ImageKnife是一款图像加载缓存库,主要功能特性如下:

●支持内存缓存,使用LRUCache算法,对图片数据进行内存缓存。

●支持磁盘缓存,对于下载图片会保存一份至磁盘当中。

●支持进行图片变换:支持图像像素源图片变换效果。

●支持用户配置参数使用:(例如:配置是否开启一级内存缓存,配置磁盘缓存策略,配置仅使用缓存加载数据,配置图片变换效果,配置占位图,配置加载失败占位图等)。

更多细节请访问源码仓库地址:https://gitee.com/openharmony-tpc/ImageKnife

背景说明

早期ImageKnife三方库在实现渲染部分的时候,使用的是image组件来展示图片的。由于image组件其实是一个完整的集加载解析和图片展示的组件,渲染的模式只能通过配置固定参数进行,面对复杂的需求场景,可能会出现扩展性不够的情况。

现在随着时间的推移渲染组件又多了一位重量级选手Canvas组件。可以通过2个组件渲染层的能力对比进行判断渲染层最终交由哪个组件展示。

如果想了解更多ImageKnife的背景知识,可以点击链接查看之前的文章介绍:

旧版本ImageKnife加载流程介绍

https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203864555891240375?fid=0101587866109860105

组件选型,能力对比

首先我们来看看Image组件和Canvas组件对于渲染这一块的支持情况。

从上表我们可以看出:

Image组件虽然支持了PixelMap的绘制,但是基本没有绘制控制能力,而且扩展性能力也比较弱,并且渲染过程不可见,也无法对绘制内容进行更多操作。

而Canvas组件属于更加底层的渲染组件,可以完美地控制绘制内容,并且渲染过程可见,符合了开发者对于扩展性要求较高的定制场景。

重构前后能力对比

重构完成的内容

1. 使用canvas组件替代Image组件进行渲染展示图片。

2. 所有图像数据在渲染层都转换为PixelMap,方便统一管理和扩展。

3. 所有回调节点,统一抽象成接口,方便后续进行扩展,提高代码可维护性。

4. 所有的回调节点绘制的实现,都采用了责任链模式,提高了自定义绘制扩展能力。

5. 将部分通用方法封装成工厂方法,减少开发者代码量。

6. 通用方法从配置参数剥离,可采用链式调用方式使用这些方法。

7. 为了支持列表ImageKnifeOption参数使用@LinkObject修饰,同时ImageKnifeOption类型被@Observed修饰继承,不可被继承。

重构中比较重要的点

点1:回调接口抽象为IDrawLifeCycle接口

渲染绘制是主线程才能操作。因此我们可以对渲染顺序进行了梳理,大致流程:展示占位图->展示网络加载进度->展示缩略图->展示主图->展示重试图层->展示失败占位图

这里每个蓝色的小方格都代表着一个数据返回的回调接口,我们需要在这个回调接口,处理接下来内容渲染的展示操作。因为每个回调的流程是固定的,有点像生命周期的流程。所以我这边抽象成接口IDrawLifeCycle绘制生命周期进行表达。这其实也是为了后面扩展做了准备。

点2:绘制实现采用责任链模式

我们支持了用户配置自定义绘制和全局配置自定义绘制的能力。采用了责任链模式实现,用户参数设置->全局参数设置->自定义组件内部设置。这样设计的好处就是保留了用户扩展的能力,用户可以参与自定义绘制。

点3:提供了ImageKnifeDrawFactory工厂类

在开发者需要进行自定义绘制时,必须实现IDrawLifeCycle的6个接口。为了简化开发者操作,这里提供了ImageKnifeDrawFactory工厂类。

ImageKnifeDrawFactory里面封装了圆角、椭圆、百分比下载等实现,简化用户操作。当然更多的需求,可以参考该工厂类自行扩展实现。

这里我们提供简单的场景示例:

场景1:一句代码,加个圆角效果

代码如下:

 1 import {ImageKnifeComponent} from '@ohos/imageknife'
2 import {ImageKnifeOption} from '@ohos/imageknife'
3 import {ImageKnifeDrawFactory} from '@ohos/imageknife'
4 @Entry
5 @Component
6 struct Index {
7 @State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =
8 { // 加载一张本地的png资源(必选)
9 loadSrc: $r('app.media.pngSample'),
10 // 主图的展示模式是 缩放至适合组件大小,并且在组件底部绘制
11 mainScaleType: ScaleType.FIT_END,
12 // 占位图使用本地资源icon_loading(可选)
13 placeholderSrc: $r('app.media.icon_loading'),
14 // 失败占位图使用本地资源icon_failed(可选)
15 errorholderSrc: $r('app.media.icon_failed'),
16 // 绘制圆角30,边框5,边框"#ff00ff".用户自定义绘制(可选)
17 drawLifeCycle:ImageKnifeDrawFactory.createRoundLifeCycle(5,"#ff00ff",30)
18 };
19 build() {
20 Scroll() {
21 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
22 ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: this.imageKnifeOption1 })
23 .width(300) // 自定义组件已支持设置通用属性和事件,这里宽高设置放在链式调用中完成
24 .height(300)
25 }
26 }
27 .width('100%')
28 .height('100%')
29 }
30 }

