Qt调用摄像头一,基础版
本示例,为纯Qt调用摄像头,功能比较简单,打开摄像头,设置参数,拍照
涉及到的功能有:
获取摄像头列表
获取摄像头分辨率
获取摄像头帧率
获取摄像头支持的视频模式
设置摄像头参数
拍照
此版本的缺点是:无法做复杂操作,比如:打开摄像头画面,将视频直接显示在 QWidget 上,这种做法无法实现旋转功能,需要借助QGraphics,但是开销会加大
QT += core gui multimedia multimediawidgets printsupport
#include <QCamera> // 摄像头
#include <QCameraInfo> // 摄像头信息
#include <QVideoProbe> // 视频
#include <QVideoWidget> // 视频显示窗口
#include <QCameraImageCapture> // 拍照
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this); // 初始化,读取摄像头信息
QList<QCameraInfo> cameras = QCameraInfo::availableCameras();
foreach(const QCameraInfo &cameraInfo, cameras)
{
qDebug() << cameraInfo.deviceName(); // 摄像头完整信息
qDebug() << cameraInfo.description(); // 摄像头名称
} QCamera *dev = new QCamera(cameras.at(0)); // 创建设备
QVideoWidget *view = new QVideoWidget(ui->widget); // 创建显示窗口 || 取景器
view->setFixedSize(ui->widget->width(), ui->widget->height()); // 让视频适应显示窗口显示
dev->setCaptureMode(QCamera::CaptureVideo); // 设置捕捉模式为视频,CaptureViewfinder,CaptureVideo,CaptureStillImage
dev->setViewfinder(view); // 设置显示位置
dev->load(); // 加载摄像头 // 获取分辨率列表
QList<QSize> resolution = dev->supportedViewfinderResolutions();
qDebug() << resolution.length();
for (int i=0; i< resolution.length(); i++) {
qDebug() << resolution.at(i).width() << "_" << resolution.at(i).height();
} // 获取摄像头帧率
QList<QCamera::FrameRateRange> frameRate = dev->supportedViewfinderFrameRateRanges();
foreach (auto i, frameRate)
{
qDebug() << i.maximumFrameRate;
} // 获取摄像头支持视频格式
QList<QVideoFrame::PixelFormat> pixelFormat = dev->supportedViewfinderPixelFormats();
foreach (auto i, pixelFormat)
{
qDebug() << i;
} // 设置分辨率 & 帧率 (不能同时设置最大帧率和最小帧率,会报错)
QCameraViewfinderSettings set;
set.setResolution(QSize(3264, 2448));
set.setMaximumFrameRate(15.0);
set.setPixelFormat(QVideoFrame::Format_Jpeg);
dev->setViewfinderSettings(set);
dev->start(); // 拍照
QCameraImageCapture *img = new QCameraImageCapture(dev);
dev->searchAndLock();
img->capture("D:\\1.jpg");
dev->unlock();
} Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
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