PlayMaker属于一个可视化的状态机编辑工具,集成到了Unity的IDE里,在Unity的市场上很受欢迎,本人看见后第一感觉是跟CryEngine的那个状态机特别相似。CE的那个状态机编辑器其实是很难用的,研究过的同学纷纷表示事倍功半。从过去的经验上看,这种可视化的状态机编辑器适合于批量的生产,而且能让逻辑很清楚,说到底是图形嘛,不然还得再画一篇UML图,如果你梳理过复杂的状态机就会知道,画图能提高并使你的设计思路清晰。从工作量来说,例如,新手引导,每一个功能也许都会有一个新手引导,以前的做法是需要程序员们写一堆的代码。写新手引导,要了解状态机,要了解各种事件的触发机制,对一个新手来说,学习曲线还是有的。如果评估工作量的话,一个中等复杂度的新手引导功能,需要一个熟手两天的时间来完成功能并测试。而如果有好用的工具的话,对一个新手,大概需要1天就够了,这就是工具化所带来的效率提升。看起来很美好,但实际上这种美好需要游戏引擎的整体框架要有良好的分层设计。

  关于其他人说的PlayMaker所产生的问题。首先, 从playmaker的产出来看应该是一组状态机的代码。那么问题来了,一个是编译的时间问题,你要生成那么多的C#代码,势必要增加编译过程的时间,这个也许可以通过代码分割来解决,但肯定避免不了最后的全部编译时间。另外, 不是说所有的对象都要用状态机去控制。playmaker的状态机都是控制gameobject(这里存疑,也许不是),但其实有的状态控制代码是不控制gameobject的,也许只是逻辑上的关系,例如版本更新,是由网络消息流来驱动的。另外效率问题,playmaker应该是会带来很大量的脚本,那么运行起来会不会出现卡顿等等问题呢?从之前的经验看,卡顿主要是IO,实例化这些,单纯逻辑上的运算不可以产生明显卡顿,否则就需要优化了。其实这个编辑工具只能让程序员来使用,至少在功能稳定前,程序员们要明确知道里面都有什么内容。然后就是可视化状态机所带来的复杂度问题,Playmaker会让你把函数功能极小化,这样会导致非常庞大的功能函数库?当然,如果设计的好,也许能在很大程度上减小这个问题。其实这个也是面向对象的要求嘛,把处理单元尽可能减小。

  显而易见的结论是什么呢?复杂的系统用PlayMaker来进行原型设计将会非常合适,而如果要关注效率呢,那就要手动写代码。当然如果效率不是问题,其实也可以将我们的Actions封装到一个库里,然后提供给策划们去组装。这对策划就要求很高了,不过程序可以协助来做。复杂的系统,像版本更新流程,AI,UI对话框树(对话框体系),切场景进度条,新手引导,角色状态管理(寻路,打怪等等状态)。

  另外整个游戏的状态机该如何设计?我想的话最好是用PlayMaker把现有的代码进行一次整理,如果用playmaker能完整地完成现有的功能,那么产品化自然就没问题。从之前用状态机的经验来看,务必要把层次梳理清楚,千万不能多层次嵌套,用好命名空间,甚至于每个状态机单元都要有自己的命名空间。

PlayMaker的应用的更多相关文章

  1. 转一篇关于Unity的PlayMaker

    这篇文章转自http://va.lent.in/should-you-use-playmaker-in-production/ 此文作者大概深受其苦,吐槽了playmaker的多个蛋疼的地方,这其实说 ...

  2. PlayMaker 学习笔记

    1.v1.7.8.3版本无法使用全局变量,原因是Assets\Plugins\PlayMaker下的Resources文件夹变成中文了,无法创建全局变量文件,手动创建一个Resources文件夹即可

  3. Playmaker Input篇教程之引入的核心概念

    Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker ...

  4. Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述

    Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述 Playmaker InputPlayMaker菜单概述 Playmaker插件被导入游戏项目以后,会自动为Unity编辑器添加一个名 ...

  5. Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入

    Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入 Playmaker Input篇认识Playmaker Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示.开发者使用它 ...

  6. Playmaker 基础使用与案例操作

    首先是把下载好的插件导入Unity工程中. ▼导入完成后第一个动作就是检查下拉菜单里面是否已经增加了Playmaker的功能,如果在安装后没看到Playmaker的菜单,一般情况下直接点击菜单上的空白 ...

  7. Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具

    Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.T ...

  8. Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例

    Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我 ...

  9. Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器

    Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playma ...

随机推荐

  1. iOS BUG: Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <XXXViewController: 0x7fcea3730650>.

    自定义TabBarController Push下一级Controller时 会报这样的错误:Unbalanced calls to begin/end appearance transitions ...

  2. xp操作系统下配置iis,出现了server application error的解决办法

    在网上搜索了很多解决办法,最后发现一个差不多的: Server Application Error The server has encountered an error while loading ...

  3. 开发培训及技术研讨会PPT下载链接

    8月到9月,我们做了一圈巡回演出,脚步踏遍祖国大江南北,包括沈阳.武汉.深圳.香港.上海和北京等几个城市,给大家带来Autodesk最新的云技术和桌面产品技术动态,得到了大家的热烈响应.感谢各位合作伙 ...

  4. 设计模式 之 命令(Command)模式

    命令模式: 命令模式是对命令的封装.它将发出的命令的责任和执行的命令分隔开,委派给不同的对象.被委派的对象虽然具有执行的命令,但只有在接收到命令后,才会执行命令. 下面是命令模式的结构图: 命令模式涉 ...

  5. yii2分页的基本使用及其配置详解

    作者:白狼 出处:http://www.manks.top/yii2_linkpager_pagination.html 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置 ...

  6. PHP的错误机制总结

    PHP的错误机制也是非常复杂的,做了几年php,也没有仔细总结过,现在就补上这一课. 特别说明:文章的PHP版本使用5.5.32 PHP的错误级别 首先需要了解php有哪些错误.截至到php5.5,一 ...

  7. SQL周、日、月、年数据统计

    本文只是记录在项目中用到的统计的SQL语句,记一笔以防忘了 /// <summary> /// 获取统计数据 /// </summary> /// <param name ...

  8. js中取得当前加载的js的src地址

    在很多js框架中看到过,如果要动态加载框架内部的其他js,加载的时候加载的地址经常是一个相对的地址,只能是这样了哦,因为框架根本不知道用此框架的用户,将框架js文件放的具体目录,所以框架中一般会采用如 ...

  9. [WPF系列]-DataBinding 枚举类型数据源

    public class EnumerationDataProvider : ObjectDataProvider { public Type EnumerationType { get; set; ...

  10. Serial Port Programming using Win32 API(转载)

    In this tutorial we will learn How to communicate with an external device like a microcontroller boa ...