简洁常用权限系统的设计与实现(六):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树 (把一颗无序的树,变成有序的)
在递归过程中,计算level,是受到了这种方法的启发。
CSDN上有篇关于树的算法,目标是把一个无序的树,变成有序的。
我看了下代码,并运行了下,感觉是可行的。
我在想,既然可以把一棵树完整的遍历下来,那么应该可以知道每个节点的深度level。尝试了下,证明可行。
但是,我最终对比本篇的方法,和第5篇中的方法,基本一致。不同的地方是,这篇保存了遍历的顺序,实现了把无序的树变成有序的。
之所以第5篇和第6篇,分成2篇,是因为我自己原创的和借鉴别人的,还是分开比较好,但是最终“殊途同归” 。
// 向新list中装入根节点并递归子节点
public static List<TreeNode> traverseRootNode(List<TreeNode> treeList) {
List<TreeNode> rootNode = TreeMenuUtil.findTopLevelList(treeList);
for (int i = 0; i < rootNode.size(); i++) {
level = 1;
TreeNode root = rootNode.get(i);
root.level = level;
newList.add(root);
sortNode(root, treeList);
}
return newList;
} // 递归子节点
private static List<TreeNode> sortNode(TreeNode rootNode,
List<TreeNode> treeList) {
List<TreeNode> childList = TreeMenuUtil
.findAllChild(rootNode, treeList);
level++;
if (childList != null) {
int size = childList.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
TreeNode treeNode = childList.get(i);
newList.add(treeNode);
treeNode.level = level;
sortNode(treeNode, treeList);
}
}
level--;
return childList;
}
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