迭代器模式(Interator Pattern)
一、模式动机
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种使用频率非常高的行为型设计模式,迭代器用于对一个聚合对象进行遍历。通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器来完成,简化了聚合对象的设计,更符合“单一职责原则”的要求。Java语言提供了对迭代器模式的完美支持,通常我们不需要自己定义新的迭代器,直接使用Java提供的迭代器即可。迭代器模式又称为“游标(Cursor)模式”,它是一种对象行为型模式。
类比:
- 电视机 存储电视频道的集合 聚合类(Aggregate Classes)
- 电视机遥控器 操作电视频道 迭代器(Iterator)
- 如何访问一个聚合对象中的元素但又不需要暴露它的内部结构,还能提供多种不同的遍历方式 迭代器模式
二、模式定义
- 迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示。
- 提供一个外部的迭代器对聚合对象进行访问和遍历,迭代器中定义了一个访问该聚合对象的接口,并且可以跟踪当前遍历的元素,了解哪些元素已经遍历,哪些没有。
- 其别名为游标(Cursor)
- 迭代器模式是一种对象行为型模式
三、模式结构

抽象迭代器类
public interface Iterator {
public void first(); //将游标指向第一个元素
public void next(); //将游标指向下一个元素
public boolean hasNext(); //判断是否存在下一个元素
public Object currentItem(); //获取游标指向的当前元素
}
具体迭代器类
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private ConcreteAggregate objects; //维持一个对具体聚合对象的引用,以便于访问存储在聚合对象中的数据
private int cursor; //定义一个游标,用于记录当前访问位置
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate objects) {
this.objects=objects;
}
public void first() { ...... }
public void next() { ...... }
public boolean hasNext( ) { ...... }
public Object currentItem( ) { ...... }
}
抽象聚合类
public interface Aggregate {
Iterator createIterator( );
}
具体聚合类
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {
......
public Iterator createIterator( ) {
return new ConcreteIterator(this);
}
......
}
四、案例实现
案例背景
遥控操控电视频道遍历
案例结构

代码实现
抽象迭代器类:电视机遥控器类
public interface TVInterator {
void setChannel(int i);
Object currentChannel();
void next();
void previous();
boolean isLast();
boolean isFirst();
}
抽象聚合类
public interface Television {
TVInterator createInterator();
}
具体电视机类:创维电视机类
public class SkyworthTelevision implements Television{
private Object[] obj = {"CCTV-1","CCTV-2","CCTV-3","CCTV-4","CCTV-5","CCTV-6"};
@Override
public TVInterator createInterator() {
return new SkyworthInterator(obj);
}
}
具体电视机类:TCL
public class TCLTelevision implements Television{
private Object[] obj = {"湖南卫视","上海卫视","山西卫视","河北卫视","上海卫视","北京卫视"};
@Override
public TVInterator createInterator() {
return new SkyworthInterator(obj);
}
}
具体电视机遥控器类:创维
public class SkyworthInterator implements TVInterator{
private int currentIndex = 0;
private Object obj[];
public SkyworthInterator(Object[] obj) {
this.obj = obj;
}
@Override
public void setChannel(int i) {
currentIndex = i;
}
@Override
public Object currentChannel() {
return obj[currentIndex];
}
@Override
public void next() {
if (currentIndex < obj.length){
currentIndex ++;
}
}
@Override
public void previous() {
if (currentIndex > 0){
currentIndex --;
}
}
@Override
public boolean isLast() {
return currentIndex == obj.length;
}
@Override
public boolean isFirst() {
return currentIndex ==0;
}
}
具体电视机遥控器类:TCL
public class TCLInterator implements TVInterator{
private int currentIndex = 0;
private Object obj[];
public TCLInterator(Object[] obj) {
this.obj = obj;
}
@Override
public void setChannel(int i) {
currentIndex = i;
}
@Override
public Object currentChannel() {
return obj[currentIndex];
}
@Override
public void next() {
if (currentIndex < obj.length){
currentIndex ++;
}
}
@Override
public void previous() {
if (currentIndex > 0){
currentIndex --;
}
}
@Override
public boolean isLast() {
return currentIndex == obj.length;
}
@Override
public boolean isFirst() {
return currentIndex ==0;
}
}
客户类
public class Client {
public static void display(Television tv){
TVInterator interator = tv.createInterator();
System.out.println("电视机频道:");
while (!interator.isLast()){
System.out.println(interator.currentChannel().toString());
interator.next();
}
}
public static void reverseDisplay(Television tv){
TVInterator interator = tv.createInterator();
interator.setChannel(6);
System.out.println("逆向遍历电视机频道:");
while (!interator.isFirst()){
interator.previous();
System.out.println(interator.currentChannel().toString());
}
}
public static void main(String a[]) {
Television tv = (Television) XMLUtil.getBean();
display(tv);
System.out.println("===============");
reverseDisplay(tv);
}
}
案例分析
- 如果需要增加一个新的具体聚合类,只需增加一个新的聚合子类和一个新的具体迭代器类即可,原有类库代码无须修改,符合开闭原则
- 如果需要更换一个迭代器,只需要增加一个新的具体迭代器类作为抽象迭代器类的子类,重新实现遍历方法即可,原有迭代器代码无须修改,也符合开闭原则
- 如果要在迭代器中增加新的方法,则需要修改抽象迭代器的源代码,这将违背开闭原则
五、模式分析
- 聚合对象的两个职责:
- 存储数据,聚合对象的基本职责
- 遍历数据,既是可变化的,又是可分离的
- 将遍历数据的行为从聚合对象中分离出来,封装在迭代器对象中
- 由迭代器来提供遍历聚合对象内部数据的行为,简化聚合对象的设计,更符合单一职责原则
六、总结
模式优点
- 支持以不同的方式遍历一个聚合对象,在同一个聚合对象上可以定义多种遍历方式
- 简化了聚合类
- 由于引入了抽象层,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码,符合开闭原则
模式缺点
- 在增加新的聚合类时需要对应地增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性
- 抽象迭代器的设计难度较大,需要充分考虑到系统将来的扩展。在自定义迭代器时,创建一个考虑全面的抽象迭代器并不是一件很容易的事情
使用情形
- 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示
- 需要为一个聚合对象提供多种遍历方式
- 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口,在该接口的实现类中为不同的聚合结构提供不同的遍历方式,而客户端可以一致性地操作该接口
迭代器模式(Interator Pattern)的更多相关文章
- 设计模式(十):从电影院中认识"迭代器模式"(Iterator Pattern)
上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern)和组合模式(Composite Pattern)
设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序 ...
