封装

封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14; //1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物 //封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限 //属性
int m_r;//半径 //行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
}; int main() { //通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作 //2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl; system("pause"); return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
} void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
}; int main() { Student stu;
stu.setName("jk");
stu.setID(250);
stu.showStudent(); system("pause"); return 0;
}

注意:

1、类中的属性和行为统称为 成员

2、属性-->成员属性/变量

​ 行为-->成员函数/方法

3、在写C++中的类时,我们也可以提供接口供外部修改类中的成员属性

类似于Java(详见

封装意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name; //汽车 保护权限
protected:
string m_Car; //银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password; public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
}; int main() { Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到 system("pause"); return 0;
}

struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
}; struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
}; int main() { C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有 C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共 system("pause"); return 0;
}

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public: //姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
} //获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
} //情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
} private:
string m_Name; //可读可写 姓名 int m_Age; //只读 年龄 string m_Lover; //只写 情人
}; int main() { Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl; //年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl; //情人设置
p.setLover("JK");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取 system("pause"); return 0;
}

注:

1、一般在写class时,成员属性都做成私有的

2、可以在class中提供获取成员属性的方法(都写为public),供外部访问类内属性(对比Java

练习:立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string> class Cube {
public:
//设置长宽高
void setL(int l) {
m_L = l;
} void setW(int w) {
m_W = w;
} void setH(int h) {
m_H = h;
}
//获取长宽高
int getL() {
return m_L;
}
int getW() {
return m_W;
}
int getH() {
return m_H;
} //计算面积
int calculateS() {
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
} //计算体积
int calculateV() {
return m_L * m_W * m_H;
} //利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c){
if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW()) {
return true;
}
return false; } private:
//长
int m_L;
//宽
int m_W;
//高
int m_H;
}; //在全局函数判断两立方体是否相等
//通过引用方式传递
bool isSame(Cube &c1, Cube& c2) {
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW()) {
return true;
}
return false;
} int main() {
//创建立方体
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10); cout << "c1的面积:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积:" << c1.calculateV() << endl; Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10); bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret) {
cout << "相等" << endl;
}else {
cout << "不等" << endl;
} bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
if (ret2) {
cout << "(成员)相等" << endl;
}
else {
cout << "(成员)不等" << endl;
} system("pause");
return 0;
}

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