其实这不算是一个聊天程序,因为还不能实现双方互发信息,只有一方能发信息,呵呵

我以后再改进吧。。。。

服务端代码:

unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, IdBaseComponent, IdComponent, IdUDPBase, IdUDPServer, StdCtrls,
  ExtCtrls,IdSocketHandle;
 
type
  TCommBlock = record        // 通讯结构
  SenderName,              // 发信方名字
  Msg : string[100];  // 消息
  end;
  TForm1 = class(TForm)
    Memo1: TMemo;
    Panel1: TPanel;
    Memo2: TMemo;
    GroupBox1: TGroupBox;
    GroupBox2: TGroupBox;
    LabeledEdit1: TLabeledEdit;
    Button1: TButton;
    IdUDPServer1: TIdUDPServer;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    procedure IdUDPServer1UDPRead(Sender: TObject; AData: TStream;
      ABinding: TIdSocketHandle);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$R *.dfm}
 
procedure TForm1.IdUDPServer1UDPRead(Sender: TObject; AData: TStream;
  ABinding: TIdSocketHandle);//客户端连接上后触发的事件
var
  Comm : TCommBlock;
begin
  AData.ReadBuffer(Comm,AData.Size);
  Memo1.Lines.Add(Comm.SenderName+':'+Comm.Msg);
end;
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);//倾听
begin
  IdUDPServer1.DefaultPort := StrToInt(LabeledEdit1.Text);
  IdUDPServer1.Active := True;
  Button1.Enabled:=True;
end;
 
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);//清空记录
begin
Memo1.Clear;
end;
 
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);//关闭
begin
Close;
end;
 
end.

客户端代码:

unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, IdBaseComponent, IdComponent, IdUDPBase,
  IdUDPClient;
 
type
  TCommBlock = record        // 通讯结构
    SenderName,              // 发信方名字
    Msg : string[100];  // 消息
  end;
  TForm1 = class(TForm)
    Panel2: TPanel;
    Memo2: TMemo;
    GroupBox1: TGroupBox;
    GroupBox2: TGroupBox;
    LabeledEdit1: TLabeledEdit;
    LabeledEdit2: TLabeledEdit;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Memo1: TMemo;
    IdUDPClient1: TIdUDPClient;
    LabeledEdit3: TLabeledEdit;
    Button3: TButton;
    Button4: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button4Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
const
  RECIEVETIMEOUT = 5000; // 毫秒,连接等待
{$R *.dfm}
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);//连技
begin
  IdUDPClient1.Host:=LabeledEdit1.Text;
  IdUDPClient1.Port:=StrToInt(LabeledEdit2.Text);
  IdUDPClient1.ReceiveTimeout:=RECIEVETIMEOUT;
end;
 
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);//发送
var
  Comm:TCommBlock;
begin
  Comm.SenderName:=LabeledEdit3.Text;
  Comm.Msg:=Memo2.Lines.Text;
  Memo1.Lines.Add(Comm.SenderName+':' + Comm.Msg);
  IdUDPClient1.SendBuffer(Comm,sizeof(Comm));
end;
 
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);//关闭
begin
Close;
end;
 
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);//清空记录
begin
Memo1.Clear;
end;
 
end.

http://www.cnblogs.com/keyvip/archive/2010/11/16/1878713.html

Delphi-网络编程-第一个网络方面作品(UDP聊天程序)的更多相关文章

  1. day26_网络编程第一天

    1.网络通信三要素(掌握) IP      端口号      协议(UPD&TCP) 2.UDP协议与TCP协议各自特点(掌握) UDP 1.不需要建立连接:     2.有数据大小限制,每个 ...

  2. [转帖]关于网络编程中MTU、TCP、UDP优化配置的一些总结

    关于网络编程中MTU.TCP.UDP优化配置的一些总结 https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3022955.html 感谢原作 ...

  3. UNP(一):网络编程角度下的TCP、UDP协议

    此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回想知识. TCP.UDP概述 在前面<计算机网络与TCP/IP>栏目下已经介绍过一些关于 ...