- 二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现 ...
- 设计模式 - 迭代器模式(iterator pattern) 具体解释
迭代器模式(iterator pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 迭代器模式(iterator pattern) : 提供一 ...
- 设计模式系列之迭代器模式(Iterator Pattern)——遍历聚合对象中的元素
模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修 ...
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式定义:Iterator Pattern提供一种方法顺序访问一个聚合元素中的各个元素,而又不暴漏内部方法 酒吧提供beer和wine: public class Bar { private L ...
- 16.迭代器模式(Iterator Pattern)
using System; namespace ConsoleApplication9 { class Program { /// <summary> /// 迭代器模式提供了一种方法顺序 ...
- C#设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)
一.概述在软件开发过程中,我们可能会希望在不暴露一个集合对象内部结构的同时,可以让外部代码透明地访问其中包含的元素.迭代器模式可以解决这一问题.二.迭代器模式迭代器模式提供一种方法顺序访问一个集合对象 ...
- [设计模式] 16 迭代器模式 Iterator Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 类图和实例: 迭代器模式由以下角 ...
随机推荐
- [FAQ] Vue iframe 的 src 是链接地址却加载了相对路径 ?
iframe 的 src 是链接, 但是加载的实际链接是相对路径,只有一种可能:链接地址不正确. 检查链接有没有少符号,常见错误:http//,http:/ Refer:Vue的iframe错误 Li ...
- element-ui表单重置函数 resetFields 无效解决
由element-ui文档中能看到重置表单使用的是如下函数 this.$refs[formName].resetFields(); 但是有时使用它却可能会失效 解决: form-item中要加上pro ...
- Navicat Premium 16永久激活
链接: https://pan.baidu.com/s/1wG0IGWOpgF1tmQRxcsvkBw 提取码: gtmk
- C语言程序设计-笔记2-分支结构
C语言程序设计-笔记2-分支结构 例3-1 简单的猜数游戏.输入你所猜的整数(假定1-100),与计算机产生的被猜数比较,若相等,显示猜中:若不等,显示与被猜数的大小关系. /*简单的猜数游戏*/ ...
- docker-compose搭建的Mysql主主复制
注意下面几点: 1)要保证同步服务期间之间的网络联通.即能相互`ping`通,能使用对方授权信息连接到对方数据库(防火墙开放3306端口). 2)关闭selinux. 3)同步前,双方数据库中需要同步 ...
- Go语言基础之并发 goroutine chan
参考文档: https://www.liwenzhou.com/posts/Go/14_concurrence/ http://www.5lmh.com/并发编程/channel.html 示例一: ...
- ARM64: ARDP
1 指令语法 ardp <Xd>, <lable> 2 指令语义 1 获取程序计数器PC寄存器的值: 2 将PC寄存器值的低12位全部取0; 3 将lable的值乘以4096, ...
- fastposter v2.18.0 一分钟完成开发海报-云服务来袭
fastposter v2.18.0 一分钟完成开发海报-云服务来袭 fastposter 是一款快速开发海报的工具,已经服务众多电商.行业海报.分销系统.电商海报.电商主图等海报生成和制作场景. 什 ...
- P3667 Bovine Genomics Hash+二分题解
砂金听说了你在学字符串,于是在CLOI里出了道题给你 P3667 Bovine Genomics 题链:洛谷 hzoi提高 \(hash\)基础题. 思路是二分答案,\(check\)中比较每一个区间 ...
- 痞子衡嵌入式:从JLink V7.62开始优化了手动增加新MCU型号支持方法
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是JLink 7.62优化了手动增加新MCU型号支持方法. JLink 工具可以说是搞单片机开发的必备神器,JLink 包括一个硬件仿真器 ...