OOAD之创建型模式之工厂模式
首先我们为什么要学习设计模式呢?
1)模式从经验中总结出来的,经过证实的方案,模式只有在实际系统中经过多次验证之后才能成为模式.
1 模式的概念:是具有代表性的重复性问题及其解答方案.
模式包含的要素:模式的名称 该模式所能解决的问题 解决方案 使用该模式后的效果
工厂模式
定义:工厂模式就是集中创建实例对象
1)客户类和实现类分开。消费者任何时候需要某种产 品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品
2)对象的创建由工厂来完成, 类之间的耦合大大减少,变成为类和工厂之间的耦合了.
public interface Fruit {
public void showInfo();
}
public class Banana implements Fruit{
//香蕉类
public void showInfo(){
System.out.println("我是一个香蕉");
}
}
//苹果类
public class Apple implements Fruit {
public void showInfo(){
System.out.println("我是一个苹果");
}
}
//梨子类
public class Pear implements Fruit{
@Override
public void showInfo() {
System.out.println("我是一个梨子");
}
}
public class SimpleFactory {
public Apple getApple(){
return new Apple();
}
public Banana getBanana(){
return new Banana();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fruit a = new Apple();
Fruit b = new Banana()
a.showInfo();
b.showInfo();
}
}
如果需要生产梨子,橘子等等其他的水果的话,就需要建立很多的水果类,并且在SimpleFactory需要写得到各种水果的方法,在客户端还需要new各种水果的对象,这样对于开闭原则支持不够!还是根据情况来设计模式!
//水果接口
public interface Fruit { public void showInfo(); } //苹果类实现水果接口
public class Apple implements Fruit { public void showInfo(){
System.out.println("我是一个苹果");
} } //工厂得到水果接口
public interface IFactoryMethod { public Friut getFruit(); } //苹果工厂实现得到水果接口 public class AppleFactroy implements IFactoryMethod { @Override
public Fruit getFruit() {
return new Apple();
} } //客户端
public class Test { public static void main(String[] args){ IFactoryMethod fm = new AppleFactroy();
Fruit f = fm.getFruit();
f.showInfo(); } }
// 水果接口
public interface Fruit { public void showInfo(); } //抽象苹果
public abstract class Apple implements Fruit { public abstract void showInfo(); } //北方苹果
public class NorthApple extends Apple { @Override
public void showInfo() {
System.out.println("北方苹果。。"); } } //南方苹果 public class SouthApple extends Apple { @Override
public void showInfo() {
System.out.println("南方苹果。。。"); } } //抽象工厂(接口) public interface AbstractFactory { public Fruit getApple(); //public Fruit getPear(); } //南方工厂 public class SouthFactory implements AbstractFactory { @Override
public Fruit getApple() { return new SouthApple();
} /*@Override
public Friut getPear() {
return new SouthPear();
}*/ } //北方工厂 public class NorthFactory implements AbstractFactory{ @Override
public Fruit getApple() {
return new NorthApple();
} /*@Override
public Fruit getPear() {
return new NorthPear();
}*/ } //客户端
public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory af = new SouthFactory(); Fruit f = af.getApple(); f.showInfo();
} }
这样客户端只需要创建具体工厂的实例,然后调用工厂对象的工厂方法就可以得到所需要的产品对象。
其优点:
分离接口和实现
客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已。也就是说,客户端从具体的产品实现中解耦。
其缺点:
不太容易扩展新的产品
如果需要给整个产品族添加一个新的产品,那么就需要修改抽象工厂,这样就会导致修改所有的工厂实现类。
这样我们要增加水果种类的时候,只需要增加各类抽象水果,各类南方水果类,各类北方水果类。再到南北方工厂中增加得到增加水果的方法。
最后:
无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。
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