  4. UNIX网络编程---传输层:TCP、UDP、SCTP(二)

    UNIX网络编程----传输层:TCP.UDP.SCTP 一.概述 本章的焦点是传输层:包括TCP.UDP.和SCTP(流控制传输协议).SCTP是一个较新的协议,最初设计用于跨因特网传输电话信令. ...

  5. 【Linux网络编程】TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

    [Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: conn ...

  6. 网络编程 套接字socket TCP UDP

    网络编程与套接字 网络编程 网络编程是什么: ​ 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 ​ 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程. 网络编程最主要的工 ...

  7. 用C++实现网络编程---抓取网络数据包的实现方法

    一般都熟悉sniffer这个工具,它可以捕捉流经本地网卡的所有数据包.抓取网络数据包进行分析有很多用处,如分析网络是否有网络病毒等异常数据,通信协议的分析(数据链路层协议.IP.UDP.TCP.甚至各 ...

  8. C#_Socket网络编程实现的简单局域网内即时聊天,发送文件,抖动窗口。

    最近接触了C#Socket网络编程,试着做了试试(*^__^*) 实现多个客户端和服务端互相发送消息 发送文件抖动窗口功能 服务端: using System; using System.Collec ...

  9. UNIX网络编程——非阻塞connect:时间获取客户程序

    #include "unp.h" int connect_nonb(int sockfd, const SA *saptr, socklen_t salen, int nsec) ...

随机推荐

  1. 【codeforces 776A】A Serial Killer

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/776/problem/A [题意] 这个杀手每天会除掉一个人; 这个杀手每天都有两个目标; 给你它杀人的日志,以及这个人被杀 ...

  2. Linux环境编写脚本安装配置JDK,Tomcat,含Tomcat自启动

    mkdir /usr/java mkdir /znywImage cp -f /usr/jdk-7u79-linux-x64.tar.gz /usr/java tomcatPath=/usr/apac ...

  3. 【a803】营救

    Time Limit: 10 second Memory Limit: 2 MB 问题描述 铁达尼号遇险了!它发出了求救信号.距离最近的哥伦比亚号收到了讯息,时间就是生命,必须尽快赶到那里.通过侦测, ...

  4. 51系列小型操作系统精髓 简单实现6 C语言版待改进

    #include "STC12C5A.H" #define TIMER_RELOAD()  {TL0=0x00;TH0=0xC4;}//使能T/C  初始10ms #define ...

  5. DDD实战8_2 利用Unity依赖注入,实现接口对应实现类的可配置

    1.在Util类库下新建DIService类 /// <summary> /// 创建一个类,对应在配置文件中配置的DIServices里面的对象的 key /// </summar ...

  6. WPF:拖动父窗口行为

    原文 WPF:拖动父窗口行为 这次只是一个快速的帖子:当我点击并拖动特定的UIElement时,我需要能够重新定位WPF窗口.目的是重新创建在标准Windows标题栏上单击和拖动的行为(在我的情况下, ...

  7. WPF Label控件在数据绑定Content属性变化触发TargetUpdated事件简单实现类似TextChanged 事件效果

    原文:WPF Label控件在数据绑定Content属性变化触发TargetUpdated事件简单实现类似TextChanged 事件效果   本以为Label也有TextChanged 事件,但在使 ...

  8. 你所不知道的 Kindle - 阅读微信公众号文章

    Kindle 是一款非常优秀的阅读设备,它为我们提供了非常舒服的阅读体验,并且配合强大的亚马逊图书资源,应该是目前最好的阅读设备之一.Kindle 在已有的成就下还一直在努力提升用户体验.为中国用户开 ...

  9. .net core注入服务

    1.在Startup的ConfigureServices里面,通过IServiceCollection进行注入 public void ConfigureServices(IServiceCollec ...

  10. MVC 添加数据的三种方法

    1 通过Request接收数据,进行添加 <%@ Page Language="C#" Inherits="System.Web.Mvc.ViewPage<d ...