Javascript玩转继承(二)
对象伪装来实现继承。在这里先来说一下这种方式的优缺点
这种方式是比较容易理解的,在子类中调用父类的构造函数。另外,这种方法最大的一个优点就是说构造继承可以实现多继承,复习下这个代码:
function A()
{ }
function B()
{ }
function C()
{
this.father=A;
this.father();
delete this.father;
this.father=B;
this.father();
delete this.father;
}
但是这种方式也有着这样和那样的缺点:
熟悉面向对象的我们来看这样一段C#代码:
classProgram
{
staticvoid Main(string[] args)
{
B b=newB();
bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);
Console.WriteLine(temp);
}
}
classA
{
public A()
{ }
}
classB : A
{
public B()
{ }
}
结果呢?b当然是A的一个实例:
然而对上面的那段使用构造继承的Javascript代码做这样的测试:
function A()
{ }
function B()
{ }
function C()
{
this.father=A;
this.father();
delete this.father;
this.father=B;
this.father();
delete this.father;
}
var c=new C();
alert(c instanceof A);
可是得到的结果却不是我们想象的那样:
其实很容易解释:构造继承只是通过了调用父类的构造方法复制的父类的属性,其他的什么搜没有做,所以很多资料中并不把这种继承方式称做继承。
看到缺点的同时也记住优点:支持多继承。
我们看C# 的继承,发现与这个继承有两个最典型的不同:C#不支持多继承,以及我上面提到的构造继承的缺点。于是就产生了一种新的继承方式,我们成为原型继承。
看到名字,可以大致理解,原型继承就是使用原型(prototype)的特性来实现继承的。这是在Javascript最流行的一种继承方式。如果对原型有不理解,请关注我的另一篇文章:《玩转原型——prototype》。
我们先来看代码,在这里,我借鉴《Javascript王者归来》中的一段代码:
function Point(dimension)
{
this.dimension=dimension;
this.Test=function(){
alert("Success");
}
} www.jbxue.com
function Point2D(x,y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
Point2D.prototype=new Point(2);
var p=new Point2D(3,4);
p.Test();
测试通过。说明Point2D已经继承了父类的方法,再看看instance。
alert(p instanceof Point);
成功!好,我们来分析下原型继承:
原型继承的优点我不再多说,结构简单,容易理解,而且可以instance。但是他的缺点同样显著,还记得我上一篇关于Animal,People,Girl的例子么?我们用原型继承来实现下:
function Animal()
{
this.Run=function(){alert("I can run");};
}
function People(name)
{
this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);}
} www.jbxue.com
People.prototype=new Animal();
function Girl(name,age)
{
this.age=age;
this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);};
}
Girl.prototype=new People(???);
大家注意看我红色加粗部分的那行代码,People是Girl的原型,那么我们在初始化People的时候就应该传入name参数,但是每个Girl的名字是不一样的,所以原型继承不使用的场合一:在原型继承阶段你不能确定用什么参数来初始化父类对象。场合二:很简单,每一个类只能有一个原型,那么也就是说,原型继承不能用于多继承。这是件好事,也是件坏事。因为:
在Java和C#等面向对象语言中,本来就不支持多继承,并且认为多继承是不符合面向对象的
无法实现多个接口了!
好了,今天就写到这,总结下,Prototype继承解决了构造继承的一些问题,又引入了一些新的问题。总体来说,原型继承是应用最广泛的继承方式,也是Javascript文法中真正意思上实现继承的方式!
Javascript玩转继承(二)的更多相关文章
- Javascript玩转继承(三)
在前两篇文章中,介绍了构造继承和原型继承.今天把剩下的两种写完,这两种的应用相对于前两种来说应用很少,因此称为是非主流继承方式. 首先,来看非主流继承一:实例继承法.我也不说那么多废话了,既然是非主流 ...
- Javascript玩转继承(一)
Javascript究竟是一门面向对象的语言,还是一门支持对象的语言,我想每个人都有着自己的看法.那些Javascript忠实的Fans一定讲Javascript是一门面向对象的语言,像<Jav ...
- JavaScript中的继承(原型链)
一.原型链 ECMAScript中将原型链作为实现继承的主要方法,基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. 实例1: function SupType() { this.pro ...
- Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承 作者:yuan一峰
Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承 作者: 阮一峰 日期: 2010年5月23日 这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生 ...
- JavaScript 面向对象编程(二):继承
Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承 这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例. 今天要介绍的是,对象之间的"继 ...
- #JavaScript对象与继承
JavaScript对象与继承 JavaScript是我在C语言之后接触的第二门编程语言,大一暑假的时候在图书馆找了一本中国人写的JavaScript程序设计来看.那个时候在编程方面几乎还是小白,再加 ...
- javascript中的继承方法
从Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承这里,可以看到详细的说明. 我只是将其中的例子做成html文件,便于调试罢了. 1. 构造函数绑定 <html> <head& ...
- JavaScript的原型继承
JavaScript是一门面向对象的语言.在JavaScript中有一句很经典的话,万物皆对象.既然是面向对象的,那就有面向对象的三大特征:封装.继承.多态.这里讲的是JavaScript的继承,其他 ...
- JavaScript “类”定义 继承 闭包 封装
一.Javascript “类”: 类:在面向对象编程中,类(class)是对象(object)的模板,定义了同一组对象(又称"实例")共有的属性和方法. Javascript是一 ...
随机推荐
- WPF 同一个程序 只允许 同时运行一个
方法2 当程序已经运行了 再运行这个程序时,则显示当前这个窗体 http://code.3rbang.com/cshape-run-one/ VS2013附件:http://fil ...
- wepy - 与原生有什么不同(事件更改)
对于repeat,详情见官方文档 <style lang="less"> .userinfo { display: flex; flex-direction: colu ...
- 算法笔记_192:历届试题 买不到的数目(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 小明开了一家糖果店.他别出心裁:把水果糖包成4颗一包和7颗一包的两种.糖果不能拆包卖. 小朋友来买糖的时候,他就用这两种包装来组合.当然有 ...
- 服务名无效。请键入 NET HELPMSG 2185 以获得更多的帮助。
1:关闭MySQL服务的时候出现“服务名无效.请键入 NET HELPMSG 2185 以获得更多的帮助.”错误. 2:查看服务名称 3:重新关闭服务 4:管理员运行控制台后重新执行 成功停掉了.
- python 读帧和绘图的区别
capture = cv2.VideoCapture(0) while True: #img = cv.QueryFrame(capture) ret, frame = capture.read() ...
- LDA主题模型浅析
上个月参加了在北京举办SIGKDD国际会议,在个性化推荐.社交网络.广告预测等各个领域的workshop上都提到LDA模型,感觉这个模型的应用挺广泛的,会后抽时间了解了一下LDA,做一下总结: (一) ...
- jstl foreach 取index
<c:forEach var="myAccountInfo" items="${myAccountInfos}" varStatus="inde ...
- (转)J2EE十三个技术规范
从事Java开发的童鞋都知道,java是一种非常棒的语言,能够实现跨平台运行.它屏蔽了具体的平台环境的要求,也就是说,无论是windows,还是Unix.Linux系统,只要支持Java虚拟机,就可以 ...
- PHP扩展的基本结构
1.下载php源码 git clone https://github.com/php/php-src.git 2,创建扩展 cd php-src/ext/ ./ext_skel --extname= ...
- 利用ASP.NET一般处理程序动态生成Web图像(转)
摘自:http://www.cnblogs.com/zhouhb/archive/2011/02/15/1955262.html 一般处理程序的扩展名为ashx,它实现了IHttpHandler接口, ...