CyclicBarrier的使用之王者荣耀打大龙
最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正。
LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间):
public class KillDragon {
/**
* 模拟打野去打大龙
*/
public static void dayePlayDragon(){
System.out.println("打野在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
* 模拟上单去打大龙
*/
public static void shangdanPlayDragon(){
System.out.println("上单在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
* 模拟中单去打大龙
*/
public static void zhongdanPlayDragon(){
System.out.println("中单在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
* 模拟ADC和辅助去打大龙
*/
public static void adcAndFuzhuPlayDragon(){
System.out.println("ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s");
}
/**
* 模拟大家一起去打大龙
*/
public static void killDragon()
{
System.out.println("打大龙...");
}
public static void main(String[] args)
{
dayePlayDragon();
shangdanPlayDragon();
zhongdanPlayDragon();
adcAndFuzhuPlayDragon();
killDragon();
}
结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙...
这完了,大家在路上的时间就花了40s了,显然是错误的。要是都这么干,对方把你塔都要偷光了。不行得改进下,怎么改呢,多线程并发执行,如是我改成了下面这样的,用volatile关键字。
private static volatile int i = 4;
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
while (i!=0){
}
while (i==0) {
killDragon();
i--;
long t = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dayePlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
shangdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
zhongdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
adcAndFuzhuPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
i--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙... 总共耗时:10005毫秒
结果似乎还不错,但是处理起来实在是有点麻烦,需要 while (i!=0)一直在那循环着。这时候学到了用 CyclicBarrier来处理,代码如下:
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
killDragon();
long t = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
dayePlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
shangdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
zhongdanPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
adcAndFuzhuPlayDragon();
try {
Thread.sleep(10000);
barrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
大家都没到达之前都等待,结果如下:
打野在去打大龙的路上,需要10s 上单在去打大龙的路上,需要10s 中单在去打大龙的路上,需要10s ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s 打大龙... 总共耗时:10002毫秒
CyclicBarrier相当于线程的计数器:
- CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。
- CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
- CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。
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