【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
1 LineRenderer 简介
LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:

- Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line;
- Positions-Size:线段端点个数;
- Positions-Element:线段端点值;
- Width:线段宽度,可以是不等宽的;
- Loop:线段是否首尾相连;
- Color:线段颜色,可以是渐变的。
在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。
2 LineRenderer 应用
1)创建空对象
创建一个空对象,重命名为 Lines。
2)添加 LineRenderer 组件
给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。
3)设置线段材质
将 LineRenderer 组件的 Materials 属性设置为 Default-Line。
4)调整线段宽度
设置线段宽度为 0.2,并调整线段宽度曲线,如下:

5)调整线段颜色
点击色条,进入颜色编辑页面。

在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:

6)添加线段端点

7)添加脚本组件(可选)
6)和 7)二选一,若选7),需将 6)中 Position-Size 设置为 0。
LinesController.cs
using UnityEngine;
public class LinesController : MonoBehaviour {
private LineRenderer lineRenderer;
private void Awake() {
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
SetLines();
}
private void SetLines() {
Vector3[] posArr = {new Vector3(-5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 10), new Vector3(5, 10, 10)};
lineRenderer.positionCount = posArr.Length;
lineRenderer.SetPositions(posArr);
// for (int i = 0; i < posArr.Length; i++) {
// lineRenderer.SetPosition(i, posArr[i]);
// }
}
}
说明:LinesController 脚本组件挂在 Lines 游戏对象上。
8)运行效果

声明:本文转自【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
【Unity3D】线段渲染器LineRenderer的更多相关文章
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- 【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)
推荐关注公众号「卤蛋实验室」或访问博客原文,更新更及时,阅读体验更佳 第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线. 本文主要讲解直线 ...
- CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使 ...
- 基于显卡的光栅化渲染器Gaius计划
决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.
- 基于物理渲染的渲染器Tiberius计划
既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器.
- 用 windows GDI 实现软光栅化渲染器--gdi3d(开源)
尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址 ...
- 软件光栅化渲染器Augustus计划
在看完Real-Time Rendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器.我就称它为Augustus计划吧. 计划使用MFC和GDI+来做它的UI.可以访问GitHub来查看它的源代码.
- 【three.js详解之二】渲染器篇
[three.js详解之二]渲染器篇 本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRend ...
- 关于 android的 渲染器 Shader
因为公司在 自定义的画图上面比较苛刻(各种要求= =),最后又是改来改去的.反正是 Shader起到很大作用,特此记录一下下.在achartengine的基础上没有能满足他们= = androd 提供 ...
- 拖尾渲染器 Trail Renderer
拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动. 必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效. 展示自己的一个demo...
随机推荐
- JavaScript合并多个数组
工作中经常会对数组进行合并,稍微总结一下常用的方法: concat JavaScript原生自带的函数,用法如下: let arr1 = [3, 5, 7]; let arr2 = [4, 78, 7 ...
- Oracle数据库期末考试--学堂在线
1.单选题 (2分) 在Oracle数据库中,下面哪类索引最适合SQL范围查找? 2.单选题 (2分) 在创建Oracle数据库表时,下面哪个元素不出现在CREATE TABLE语句中? 3.单选题 ...
- 【转帖】71.常用的显示GC日志的参数、GC日志分析、日志分析工具的使用
目录 1.常用的显示GC日志的参数 2.图解垃圾`GC`日志(重要) 3.日志分析工具的使用 1.常用的显示GC日志的参数 解释: 日志中,GC和Full GC表示的是GC的类型.GC只在新生代进行, ...
- [转帖]一文浅析Nginx线程池!
https://zhuanlan.zhihu.com/p/616500765 Nginx通过使用多路复用IO(如Linux的epoll.FreeBSD的kqueue等)技术很好的解决了c10k ...
- [转帖]15 个必须知道的 chrome 开发工具技巧
在Web开发者中,Google Chrome是使用最广泛的浏览器.六周一次的发布周期和一套强大的不断扩大开发功能,使其成为了web开发者必备的工具.你可能已经熟悉了它的部分功能,如使用console和 ...
- [转帖]Intel、海光、鲲鹏920、飞腾2500 CPU性能对比
https://plantegg.github.io/2021/06/18/%E5%87%A0%E6%AC%BECPU%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94/ Int ...
- awk的简要使用
原文地址:https://www.lujun9972.win/blog/2020/08/23/在命令行进行简单的统计分析/index.html 目录 使用awk获取最小值.最大值.中位数和平均值 使用 ...
- UOS 以及 部分NetworkManager管理linux服务器 设置固定IP地址的办法.
UOS 以及 部分NetworkManager管理linux服务器 设置固定IP地址的办法. 很多操作系统没法右键 网络连接进行处理 但是发现大部分机器都增加了 NetworkManager 的网络管 ...
- 我对computed的理解-以及computed的传参
computed 传参 <template> <div> <p>computed传参的写法:{{ who1Params('--我是传参的内容') }}</p& ...
- vue中keep-alive详细讲解
场景 今天产品跑过来跟我说, 当我在A页面修改数据后,去B页面. 然后返回A页面.希望A页面保留我修改后的数据. 而不是数据又恢复最初的样子了.我心里想,尼玛,又要加班了? 看下面小粒子 数据被被重置 ...