QT编程之——使用全局变量
在Qt中使用全局变量的实例
1.首先须要在一个头文件里对全局了变量使用exern方法进行定义。
//g.h
extern char *testStr;
2.仅仅能在cpp文件里对事实上例化,而且实例化仅仅能在函数的外部进行。建议在包括main函数的cpp文件里进行实例化,这样能够确保在其它文件里使用时。它已经被实例化。
//a.h
#include "g.h"
char *testStr="hello world";
void main()
{
cout<<testStr<<endl;
testStr="hello China";
}
3. 其它文件仅仅要包括了g.h这个头文件。就能够改动或者訪问这个全局变量,而不须要再次实例化。
//b.h
//该文件里就能够不须要实例化全局变量了。
#include "g.h"
void mytest()
{
cout<<testStr<<endl;
}
比方我在externData.h文件里定义全局变量
#ifndef EXTERNDATA_H
#define EXTERNDATA_H #include "basicclassroom.h" //定义全部房间信息集合List全局变量。其它文件引用
QList<BasicClassRoom*>* roomList; #endif // EXTERNDATA_H
我在main.cpp文件里须要引用这个全局变量,并声明,须要初始化roomList。引用externData.h文件
#include "excellenthomepage.h"
#include <QApplication>
#include <QTextCodec>
#include <QtDebug>
#include <QFile>
#include <QDate>
#include <QTextStream>
#include "qstringlist.h"
#include "externData.h" extern QList<BasicClassRoom*>* roomList; //依据配置文件获取全部房间信息。存储到全局变量RoomList中
void getAllRoomList()
{
//推断是否有配置文件
roomList = new QList<BasicClassRoom*>();
QString data = NULL;
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8"); QFile file("room.txt");
if(file.exists()){
file.open( QIODevice::ReadOnly| QIODevice::Text );
QTextStream qts(&file);
qts.setCodec(codec);
data = codec->fromUnicode(qts.readAll());
file.close();
} QStringList sections = data.split("]"); //把每个块装进一个QStringList中
for(int j=0;j<sections.length()-1;j++)
{
BasicClassRoom *room = room->roomFromJsonData(sections.at(j));
roomList->append(room);
qDebug()<<"[AAAAAAAAAAA]"<<room->getRoomName();
qDebug()<<"[BBBBBBBBBBB]"<<room->roomToJsonData();
}
} int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("utf-8"));//设置中文,解决显示乱码问题。一句话足矣 getAllRoomList(); ExcellentHomePage w; w.show(); return a.exec();
}
我想在其它文件里引用这个全局变量。我不须要再引用externData.h文件
#include "zonepageform.h"
#include "ui_zonepageform.h"
#include "basicclassroom.h" extern QList<BasicClassRoom*>* roomList; ZonePageForm::ZonePageForm(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ZonePageForm)
{
ui->setupUi(this);
roomSize = 0;
//首先初始化界面中的元素
ui->RoomLabel->setText(roomList->at(0)->getRoomName());
}
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