1.BFS(宽度优先搜索):使用队列来保存未被检测的节点,按照宽度优先的顺序被访问和进出队列

打个比方:(1)类似于树的按层次遍历

     (2)你的眼镜掉在了地上,你趴在地上,你总是先摸离你最近的地方,如果没有,再摸远一点的地方……

 BFS算法:

 通常用队列(先进先出,FIFO)实现

 初始化队列Q;
Q = {起点s};
标记s为已访问;
while(Q非空)
{
取Q队首元素u;
u出队;
if(u==目标状态)
{
……
}
else
{
所有与u相邻且未被访问的点进入队列;
标记u为已访问;
}
}
 //BFS算法框架
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std; const int maxn = ;
bool mark[maxn][maxn]; //访问标记
int go[][] = {,-,,,,,-,}; //方向向量 struct State
{
int x,y; //坐标位置
int step; //搜索步数记录
}; State maze[maxn]; bool CheckState(State s)
{
if(!mark[s.x][s.y]&&(边界条件满足)) //符合条件
return ;
else //不符合条件
return ;
} void BFS(State st)
{
queue<State> q;
State now,next;
st.step = ; //步数清零;
q.push(st); //入队;
mark[st.x][st.y] = ; //访问标记
while(!q.empty())
{
now = q.front(); //取队首元素进行拓展
q.pop(); //队首元素出队;
if(now == 目标状态) //出现目标状态,此时的step为最小值,做做相关处理后退出即可;
{
……;
return ;
}
//如果没有到目标状态:
else
{
for(int i=;i<;i++)
{
next.x = now.x + go[i][];//按照规则生成下一个状态
next.y = now.y + go[i][];
if(CheckState(next)) //如果状态满足条件则入队;
{
next.step = now.step + ;
q.push(next);
}
}
}
return ;
}
} int main()
{
……;
BFS();
……;
return ;
}

DFS (深度优先搜索):一直往下搜,知道找到解或者走不下去为止

打个比方:(1)类似于树的先根遍历

     (2)类似于你在走迷宫,你不能分身来站在每个走过的位置,所以,你只能不撞南墙不回头。

 DFS:

 使用栈来保存未被检测的节点,
节点按照深度优先的次序被访问并依次压入栈中,并已相反的次序出栈进行新的检测。 DFS(dep,……)//dep代表目前DFS的深度
{
if(找到解||走不下去了)
{
……;
return;
}
else
{
枚举下一种情况;
DFS(dep+,……);
}
}
 //DFS算法框架:

 #include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std; const int maxn = ;
bool mark[maxn][maxn]; //访问标记
int maze[maxn][maxn]; //坐标范围
int go[][] = {,-,,,,,-,}; //方向向量 bool CheckState(int x,int y)
{
if(!mark[x][y]&&……) //满足条件
return ;
else //与约束条件冲突
return ;
} void DFS(int x,int y)
{
mark[x][y] = ; //标记该节点被访问过
if(maze[x][y] == G) //出现目标状态G
{
…… //做相应处理
return ;
}
else
{
for(int i=;i<;i++)
if(CheckState(x+go[i][],y+go[i][])) //按照规则生成下一个节点
DFS(x+go[i][],y+go[i][]);
}
return ; //如果没有下层搜索点,则回溯;
} int main()
{
……;
return ;
}

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