C++之贪吃蛇
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using namespace std; typedef struct{ int x, y; }Point; char map[][]; //定义一个22*22的地图(含边界)
Point snake[], food, Next; //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
int head, tail; //用于储存蛇头和蛇尾的下标
int grade, length, autotime; //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
char direction; //前进方向 //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
//刷新地图
inline void Update(char map[][], int grade, int length, int autotime)
{
system("cls"); //清屏
int i, j;
printf("\n");
for (i = ; i < ; i++)
{
printf("\t");
for (j = ; j < ; j++)
printf("%c ", map[i][j]);
if (i == )
printf("\t等级为:%d", grade);
if (i == )
printf("\t长度为:%d", length);
if (i == )
printf("\t自动前进时间");
if (i == )
printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
printf("\n");
}
} //欢迎界面
inline void hello()
{
puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"); //准备开始
double start;
for (int i = ; i >= ; i--)
{
start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间
while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= ); //经过1秒之后
if (i > )
{
system("cls"); //清屏
printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i); //倒计时
}
else
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
}
} //随机生成食物位置
inline void f()
{
srand(int(time())); //调用种子函数
do{
food.x = rand() % + ;
food.y = rand() % + ;
} while (map[food.x][food.y] != ' ');
map[food.x][food.y] = '!'; //食物为“!”
} //初始化
inline void init()
{
int i, j;
for (i = ; i <= ; i++)
for (j = ; j <= ; j++)
map[i][j] = ' ';
for (i = ; i <= ; i++)
map[][i] = map[][i] = map[i][] = map[i][] = '*'; //边界
map[][] = map[][] = 'O'; //蛇身(含蛇尾)
map[][] = '@'; //蛇头
head = ; tail = ; //开始时头和尾的下标
snake[head].x = ; snake[head].y = ; //开始时蛇头在地图上的下标
snake[tail].x = ; snake[tail].y = ; //开始时蛇尾在地图上的下标
snake[].x = ; snake[].y = ; //开始时蛇身在地图上的下标
f(); //随机生成食物位置
grade = ; length = ; autotime = ; //开始的等级、长度、自动前进时间
direction = ; //初始的运动方向向右
} //预前进
inline int GO()
{
bool timeover = true;
double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间 //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
//键盘输入
if (timeover)
{
_getch();
direction = _getch(); //获取方向
}
switch (direction)
{
case :
Next.x = snake[head].x - ; Next.y = snake[head].y; //向上
break;
case :
Next.x = snake[head].x + ; Next.y = snake[head].y; //向下
break;
case :
Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - ; //向左
break;
case :
Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + ; //向右
break;
default:
puts("\tGame over!"); //按下非方向键游戏失败
return ;
}
if (Next.x == || Next.x == || Next.y == || Next.y == ) //撞到边界
{
puts("\tGame over!");
return ;
}
if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y)) //吃到自己
{
puts("\tGame over!");
return ;
}
if (length == ) //最长蛇长
{
puts("\tGood game!");
return ;
}
return ;
} //吃到食物
inline void EAT()
{
length++; //长度增加1
int _grade = length / + ; //计算等级
if (_grade != grade)
{
grade = _grade;
if (autotime >= )
autotime = - grade * ; //增加一级自动时间减短50毫秒
}
map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + ) % ; //蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y; //蛇头下标变化
f(); //随机生成食物位置
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
} //没吃到食物
inline void FAILURE()
{
map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' '; //蛇尾原来的位置变成“ ”
tail = (tail + ) % ; //蛇尾下标加1
map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + ) % ; //蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x; //蛇头下标变化
snake[head].y = Next.y;
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
} //main函数
int main()
{
init(); //初始化
hello(); //欢迎界面
while ()
{
if (GO()) //预前进
{
if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
EAT(); //吃到食物
else
FAILURE(); //没吃到食物
}
else
return ; //失败或者胜利,游戏结束
}
return ;
}
//

想要换背景颜色和字符颜色吗?
想让按下非方向键,蛇不会死掉?
想要解决屏幕一闪一闪的问题吗?
转到C++控制台应用程序之贪吃蛇(改进版)
C++之贪吃蛇的更多相关文章
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...
- 用C++实现的贪吃蛇游戏
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream& ...
- [LeetCode] Design Snake Game 设计贪吃蛇游戏
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game onli ...
- JavaScript-简单的贪吃蛇小游戏
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物 ...
- juery实现贪吃蛇的游戏
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么 ...
- HTML 5 背离贪吃蛇 写成了类似于屏幕校准
中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子.当然h5还是学一点好一点 具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出 ...
- 控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...> ...
- 原生JS制作贪吃蛇小游戏
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-T ...
- 基于AT89C51单片机的贪吃蛇电子游戏(仿真)
有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目 ...
- 小菜学习Winform(一)贪吃蛇2
前言 上一篇<小菜学习Winform(一)贪吃蛇>中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo.得分模式.速度加快模式和减少界面重绘.因为是优化篇,实现方式上一篇有, ...
随机推荐
- 跟着百度学PHP[11]-PHP当中的异常处理
首先要说一下常见的三种错误: 1.语法错误 2.运行错误 3.逻辑错误 00x1 错误报告及错误级别 PHP的错误分为三个等级 1.注意(notice) 没有变量a 2.警告(warning) 没 ...
- RabbitMQ之发布订阅【译】
在上一节中我们创建了一个工作队列,最好的情况是工作队列能够把任务恰到好处的分配给每一个worker.这一节中我们将做一些完全不同的事情--将消息传递给每一个消费者,这种模式被称为发布/订阅. 为了说明 ...
- arduino知识
如果你买过Adafruit, Sparkfun, Seeedstudio和Arduino Store的Kit,不难发现Arduino官方的无论从包装和印刷上都是最具艺术气质的,其次是Sparkfun, ...
- web页面防盗链功能使用--request.getHeader("Referer")
使用Request对象设置页面的防盗链 所谓的防盗链就是当你以一个非正常渠道去访问某一个Web资源的时候,服务器会将你的请求忽略并且将你的当前请求变为按正常渠道访问时的请求并返回到相应的页面,用户只有 ...
- 采用预取(Prefetch)来加速你的网站(转)
一.DNS预取 如果你像我一样想在网站上有一个Twitter小程序,还有网站分析,再也许一些网页字体,那么你必须要链接到一些其它域名,这意味着你将不得不引发DNS查询.我的建议通常是,不要还没有先适当 ...
- mysql_ado的demo
winform程序 http://pan.baidu.com/s/1nvxm5br
- 浅谈Spring(一)
Spring 框架是一个分层架构,由 7 个定义良好的模块组成.Spring 模块构建在核心容器之上,核心容器定义了创建.配置和管理 bean 的方式. watermark/2/text/aHR0cD ...
- MathType中如何快速输入空心字母
MathType输入数学公式时非常方便有效的,在文档中涉及到数学公式或者符号时都是使用MathType来进行的,因为它比Office自带的公式编辑器功能更为完善,使用起来更快捷.在数学公式中,在不同的 ...
- DEDECMS自定义表单提交后的跳转链接修改方法
dedecms自定义表单,点击提交后,默认跳转到首页,我们打开plus/diy.php,里面有这样一段代码: 代码如下:if($dsql->executenonequery($query)) { ...
- Target frameworks
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks When you target a framework in an app or ...