场景2:全局配置网络下载百分比效果展示

仅需一句代码所有网络图片加载都能新增网络下载百分比效果展示。代码如下:

 1 import AbilityStage from '@ohos.application.Ability'
2 import { ImageKnife,ImageKnifeDrawFactory} from '@ohos/imageknife'
3
4 export default class EntryAbility extends Ability {
5 onCreate(want,launchParam) {
6 globalThis.ImageKnife = ImageKnife.with(this.context);
7 // 全局配置网络加载进度条
8 globalThis.ImageKnife.setDefaultLifeCycle(ImageKnifeDrawFactory.createProgressLifeCycle("#10a5ff", 0.5))
9 }
10 }

这里大家可能会问,为什么会将这个IDrawLifeCycle放在EntryAbility里面实现?

这是因为网络下载百分比进度很多时候都是全局通用,如果有需要全局配置的自定义展示方案。推荐在EntryAbility里面,往ImageKnife的setDefaultLifeCycle函数中注入,即可将ImageKnifeComponent中的默认绘制方案替换。

在这里我们实现的效果如下图所示。

点4:通用属性方法和属性已经支持链式调用

比如下面的代码的宽高已经不用设置在ImageKnifeOption对象中了,直接在自定义组件下方链式调用设置即可。

 1 import {ImageKnifeComponent,ImageKnifeOption,ImageKnifeDrawFactory} from '@ohos/imageknife'
2 @Entry
3 @Component
4 struct Index {
5 @State imageKnifeOption1: ImageKnifeOption =
6 { // 加载一张本地的png资源(必选)
7 loadSrc: $r('app.media.pngSample'),
8 };
9 build() {
10 Scroll() {
11 Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
12 ImageKnifeComponent({ imageKnifeOption: this.imageKnifeOption1 })
13 .width(300) // 自定义组件已支持设置通用属性和事件,这里宽高设置放在链式调用中完成
14 .height(300)
15 }
16 }
17 .width('100%')
18 .height('100%')
19 }
20 }

点5:如何在列表使用

支持列表使用图片加载,只需要维护一个@State options:Array<ImageKnifeOption> = []

对象即可

 1 import {ImageKnifeOption,ImageKnifeComponent} from '@ohos/imageknife'
2 @Entry
3 @Component
4 struct BasicTestFeatureAbilityPage {
5 urls=[
6 "http://e.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/a1ec08fa513d2697e542494057fbb2fb4316d81e.jpg",
7 "http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/30adcbef76094b36de8a2fe5a1cc7cd98d109d99.jpg",
8 "http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/7c1ed21b0ef41bd5f2c2a9e953da81cb39db3d1d.jpg",
9 "http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/55e736d12f2eb938d5277fd5d0628535e5dd6f4a.jpg",
10 "http://e.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/4e4a20a4462309f7e41f5cfe760e0cf3d6cad6ee.jpg",
11 ]
12 @State options:Array<ImageKnifeOption> = []
13 aboutToAppear(){
14 this.options = this.urls.map((url)=>{
15 return {
16 loadSrc:url
17 }
18 })
19 console.log('this.options length ='+this.options.length)
20 }
21 build() {
22 Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
23 Column() {
24 List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
25 ForEach(this.options, (item) => {
26 ListItem() {
27 ImageKnifeComponent({imageKnifeOption:item}).width(300).height(300)
28 }
29 }, item => item.loadSrc)
30 }
31 .listDirection(Axis.Vertical) // 排列方向
32 .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 }) // 每行之间的分界线
33 .edgeEffect(EdgeEffect.None) // 滑动到边缘无效果
34 .chainAnimation(false) // 联动特效关闭
35 }.width('100%')
36 }.width('100%').height('100%').backgroundColor(0xDCDCDC).padding({ top: 5 })
37 }
38 }

渲染层重构的总结

综上可知,此次重构渲染层,一共新增了6个基础能力,适配了IDE最新版特性自定义组件可链式调用通用属性和方法,并且采用适合的设计模式保留了自定义组件绘制部分的拓展能力。展示了部分常用场景下使用代码的方式,帮助开发者更快上手开发。

最后在OpenHarmony不断推陈出新之际,三方库ImageKnife也应该激流勇进,不断地提升组件的实用性和适用性,为开发者创造一个良好的开发体验。

我们将会持续更新ImageKnife三方库,后续会切换成GPU来渲染图片变换能力,不断进行性能优化,提升ImageKnife三方库。

同时也欢迎开发者使用和提issue。

基于ArkUI框架开发-ImageKnife渲染层重构的更多相关文章

  1. 基于SSH框架开发的《高校大学生选课系统》的质量属性的实现

    基于SSH框架开发的<高校大学生选课系统>的质量属性的实现 对于可用性采取的是错误预防战术,即阻止错误演变为故障:在本系统主要体现在以下两个方面:(1)对于学生登录模块,由于初次登陆,学生 ...

