移动端Touch事件


案例1:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">
<title>Test Tap</title>
<style>
.touchpad{
width: 100%;
height: 200px;
font-size: 40px;
text-align: center;
line-height: 200px;
background: rgba(0,0,0,0.5);
position: relative;
color: #ddd;
} .ball{
display: none;
position: absolute;
width: 25px;
height: 25px;
border-radius: 15px;
background-color: #7AE6FF;
top: 0;
left: 0;
}
p{
height: 30px;
} </style>
</head>
<body> <p id="desc"></p>
<div id="touchPad" class="touchpad">触摸板</div>
<div id="ball" class="ball"></div> <script src="../js/zepto.js"></script>
<script type="text/javascript">
var touchpad = document.querySelector('#touchPad'),
ball = document.querySelector('#ball'),
desc = document.querySelector('#desc'); //简单的touch事件(废弃)
var touchHandler = function(e){
var type = e.type; //注意touchend的touches和targetTouches为空,只偶有changeTouches获取上次一的touchTlist
if(type != 'touchend'){
var pos = {
x : e.touches[0].clientX,
y : e.touches[0].clientY
} ball.style.left = pos.x + 'px';
ball.style.top = pos.y + 'px';
desc.innerHTML = e.type + '(clienX:'+pos.x+', clientY:'+ pos.y+')';
}else{
desc.innerHTML = e.type ;
} switch(type){
case 'touchstart':
ball.style.display = 'block';
break;
case 'touchmove':
//android的4.4,4.0的bug:只触发touchstart,和一次的touchmove,touchend不触发
//加入evnt.preventDefault
event.preventDefault();
break;
case 'touchend':
ball.style.display = 'none';
break;
}
} touchpad.addEventListener('touchstart',touchHandler);
touchpad.addEventListener('touchmove', touchHandler);
touchpad.addEventListener('touchend', touchHandler); </script> </body>
</html>
案例2:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">
<title>Test Tap</title>
<style>
.touchpad{
width: 100%;
height: 200px;
font-size: 40px;
text-align: center;
line-height: 200px;
background: rgba(0,0,0,0.5);
position: relative;
color: #ddd;
} .ball{
display: none;
position: absolute;
width: 25px;
height: 25px;
border-radius: 15px;
background-color: #7AE6FF;
top: 0;
left: 0;
}
p{
height: 30px;
} </style>
</head>
<body> <p id="desc"></p>
<div id="touchPad" class="touchpad">触摸板</div>
<div id="ball" class="ball"></div> <script src="../js/zepto.js"></script>
<script type="text/javascript">
var touchpad = document.querySelector('#touchPad'),
ball = document.querySelector('#ball'),
desc = document.querySelector('#desc'); //获取touch的点(兼容mouse事件)
var getTouchPos = function(e){
var touches = e.touches;
if(touches && touches[0]) {
return { x : touches[0].clientX ,
y : touches[0].clientY };
}
return { x : e.clientX , y: e.clientY };
} //计算两点之间距离
var getDist = function(p1 , p2){
if(!p1 || !p2) return 0;
return Math.sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
}
//计算两点之间所成角度
var getAngle = function(p1 , p2){
var r = Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x);
var a = r * 180 / Math.PI;
return a;
};
//获取swipe的方向
var getSwipeDirection = function(p2,p1){
var dx = p2.x - p1.x;
var dy = -p2.y + p1.y;
var angle = Math.atan2(dy , dx) * 180 / Math.PI; if(angle < 45 && angle > -45) return "right";
if(angle >= 45 && angle < 135) return "top";
if(angle >= 135 || angle < -135) return "left";
if(angle >= -135 && angle <= -45) return "bottom"; } var startEvtHandler = function(e){
var pos = getTouchPos(e);
ball.style.left = pos.x + 'px';
ball.style.top = pos.y + 'px';
ball.style.display = 'block'; var touches = e.touches;
if( !touches || touches.length == 1 ){ //touches为空,代表鼠标点击
point_start = getTouchPos(e);
time_start = Date.now();
}
} var moveEvtHandler = function(e){
var pos = getTouchPos(e);
ball.style.left = pos.x + 'px';
ball.style.top = pos.y + 'px'; point_end = getTouchPos(e);
e.preventDefault();
} //touchend的touches和targetTouches没有对象,只有changeTouches才有
var endEvtHandler = function(e){
ball.style.display = 'none'; var time_end = Date.now(); //距离和时间都符合
if(getDist(point_start,point_end) > SWIPE_DISTANCE && time_start- time_end < SWIPE_TIME){ var dir = getSwipeDirection(point_end,point_start);
touchPad.innerHTML = 'swipe'+dir;
}
} var SWIPE_DISTANCE = 30; //移动30px之后才认为swipe事件
var SWIPE_TIME = 500; //swipe最大经历时间
var point_start,
point_end,
time_start,
time_end; //判断是PC或者移动设备
var startEvt, moveEvt, endEvt;
if("ontouchstart" in window){
startEvt="touchstart";
moveEvt="touchmove";
endEvt="touchend";
}else{
startEvt="mousedown";
moveEvt="mousemove";
endEvt="mouseup";
} touchpad.addEventListener(startEvt, startEvtHandler);
touchpad.addEventListener(moveEvt, moveEvtHandler);
touchpad.addEventListener(endEvt, endEvtHandler); </script> </body>
</html>




移动端Touch事件的更多相关文章
- H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向
		移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标 ... 
