【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
1 LineRenderer 简介
 LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:

- Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line;
 - Positions-Size:线段端点个数;
 - Positions-Element:线段端点值;
 - Width:线段宽度,可以是不等宽的;
 - Loop:线段是否首尾相连;
 - Color:线段颜色,可以是渐变的。
 
 在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。
2 LineRenderer 应用
 1)创建空对象
 创建一个空对象,重命名为 Lines。
 2)添加 LineRenderer 组件
 给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。
 3)设置线段材质
 将 LineRenderer 组件的 Materials 属性设置为 Default-Line。
 4)调整线段宽度
 设置线段宽度为 0.2,并调整线段宽度曲线,如下:

 5)调整线段颜色
 点击色条,进入颜色编辑页面。

 在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:

 6)添加线段端点

 7)添加脚本组件(可选)
 6)和 7)二选一,若选7),需将 6)中 Position-Size 设置为 0。
 LinesController.cs
using UnityEngine;
public class LinesController : MonoBehaviour {
	private LineRenderer lineRenderer;
	private void Awake() {
		lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
		SetLines();
	}
	private void SetLines() {
		Vector3[] posArr = {new Vector3(-5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 10), new Vector3(5, 10, 10)};
		lineRenderer.positionCount = posArr.Length;
		lineRenderer.SetPositions(posArr);
		// for (int i = 0; i < posArr.Length; i++) {
		// 	lineRenderer.SetPosition(i, posArr[i]);
		// }
	}
}
 说明:LinesController 脚本组件挂在 Lines 游戏对象上。
 8)运行效果

 声明:本文转自【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
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