  2. MapReduce教程(一)基于MapReduce框架开发<转>

    1 MapReduce编程 1.1 MapReduce简介 MapReduce是一种编程模型,用于大规模数据集(大于1TB)的并行运算,用于解决海量数据的计算问题. MapReduce分成了两个部分: ...

  3. PHP Yii框架开发——组织架构网站重构

    最近一段时间在维护公司的组织架构网站(Org),旧版网站只是用了xampp简单搭建了一套环境部署在了windows机器上,代码结构相对简单. 整个架构如下: 整个架构没有用到复杂的结构,class里放 ...

  4. 基于NopCommerce框架开发的微信小程序UrShop

    Urshop小程序商城 介绍 UrShop小程序商城 2.0发布啦,发布地址https://gitee.com/urselect/urshop UrShop 根据NopCommerce框架开发的,基于 ...

  5. web框架开发-Django模型层(1)之ORM简介和单表操作

    ORM简介 不需要使用pymysql的硬编码方式,在py文件中写sql语句,提供更简便,更上层的接口,数据迁移方便(有转换的引擎,方便迁移到不同的数据库平台)…(很多优点),缺点,因为多了转换环节,效 ...

  6. 基于ssh框架开发的购物系统的质量属性

    根据前面的博客,我们已经大致了解了ssh架构开发整体概念:Struts是一个实现了MVC模式的经典的框架:Hibernate是轻量级Java EE应用的持久层解决方案,以面向对象的方式提供了持久化类到 ...

  7. java基于ssm框架开发的公交查询系统源码公交系统源码公交路线查询项目有论文

    简介 java基于ssm的公交路线查询系统,用户可以查询公交站点公交车路线以及公交换乘方案,还可以查看公交车路线地图,以及该站点所有的公交车路线. 演示视频: https://www.ixigua.c ...

  8. java基于ssm框架开发的视频论坛网站源码

    简介 Java基于ssm开发的视频论坛网站,普通用户可以浏览视频搜索视频评论点赞收藏视频,关注用户.还可以浏览新闻,发布帖子到论坛. 演示视频 https://www.bilibili.com/vid ...

  9. 基于uniapp框架开发飞书小程序总结

    前期准备 飞书官方客户端文档:https://open.feishu.cn/document/home/intro 飞书官方工具资源文档:https://open.feishu.cn/document ...

  10. web框架开发-Django模型层(2)-多表操作

    很重要,都是精华 多表关系模型 一对一 一旦确定表关系是一对一,在两张表中的任意一张表中建立关联字段+Unique 一对多 一旦确定表关系是一对多,创建关联字段在多的表中 多对多 一旦确定表关系是多对 ...

随机推荐

  1. vscode配置远程开发环境

    下载vscode 下载好了后,先安装两个插件,商店里面搜索"Chinese",中文语言包, "python"安装包,安装好后重启vscode. 本地的pytho ...

  2. Ubuntu18.04搭建Vue开发环境

    更新软件源列表 sudo apt update nodejs安装 sudo apt install nodejs nodejs -v #查看版本 npm安装 sudo apt install npm ...

  3. 使用OpenFeign远程调用时请求头处理报错问题

    1. 错误信息 basic.result.exception.OtherException: feign error:系统异常:Content type 'multipart/form-data;bo ...

  4. XAF Blazor 中使用 Blazor 组件

    前言 文章的标题是不是感觉有点奇怪,但实际我们在XAFBlazor中使用Blazor组件是很繁琐的,我们需要将Blazor组件封装成属性编辑器(PropertyEditor),再用非持久化对象(Non ...

  5. find、grep、sed、awk命令(总结)

    find.grep.sed.awk命令(总结) 大纲 *一.常见系统特殊符号* *(一)基础符号系列* *1)美元符号 $* *2)叹号符号 !* *3)竖线符号 |* *4)井号符号 #* *(二) ...

  6. .NET Core使用 CancellationToken 取消API请求

    您是否曾经访问过一个网站,它需要很长时间加载,最终你敲击 F5 重新加载页面. 即使用户刷新了浏览器取消了原始请求,而对于服务器来说,API也不会知道它正在计算的值将在结束时被丢弃,刷新五次,服务器将 ...

  7. HDU 2045:不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题(动态规划)

    一.原题链接 Problem - 2045 (hdu.edu.cn) 二.题面 人称"AC女之杀手"的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多"Cole&quo ...

  8. Linux快速入门(三)Linux文件管理

    Linux文件操作 head head命令用于显示文件的前几行内容,可以通过-num参数展示文件前num行的内容. root@ubuntu:~# ls bb.txt cc.txt snap root@ ...

  9. Jest快速使用指南

    1. 引言 写了几个函数,怎么知道写得对不对呢? 可以通过测试函数,当然开发中测试的意义不只是这个 Jest是常用的JavaScript测试框架 官网为:Jest · Delightful JavaS ...

  10. 【福利】JetBrains 全家桶永久免费使用

    Jetbrains系列的IDE公认是最好的集成开发工具,但是收费且挺贵.我们以PhpStorm为例,新用户第一年需要199$,注意是$,还不是人民币,这个价格一上来肯定筛选掉一大批用户.确实好用,所以 ...