Java与算法之(12) - 老鼠再闯迷宫(广度优先算法)
贪吃的小老鼠又回来了,这次有什么新的办法吃到奶酪呢?
规则不变,只能上下左右在格子内移动。
因为上次的深度优先算法让老鼠走了不少冤枉路,这次老鼠带来了帮手探路鼠。探路鼠的使用规则如下:
小老鼠按右、下、左、上的顺序向身边四个格子尝试放出探路鼠,如果遇到猫、出边界、已经有探路鼠存在的格子则放弃。
每只探路鼠都有唯一的顺序号,第一只从1开始,每放成功一只序号递增1。
老鼠探路完成后,找出当前未行动过的顺序号最小的探路鼠重复老鼠的工作,即尝试向右、下、左、上四个格子放出探路鼠。
用图来解释一下,第一步,小老鼠放出两只探路鼠,如下:
老鼠行动完成,按规则是1号探路鼠行动。由于地形所限,1号尝试了右、下、左、上四个方向后,只成功放出了3号。
1号完成后,轮到2号行动,也只成功放出一只,即4号
据此规则不难推算出,接下来依次是:
3号放出5号
4号放出6号
5号放出7号
6号放出8号
7号放出9、10号
8号放出11号
9号放出12号
如下图:
注意12号探路鼠首先发现了奶酪,这时它向上一级即9号汇报,9号向7号汇报。。。,12->9->7->5->3->1->老鼠,可以计算出最少的步数是6。
上面的探路过程即广度优先搜索(Breadth First Search, BFS),与深度优先搜索的一条路走到黑不同,每到一个新的位置都向四个方向分别探索,找出每一个分支,并对每一个分支继续探索。
用程序来描绘这一过程,首先需要把迷宫“数字化“,如下图:
这样就可以用一个二维数组存储迷宫:
- int width = 5; //迷宫宽度
- int height = 4; //迷宫高度
- int[][] maze = new int[width][height];
- maze[2][0] = 1;
- maze[1][2] = 1;
- maze[2][2] = 1;
- maze[4][1] = 1;
用一个同样大小的二维数组标记已经放了探路鼠的点
- int[][] mark = new int[width][height];
- mark[0][0] = 1;
每个“探路鼠”需要知道自己所在位置(坐标),自己的上一级是谁。为了方便,还用它记录了到达该位置需要的步数。用一个类来表示:
- static class Trace {
- public Trace(int x, int y, int father, int step) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.father = father;
- this.step = step;
- }
- private int x;
- private int y;
- private int father;
- private int step;
- public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- public int getFather() {
- return father;
- }
- public void setFather(int father) {
- this.father = father;
- }
- public int getStep() {
- return step;
- }
- public void setStep(int step) {
- this.step = step;
- }
- @Override
- public String toString() {
- return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.JSON_STYLE);
- }
- }
完整代码如下:
- import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder;
- import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringStyle;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- /**
- * 老鼠走迷宫 BFS算法
- * Created by autfish on 2016/9/5.
- */
- public class BfsRatMaze {
- int min = Integer.MAX_VALUE;
- int endX = 4; //目标点横坐标
- int endY = 2; //目标点纵坐标
- int width = 5; //迷宫宽度
- int height = 4; //迷宫高度
- int[][] maze;
- int[][] mark;
- static class Trace {
- public Trace(int x, int y, int father, int step) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.father = father;
- this.step = step;
- }
- private int x;
- private int y;
- private int father;
- private int step;
- public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- public int getFather() {
- return father;
- }
- public void setFather(int father) {
- this.father = father;
- }
- public int getStep() {
- return step;
- }
- public void setStep(int step) {
- this.step = step;
- }
- @Override
- public String toString() {
- return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.JSON_STYLE);
- }
- }
- public void bfs() {
- int[][] next = new int[][] { //按右->下->左->上的顺序尝试
- {1, 0},
- {0, 1},
- {-1, 0},
- {0, -1}
- };
- int head = 0, tail = 1;
- int startX = 0, startY = 0;
- int nextX, nextY;
- List<Trace> traces = new ArrayList<>();
- traces.add(head, new Trace(startX, startY, -1, 0));
- mark[startX][startY] = 1;
- int flag = 0;
- while(head < tail) {
- for(int k = 0; k <= 3; k++) {
- nextX = traces.get(head).getX() + next[k][0];
- nextY = traces.get(head).getY() + next[k][1];
- if(nextX < 0 || nextX >= width || nextY < 0 || nextY >= height) { //超出边界
- continue;
- }
- //没有障碍且没有探索过, 则把当前位置标记为未探索点
- if(maze[nextX][nextY] == 0 && mark[nextX][nextY] == 0) {
- this.mark[nextX][nextY] = 1;
- traces.add(tail, new Trace(nextX, nextY, head, traces.get(head).getStep() + 1));
- tail++;
- }
- if(nextX == endX && nextY == endY) {
- flag = 1;
- break;
- }
- }
- if(flag == 1)
- break;
- //一个点的四个方向探索完成, 取编号最小的一个未探索点
- head++;
- }
- Trace end = traces.get(tail - 1);
- int father = end.getFather();
- System.out.println("共" + end.getStep() + "步");
- StringBuilder path = new StringBuilder();
- path.insert(0, "->[" + end.getX() + "," + end.getY() + "]");
- while(father >= 0) {
- Trace prev = traces.get(father);
- father = prev.getFather();
- if(father > -1)
- path.insert(0, "->[" + prev.getX() + "," + prev.getY() + "]");
- else
- path.insert(0, "[" + prev.getX() + "," + prev.getY() + "]");
- }
- System.out.println(path.toString());
- }
- public void initMaze() {
- this.maze = new int[width][height];
- this.mark = new int[width][height];
- this.maze[2][0] = 1;
- this.maze[1][2] = 1;
- this.maze[2][2] = 1;
- this.maze[4][1] = 1;
- this.mark[0][0] = 1;
- //打印迷宫 _表示可通行 *表示障碍 !表示目标
- for(int y = 0; y < height; y++) {
- for(int x = 0; x < width; x++) {
- if(x == endX && y == endY) {
- System.out.print("! ");
- } else if(this.maze[x][y] == 1) {
- System.out.print("* ");
- } else {
- System.out.print("_ ");
- }
- }
- System.out.println();
- }
- System.out.println();
- }
- public static void main(String[] args) {
- BfsRatMaze b = new BfsRatMaze();
- b.initMaze();
- b.bfs();
- }
- }
运行结果:
- _ _ * _ _
- _ _ _ _ *
- _ * * _ !
