实现的滚屏效果是当一屏写满时,则清空从开头接着写,不是上移的滚屏,虽然OLED有滚屏命令,但是会带水平位移效果,并且只能提前写好数据,类似于广告牌循环播放的那种.

  首先是为OLED屏划分区域. 我选择显示的字体是6*8大小的,这样可以显示多点内容,(这是最小的尺寸了,我试过4*8,太畸形了) 所以一块屏最多显示大约168个字,然后每行可显示21,共8行

用两个坐标来定位就行.显示的时候遇到回车换行也需要跳到下一行显示


#define DIS_ONE_PAGE_BUF 168 //一页的字数
#define DIS_BUFFER DIS_ONE_PAGE_BUF*8 //一页的字数 size()6*8


void OLED_Screen_Show(void){
unsigned int i,tmp,len;
len=Cal_Recv_Len(OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_Last_DLen,OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_DLen);
for(i=0;i<len;i++){
tmp=OLED_Screen_Buff[OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_RPtr];
if(tmp=='\r'){//换行
OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_RPtr+=2;
tmp=Cal_Line_Remain(OLED_Assistant.OLED_Screen_WPtr)+1;
OLED_Assistant.OLED_Screen_WPtr+=tmp;
i+=2;
continue;
}
if(OLED_Assistant.OLED_Screen_WPtr>=DIS_ONE_PAGE_BUF){
OLED_Assistant.OLED_Flush_EN=1;//屏幕写满则刷新
OLED_Assistant.OLED_Screen_WPtr=0;
} if(OLED_Assistant.OLED_Flush_EN){
OLED_Clear();
OLED_Assistant.OLED_Flush_EN=0;
}
Cal_Screen_Axis(OLED_Assistant.OLED_Screen_WPtr,&OLED_Assistant.OLED_X,&OLED_Assistant.OLED_Y);//计算坐标
OLED_ShowChar_6x8_Pos(OLED_Assistant.OLED_X,OLED_Assistant.OLED_Y,tmp);
OLED_Assistant.OLED_Screen_WPtr++;
OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_RPtr++;
if(OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_RPtr>=DIS_BUFFER){
OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_RPtr=0;
}
} }

  第二个就是显存大小了,视情况而定,我是在串口空闲中断中把DMA接收的数据复制到显存中的,复制的时候通过显存已有长度来接着存储,当达到最大时,直接置0就行。因为前面的数据都显示过了,覆盖就覆盖了。

void USART2_IRQHandler()
{
if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_IDLE) != RESET) //接收中断
{
//根据应用来定接收长度,每一次空闲中断,则可以通过DMA_GetCurrDataCounter拿到本次接收数据长度
USART_ReceiveData(USART2);
DMA_Cmd(DMA1_Channel6,DISABLE);/* 关闭接收DMA */
DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC6);/* 清除标志位 */
/* 重新设置传输数据长度, 要比真实数据长,防止覆盖*/
udma.Recv_Len=RECV_BUF_SIZE-DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel6);
// MemClear(udma.Send_Buffer,SEND_BUF_SIZE);
// MemCopy(udma.Recv_Buffer,udma.Send_Buffer,udma.Recv_Len);
OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_Last_DLen=OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_DLen;
Copy_To_ShowBuff(udma);
OLED_Assistant.OLED_Write_EN=1;
DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel6,RECV_BUF_SIZE);
/* 打开DMA */
DMA_Cmd(DMA1_Channel6,ENABLE);
// DMA_Send_EN=1;
} }

  第三个就是对于数据的处理了,关键是要能不定长的接收,并且能不定长的显示,然后什么时候刷新,什么显示接收到的内容,就需要几个控制的变量了

typedef struct{
/*
OLED显存指针:用于定位显存读取位置//此指针非彼指针,只是比喻,下同
OLED显存数据长度:用于数据存储(到达最大值,变为0,直接覆盖)
OLED显存上一次数据长度:用于计算接收的数据长度
OLED屏幕位置指针:用于定位当前显示位置
OLED屏幕位置X坐标 COLUMN
OLED屏幕位置Y坐标 ROW
OLED刷新使能标识
OLED显示内容使能标识
*/
unsigned int OLED_ShowBuf_RPtr;
unsigned int OLED_ShowBuf_DLen;
unsigned int OLED_ShowBuf_Last_DLen;
unsigned int OLED_Screen_WPtr;
unsigned char OLED_X;//column (0-20)
unsigned char OLED_Y;//row (0-7)
unsigned char OLED_Flush_EN;
unsigned char OLED_Write_EN;
}OLED_Show_Handler; extern OLED_Show_Handler OLED_Assistant;//初始化全为0就可
void Copy_To_ShowBuff(U_DMA udma){//复制DMA接收的串口数据,在空闲中断中调用
unsigned int i;
for(i=0;i<udma.Recv_Len;i++){
OLED_Screen_Buff[OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_DLen]=udma.Recv_Buffer[i];//每次接收多少数据就写入多少数据
OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_DLen++;
if(OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_DLen==DIS_BUFFER){
OLED_Assistant.OLED_ShowBuf_DLen=0; //重新从头开始覆盖写入,因为最前面的内容显示过了,可以覆盖
}
} } unsigned char Cal_Line_Remain(unsigned int arg){//计算不足一行的数据的长度,用于换行时增加屏幕指针偏移的
unsigned char remain;
remain=arg-(unsigned char)(arg/20)*20;
remain=20-remain;
return remain;
}
void Cal_Screen_Axis(unsigned int wptr,unsigned char *x,unsigned char *y){//计算需要显示的坐标
*y=(unsigned char)(wptr/20);
*x=wptr-(*y)*20;
} unsigned int Cal_Recv_Len(unsigned int last_len,unsigned int new_len){//计算接收到的数据长度,用于不定长显示
unsigned int recv_len;
if(new_len>=last_len){ //防止循环接收时的接收指针跑到上一次接收指针前面
recv_len=new_len-last_len;
}
else{
recv_len=(DIS_BUFFER-last_len)+recv_len;
}
return recv_len;
}

0.96OLED软件实现DMA串口接收数据模拟滚屏效果的更多相关文章

  1. STM32 串口DMA方式接收(转)

    STM32 是一款基于ARM Cortex-M3内核的32位MCU,主频最高可达72M.最近因为要在车机上集成TPMS功能, 便开始着手STM32的开发工作,STM32F10x系列共有5个串口(USA ...