- 原生js移动端touch事件实现上拉加载更多
		大家都知道jQuery里没有touch事件,所以在移动端使用原生js实现上拉加载效果还是很不错的,闲话不多说,代码如下: //获取要操作的元素 var objSection = document.ge ... 
- 移动端 touch 事件的originalEvent
		对于移动端的触摸事件,我们通过touchstart.touchmove.touchend实现,PC端一般使用mousedown.mousemove.mouseup实现. 我们获取事件坐标,原生js获取 ... 
- 移动端touch事件影响click事件以及在touchmove添加preventDefault导致页面无法滚动的解决方法
		这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且to ... 
- 移动端Touch事件基础
		1.三个常用的移动端事件 ontouchstart 手指按下时触发 ontouchmove 手指移动时触发 ontouchend 手动抬起时触发 注意:这些事件当作事件属性使用时,不兼容谷歌浏览器. ... 
- 移动端touch事件 || 上拉加载更多
		前言: 说多了都是泪,在进行项目开发时,在上拉加载更多实现分页效果的问题上,由于当时开发任务紧急,所以就百度找了各种移动端的上拉下拉 实现加载更多的插件.然后就留下了个坑:上拉加载的时候会由于用户错误 ... 
- 移动端touch事件实现页面弹动--小插件
		动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ... 
- 移动端 Touch 事件
		在移动端页面开发时,常常会用到touch事件,比如左滑右滑的轮播等.常用的触摸事件有touchstart,touchmove,touchend. 每个事件包含下面三个用于跟踪虎摸的属性: touche ... 
- 移动端touch事件封装
		<meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device- ... 
- 移动端--touch事件与点透问题
		也来说说touch事件与点击穿透问题: http://blog.csdn.net/alex8046/article/details/52299785 
随机推荐
- kindeditor<=4.1.5上传漏洞复现
			0x00 漏洞描述 漏洞存在于kindeditor编辑器里,你能上传.txt和.html文件,支持php/asp/jsp/asp.net,漏洞存在于小于等于kindeditor4.1.5编辑器中 这里 ... 
- js 判断js函数,变量是否存在
			//是否存在指定函数 function isExitsFunction(funcName) {//这里的代码需要用try一下,因为当判断的函数是未定义时 浏览器会报错 try { if (typeof ... 
- redis3.2装完后 其它机子访问爆protocol error, got 'n' as reply type byte
			服务器上装了reids3.2版本,配置文件中已将bind的选项注释掉, linux的iptables的redis端口也开放 其它机子的PHP访问redis爆“protocol error, got ' ... 
- 转载OPENCV学习随笔
			转载自 亦轩Dhc http://www.cnblogs.com/daihengchen/p/5492729.html 学习笔记:使用opencv做双目测距(相机标定+立体匹配+测距). 最近在做 ... 
- eclipse 支持 Robot framework 编辑环境
			一.配置python 环境 1. 设置pydev库 打开Help -> Install New Software, 点击'Add',设置Name为“Pydev”,Loca ... 
- Python 爬虫入门(三)—— 寻找合适的爬取策略
			写爬虫之前,首先要明确爬取的数据.然后,思考从哪些地方可以获取这些数据.下面以一个实际案例来说明,怎么寻找一个好的爬虫策略.(代码仅供学习交流,切勿用作商业或其他有害行为) 1).方式一:直接爬取网站 ... 
- linux命令总结之lsof命令
			简介 lsof(list open files)是一个列出当前系统打开文件的工具.在linux环境下,任何事物都以文件的形式存在,通过文件不仅仅可以访问常规数据,还可以访问网络连接和硬件.所以如传输控 ... 
- javascript精雕细琢(三):作用域与作用域链
			目录 引言 1.执行环境 2.作用域与作用域链 引言 作用域与作用域链是JS应用中无时无刻不在影响程序运行的关键属性,但是由于它的不可见性,或者说它存在的过于普遍,简直就像空气一样.所以 ... 
- CF&&CC百套计划1 Codeforces Round #449 B. Ithea Plays With Chtholly
			http://codeforces.com/contest/896/problem/B 题意: 交互题 n张卡片填m个1到c之间的数,1<=n*ceil(c/2)<=m 最后填出一个单调非 ... 
- 拟牛顿法/Quasi-Newton,DFP算法/Davidon-Fletcher-Powell,及BFGS算法/Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno
			拟牛顿法/Quasi-Newton,DFP算法/Davidon-Fletcher-Powell,及BFGS算法/Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno 转载须注明出处:htt ... 
