进行填充。
Fill Center--填充中心。勾选后,5显示,反之,5不可见。
(3)
Tiled--平铺的,若图片已经过裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会用5进行平铺填充。若图片未裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片保持原大小不做变化,只是用自身平铺填充。
Fill Center--填充中心。已裁切的图像源才有此选项)勾选后,5显示,反之,5不可见。
(4) 
Fill Method中的选项--Horizontal、Vertical、Radial 90、Radial 180、Radial 360
Fill Origin--填充起点
Fill Amount--填充进度
Radial 模式下会出现ClockWise--是否顺时针
Preserve Aspect--同上
Set Natice Size--将content的大小设置为Sprit相同大小
Fill Method 和 Fill Origin搭配确定填充方式和填充起点。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Button组件
Interactable----是否禁用按钮,如果禁用,按钮界面将会产生Dissable的效果
Transition----可以设置按钮再不同状态下的表现形式,有None、Color Tint、Sprite Swap、Animation四种选项
(1)
None--没有任何效果,点击按钮不会产生界面上的变化
(2)
Color Tint--颜色过度模式
Target Graphic--图片组件
Normal Color--正常按钮颜色
Highlighted Color--高亮颜色,鼠标经过时会显示的颜色
Pressd Color--按下的颜色
Disable Color--禁用时的颜色
Color Multiplier--颜色切换系数,颜色切换速度,越大则颜色在几种状态间变化速度越快。
Fade Duration--衰落时间,颜色变化的延时时间,越大则变化越不明显。
(3)
Sprite Swap--图片切换模式
Target Graphic--目标图片组件
Highlighted Sprite--高亮时的图片
Pressed Sprite--按下的图片
Disable Sprite--禁用时图片
(4)
Auto Generate Animation--自动生成动画控制器,设置trigger进行切换

Navigation--导航模式
假如你现在有四个按钮,当你点击第一个时,第一个会保持选中状态,然后通过按键盘方向键,会导航将选中状态切换到下一个按钮上,例如你的第一个按钮下方存在第二个按钮,当你选中第一个按方向键下时,第一个按钮的选中状态取消,第二个按钮进入选中状态,前提是这些按钮都开启了导航功能。
None(关闭):关闭导航。
Automatic(自动导航):自动识别并导航到下一个控件。
Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件。
Vertical(垂直导航):垂直方向导航到下一个控件。
Explicit(指定导航):特别指定在按下特定方向键时从此按钮导航到哪一个控件。

可以在Scene下看到按钮的导航关系

OnClick事件列表。不推荐这样使用,代码中进行绑定。例如:
btn.onClick.AddListener(()=> { });
参考文献:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51754189
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