确保你想要修改的char*是可以修改的
void change(char *source)
{
source[] = 'D';
cout<<source<<endl;
}
考虑一下,你有这么一个函数change它的作用是将传过来的字符串的第一个字符改成H,然后将这个字符串打印出来
谁知道这个函数为什么要这样呢?说不定编写这个函数的程序员的名字的第一个字母是D也说不定
好了,现在我们可以使用这个函数了
char a[] = "Peter";
change(a);
我们创建了一个字符串数组,它的内容是Peter
我们调用了change把Petter中的P改成了D,poor letter P
一切正常,我们得到了一个Deter
现在有人使用了如下的代码调用change
char *a= "Petter";
change(a);
或者你觉得创建一个变量太麻烦了,于是你直接传递了一个字符串过去
change("Peter");
然后可怕的事情发生了,你的程序产生了异常,崩溃掉了,编译器会告诉你写入位置 xxx 时发生访问冲突或者类似的错误原因,于是开始抱怨change函数编写者,他编写的函数怎么会让你的程序崩溃了。
无辜的change编写者,在承受着你的埋怨,因为事实的真相却是你向change函数传递了一个无法被更改的字符串
好吧,让我们看下下面的代码
char *a = "Peter";
char b[] = "Peter";
char *c = new char[];
strcpy_s(c, , "Peter");
a,b,c三个指针所指的内容都是peter,但这三个peter却位于不同的地方
a所指的Peter位于常量区
b所指的位于栈上
c所指的位于堆上
所以任何对a对source所指的内容的修改都会出现错误
但你可以让a指向一个新的地方,因为a是一个指针
如
a=b;
但对于位于栈上的b来说,你可以修改b所指的内容,
却不能修改b
b=a;// error 不能修改b
这是C/C++规定:数组不可以赋值,所以b相当于一个指针常量xxx *const
好了,让我们回过头来之前出错的那段代码
char *a= "Petter";
change(a);
change("Peter");
source所指的内容都是位于常量区的
所以任何对source所指的内容的修改都会出现错误
Remember
不要将一个字符串直接传递给一个函数或者赋值给一个char*类型的指针,除非你知道这个字符串中的字符的内容不会被改变
如何你可能会修改这个字符串的值,请使用char[],如果想使用字符串不变量,请使用const char*
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