大家好,Leo又来了!!!最近在网上看到别人分析Objects中isNullfanfan方法来判断,我就想到之前写的一坨坨==null,突然很惭愧,特地去研究学习下,争取下次可以用上.

Object的常用方法

方法 作用
clone() 创建此对象的副本
equals() 判断他与某个对象是否“相等”
getClass() 返回此类运行时类,通过在反射时会用到
hashCode() 获取到这个对象的哈希码值
notify() 唤醒在对象监听器上等待的一个线程
notifyAll() 唤醒在此对象监听器上等待的所有线程
toString() 返回此对象的字符串表示
wait() 让当前线程进入等待状态

Objects的常用方法

hashCode

每一个对象都有自己的hashCode,不同对象的hashCode可能相同

hash

在Objects中,hash是传入参数是一个不定长度的参数,底层也是

isNull

在Objects中这个方式判断对象是否为null是非常优雅的,比如下面这段代码,如果每一个都用 == null,属实是比较乱了,但是如果我们使用isNull这种写法会简洁并且明了很多,代码也更加统一

    @Override
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public void updateStudentById(Student student) { if (null == student) {
throw new RuntimeException("对象为空,更新失败!");
}
if (Objects.isNull(student)) {
throw new RuntimeException("对象为空,更新失败!");
} }

equals

这个方法在判断两个对象是否相等,或者字符串是否相等非常常用,那使用这个方法时也需要考虑一个问题就是a.equals(b),a不能为null,否则会抛出NullPointerException,但是在Objects.equals方法是可以很好避免这个问题,我们就可以减少对a是否非null的判断,在equals中是已经进行了判断

public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}

requireNonNull

requireNonNull方法传入一个对象,如果这个对象为null,就抛出空指针异常,也可以自定义抛出的异常信息message

public static <T> T requireNonNull(T obj) {
if (obj == null)
throw new NullPointerException();
return obj;
}

compare

主要用于比较,我们可以自定义对应的比较器。

nonNull

可以用来判断对象是否非空

public static boolean nonNull(Object obj) {
return obj != null;
}

总之,希望大家可以把Objects这样的类用起来,让自己的代码长的更好看点啦

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