Canvas -Transformations变换

save()

保存画布(canvas)的所有状态

restore()

是 Canvas 2D API 通过在绘图状态栈中弹出顶端的状态,将 canvas 恢复到最近的保存状态的方法。

Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。

function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillRect(0,0,150,150); // 使用默认设置绘制矩形1
ctx.save(); // 保存默认状态
ctx.fillStyle = '#09F' // 在原有配置基础上对颜色做改变
ctx.fillRect(15,15,120,120); // 使用新的设置绘制矩形2
ctx.save(); // 保存当前状态
ctx.fillStyle = rgba(255,255,255,0.5); // 再次改变颜色配置
ctx.fillRect(30,30,90,90); // 使用新的配置绘制矩形3
ctx.restore(); // 重新加载之前的颜色状态(同色2)
ctx.fillRect(45,45,60,60); // 使用上一次的配置绘制矩形4
ctx.restore(); // 加载默认颜色配置(同色1)
ctx.fillRect(60,60,30,30); // 使用加载的配置绘制矩形5
}

translate

translate(x, y):translate方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量

rotate

rotate(angle): 这个方法只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。

scale

scale(x,y): scale 方法可以缩放画布的水平和垂直的单位。

transform

transform(a,b,c,d,e,f): 这个方法是将当前的变形矩阵乘上一个基于自身参数的矩阵

参数 描述
a(m11) 水平方向的缩放
b(m12) 竖直方向的倾斜偏移
c(m21) 水平方向的倾斜偏移
d(m22) 竖直方向的缩放
e(dx) 水平方向的移动
f(dy) 竖直方向的移动
  • setTransform(a,b,c,d,e,f): 这个方法会将当前的变形矩阵重置为单位矩阵,然后用相同的参数调用 transform方法。
  • resetTransform(): 重置当前变形为单位矩阵,它和调用以下语句是一样的:ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

JS学习-Canvas-Transformations变换的更多相关文章

  1. Three.js 学习笔记(1)--坐标体系和旋转

    前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library ...

  2. 我的three.js学习记录(三)

    此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头 ...

  3. WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)

    WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite ...

  4. WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的 ...

  5. 【温故知新】——BABYLON.js学习之路·前辈经验(二)

    前言:在上一篇随笔BABYLON.js学习之路·前辈经验(一)中回顾了组内同事们长时间在Babylon开发实践中的总结出的学习之路和经验,这一篇主要对开发中常见的一些功能点做一个梳理,这里只作为温故知 ...

  6. Vue.js学习-组件注册与使用

    Vue.js学习文档 地址:https://cn.vuejs.org/v2/guide/ 关于自定义组件注册: 建议将<script></script>放在body标签之后 H ...

  7. WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画

    WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行 ...

  8. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  9. js学习之变量、作用域和内存问题

    js学习之变量.作用域和内存问题 标签(空格分隔): javascript 变量 1.基本类型和引用类型: 基本类型值:Undefined, Null, Boolean, Number, String ...

  10. 【Knockout.js 学习体验之旅】(3)模板绑定

    本文是[Knockout.js 学习体验之旅]系列文章的第3篇,所有demo均基于目前knockout.js的最新版本(3.4.0).小茄才识有限,文中若有不当之处,还望大家指出. 目录: [Knoc ...

随机推荐

  1. 力扣(leetcode)题库0001-python3

    试一下leetcode的题库,不知道对于我这种小白要多长时,但是目标已经种下,去做就是了.You can do anything you set your mind to. 题目:题库链接 中:给定一 ...

  2. oracle 导出导入表 不到出指定表

    导出多个表 exp LSXYYSZHMRMS/******@PK99SERVICE file=d:\fuhcx.dmp  tables=(fhcxgxxx,fhcxjcxx,fhcxlbxx,fhcx ...

  3. Linux Qt编译时出现has modification time int the future的解决方法

    问题场景:我在window系统上合并完代码后,将代码通过TF卡拖到了Debian系统的开发板子上(为什么我不用Winscp或者xhttp传呢?因为网线被同事拿走了...),然后就报这个错. 网上查阅资 ...

  4. Docker Mysql修改时区

    背景 时区是使用了世界标准时间(UTC).因为在中国使用,所以需要把时区改成东八区的 或者启动容器时设置 -e TZ=Asia/Shanghai 永久修改 进入容器 docker exec -it m ...

  5. JavaWeb 下载Demo

    JavaWeb 继承 Httpservlet 类实现文件下载的功能 package com.gen; import javax.servlet.ServletException; import jav ...

  6. MSSQL执行超大.sql脚本

    1.打开mssql安装路径:找到Microsoft SQL Server Management Studio的图标,点击右键属性>打开文件位置 2.在安装路径下打开cmd控制台 3.输入命令: ...

  7. TCAM and CAM memory usage inside networking devices(转)

    TCAM and CAM memory usage inside networking devices Valter Popeskic Equipment and tools, Physical la ...

  8. 浅谈dfs深度优先搜索

    深度优先搜索(Depth First Search)是一种常见的暴力算法 此算法上限和下限较高,容易上手,适用情形多,学习性价比高 下限高于有固定的模板,且时间复杂度明显优于暴力枚举,容易拿到题目部分 ...

  9. 第六章:用Python实现自动发送邮件和发送钉钉消息

    目录 发送邮件源码 发送钉钉消息源码 源码地址 本文可以学习到以下内容: 使用requests库发送钉钉消息 使用email和smtplib库发送邮件 使用163邮箱服务,自动发送邮件及附件 发送邮件 ...

  10. webpack的加载器兼容配置一览

    "devDependencies": { "css-loader": "^3.2.1", "file-loader": ...