  2. Arduino控制超声波检测与0.96OLED及串口显示

    Arduino控制超声波检测与0.96OLED及串口显示代码使用库共享(包括超声波检测与U8glib): 使用元件: 0.96寸 12864 I2C OLED 128x64规格 超声波检测模块 湿度模 ...

  3. STM32 HAL库使用中断实现串口接收不定长数据

    以前用DMA实现接收不定长数据,DMA的方法接收串口助手的数据,全部没问题,不过如果接收模块返回的数据,而这些数据如果包含回车换行的话就会停止接收,例如接收:AT\r\nOK\r\n,就只能接收到AT ...

  4. PC软件与PLC串口通信 奇偶检验问题

    PC软件与PLC进行串口通信 波特率:19200 校验位:偶检验 数据位:8 停止位:1   现象 一,PC软件向PLC可以发送1,2,4,5,7,8,但是3,6,9发送出去后,PLC无法收到 二,使 ...

  5. 基于Verilog的带FIFO输出缓冲的串口接收接口封装

    一.模块框图及基本思路 rx_module:串口接收的核心模块,详细介绍请见“基于Verilog的串口接收实验” rx2fifo_module:rx_module与rx_fifo之间的控制模块,其功能 ...

  6. 基于Verilog的串口接收程序

    一.模块框图及基本思路 detect_module:检测输入引脚的下降沿,以此判断一帧数据的开始 rx_bps_module:波特率时钟产生模块 rx_control_module:串口接收的核心控制 ...

  7. STM32串口接收不定长数据原理与源程序(转)

    今天说一下STM32单片机的接收不定长度字节数据的方法.由于STM32单片机带IDLE中断,所以利用这个中断,可以接收不定长字节的数据,由于STM32属于ARM单片机,所以这篇文章的方法也适合其他的A ...

  8. stm32的串口接收字符串以十六进制数

      #include "pbdata.h"   uint8_t TxBuffer1[] = "USART Interrupt Example: This isUSART1 ...

  9. STM32 串口功能 库函数 详解和DMA 串口高级运用(转载)

    数据传输时要从支持那些相关的标准?传输的速度?什么时候开始?什么时候结束?传输的内容?怎样防止通信出错?数据量大的时候怎么弄?硬件怎么连接出发,当然对于stm32还要熟悉库函数的功能 具起来rs232 ...

  10. 2018最新mfc作为上位机接收硬件端USB或串口数据显示成图片 解决串口接收数据丢字节丢包问题

    原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9490616.html 本文用的是VS2013MFC写串口数据接收: 第一步:首先建立一个MFC ...

随机推荐

  1. 【学习笔记】C++ 常量折叠原理和验证

    以下的代码很有意思,在相同时刻,相同的内存地址,数据居然会不一样. #include <iostream> int main(void) { const int const_val = 3 ...

  2. JAVA虚拟机23---JAVA与线程

    1 线程简介 线程是比进程更轻量级的调度执行单位,线程的引入,可以把一个进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源(内存地址.文件I/O等),又可以独立调度 目前线程是Java里面进行处 ...

  3. 微信小程序wxs封装使用以及公共js组件封装

    wxs封装 wxs可以直接写在wxml页面中,并且在对应的位置调用,比如在{{ xxx.xxx() }}调用wxs的函数 <view> <view>第{{m1.getMax(1 ...

  4. 郁金香 对MFC 编辑框的查看 与更改

    非常简单,本来想写一个带窗口的DLL注入工具 但是进程句柄可以拿到,但是好像开辟不了空间 注入DLL进不去 不知道怎么回事 这个问题,日后解决

  5. JumpServer(v2.28.6) 堡垒机常见问题

    JumpServer 各组件查询日志方法 # 默认持久化目录 /data/jumpserver ls -al /data/jumpserver/core/logs ls -al /data/jumps ...

  6. 利用canvas+js完成滑块验证码中canvas部分思路

    1. 最终效果 2.滑块验证码思路 大概思路:设置两个画布,一个为显示图像的canvas画布,一个为拼图的block画布,block画布拼图内容从图像画布中的一部分裁剪得到(使用clip()),通过绑 ...

  7. LG P2633 Count on a tree

    \(\text{Solution}\) 树上主席树板子 \(\text{Code}\) #include <cstdio> #include <algorithm> #defi ...

  8. python 合并目标文件夹中多个txt文件到指定文件中

    # coding = 'utf-8' # description: 合并目标文件夹中多个txt文件,到指定文件中. import os def file_merge_to_one(dirpath): ...

  9. 一文吃透 Go 内置 RPC 原理

    hello 大家好呀,我是小楼,这是系列文<Go底层原理剖析>的第三篇,依旧分析 Http 模块.我们今天来看 Go内置的 RPC.说起 RPC 大家想到的一般是框架,Go 作为编程语言竟 ...

  10. Mybatis-概览地图

    思考: "为什么在使用 Mybatis 的时候,只需定义一个接口,不用写实现类就能使用XML中或者注解上配置好的SQL语句,就能完成对数据库 CRUD 的操作呢?" 这是因为用到了 ...