介绍

观察者模式是行为设计模式之一。当您对对象的状态感兴趣并希望在任何更改时得到通知时,观察者设计模式非常有用。在观察者模式中,观察另一个对象状态的对象被称为观察者,而被观察的对象则被称为主体。

优点

  1. 观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。
  2. 这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类 WeatherData 不会修改代码,遵守了 ocp 原则。

原理类图

  1. Subject:登记注册、移除和通知
  • registerObserver 注册
  • removeObserver 移除
  • notifyObservers() 通知所有的注册的用户,根据不同需求,可以是更新数据,让用户来取,也可能是实施推送, 看具体需求定
  1. Observer:接收输入

实战案例

//观察者接口,有观察者来实现
public interface Observer {
public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}
//接口, 让 WeatherData 来实现
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}
/**
* 类是核心 1. 包含最新的天气情况信息 2. 含有 观察者集合,使用 ArrayList 管理 3. 当数据有更新时,就主动的调用 ArrayList,
* 通知所有的(接入方)就看到最新的信息
*
* @author Administrator
*
*/
public class WeatherData implements Subject {
private float temperatrue;
private float pressure;
private float humidity;
//观察者集合
private ArrayList<Observer> observers; //加入新的第三方
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<Observer>();
} public float getTemperature() {
return temperatrue;
} public float getPressure() {
return pressure;
} public float getHumidity() {
return humidity;
} public void dataChange() {
//调用 接入方的 update
notifyObservers();
} //当数据有更新时,就调用 setData
public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperatrue = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
//调用 dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
dataChange();
} //注册一个观察者
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
} //移除一个观察者
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if (observers.contains(o)) {
observers.remove(o);
}
} //遍历所有的观察者,并通知
@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);
}
}
}
public class CurrentConditions implements Observer {
// 温度,气压,湿度
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity; // 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
} // 显示
public void display() {
System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
}
}
public class BaiduSite implements Observer {
private float temperature;
private float pressure;
private float humidity; public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
this.temperature = temperature;
this.pressure = pressure;
this.humidity = humidity;
display();
} public void display() {
System.out.println("===百度网站====");
System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");
System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");
System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个 WeatherData
WeatherData weatherData = new WeatherData();
//创建观察者
CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();
//注册到 weatherData
weatherData.registerObserver(currentConditions);
weatherData.registerObserver(baiduSite);
//测试
System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
weatherData.removeObserver(currentConditions);
//测试
System.out.println();
System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
}
}

JDK源码

  1. Jdk 的 Observable 类就使用了观察者模式
  2. 代码分析+模式角色分析:
  3. 模式角色分析
  • Observable 的作用和地位等价于 我们前面讲过 Subject
  • Observable 是类,不是接口,类中已经实现了核心的方法 ,即管理 Observer 的方法 add… delete … notify…
  • Observer 的作用和地位等价于我们前面讲过的 Observer, 有 update
  • Observable 和 Observer 的使用方法和前面讲过的一样,只是 Observable 是类,通过继承来实现观察者模式

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