- _ _ _ _ _
- 共6步
- [0,0]->[1,0]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[3,2]->[4,2]
用深度优先搜索的程序见:
Java与算法之(12) - 老鼠再闯迷宫(广度优先算法)的更多相关文章
- [转载]java面试中经常会被问到的一些算法的问题
Java面试中经常会被问到的一些算法的问题,而大部分算法的理论及思想,我们曾经都能倒背如流,并且也能用开发语言来实现过, 可是很多由于可能在项目开发中应用的比较少,久而久之就很容易被忘记了,在此我分享 ...
- 【SSL1455&1456】 电子老鼠闯迷宫 & 骑士游行
考点概况: 广搜板子 题面: \[\Large\text{电子老鼠闯迷宫}\] \[Time~Limit:1000MS~~Memory~Limit:65536K\] Description 如下图12 ...
- Java Web 深入分析(12) JVM(2) 垃圾收集与内存分配
前言 java的内存分配和垃圾回收往往是影响系统性能和并发能力的主要因素,虚拟机提供许多的参数就是为了根据不同环境和请教下进行调优,没有最好的调优也没有固定的调优.需要我们深入的去了解jvm的各个垃圾 ...
- Java 中级 学习笔记 2 JVM GC 垃圾回收与算法
前言 在上一节的学习中,已经了解到了关于JVM 内存相关的内容,比如JVM 内存的划分,以及JDK8当中对于元空间的定义,最后就是字符串常量池等基本概念以及容易混淆的内容,我们都已经做过一次总结了.不 ...
- [BFS]电子老鼠闯迷宫
电子老鼠闯迷宫 Description 如下图12×12方格图,找出一条自入口(2,9)到出口(11,8)的最短路径. Input Output Sample Input 12 //迷宫大小 2 9 ...
- C++、Java、Python、Linux、Go、前端、算法,慕课资料分享
C++.Java.Python.Linux.Go.前端.算法,慕课资料分享 微信公众号:大道同行JAVA 如有问题或建议,请后台留言,我会尽力解决你的问题. 前言 又见面了.废话不多说,最近多了一些在 ...
- Java设计模式(十三) 别人再问你设计模式,叫他看这篇文章
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使 ...
- 201521123082 《Java程序设计》第12周学习总结
201521123082 <Java程序设计>第12周学习总结 标签(空格分隔): java 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. An ...
- 201521123067 《Java程序设计》第12周学习总结
201521123067 <Java程序设计>第12周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 2. 书面作业 将Student对 ...
随机推荐
- spring boot https --restful接口篇
我们写的接口默认都是http形式的,不过我们的接口很容易被人抓包,而且一抓全是明文的挺尴尬的 spring boot配置https生成证书大的方向有3种: 1.利用keytool自己生成证书 2.从免 ...
- jsDOM编程-乌龟抓小鸡游戏
<html> <head> <title>js乌龟抓小鸡游戏 </title> <meta http-equiv="conten ...
- PHP Session的优化使用
前言 首先说一下,原版session实际并不是很烂,如果你的项目不是高并发项目,完全可以使用原版session. PHP默认的session是以文件形式保存在本地磁盘上的,每次访问实际就是一次io操作 ...
- Java 字符编码与解码
1.字符编码的发展历程 ①.ASCII 码 因为计算机只认识数字,所以我们在计算机里面的一切数据都是以数字来表示,因为英文字符有限,所以规定使用的字节的最高位是 0,每一个字节都是以 0-127 之间 ...
- 发短信utils
package cn.itcast.bos.utils; import com.aliyuncs.DefaultAcsClient; import com.aliyuncs.IAcsClient; ...
- 使用 BeanUtils 报错解决记录
在使用BeanUtils.populate方法时,报错如下: java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/collections/FastHa ...
- 漂亮的提示框SweetAlert使用教程
一.简介 所使用过的弹出框插件,SweetAlert是最好用的.发展至今,已经有两个版本,一个是原版 t4t5/sweetalert , 一个是分支版 limonte/sweetalert2 ,更新相 ...
- 每天学一点Docker(2)
容器runtime 容器runtime是容器真正运行的地方,runtime需要和操作系统kernel紧密结合,为容器提供运行环境. 比如说,java程序比作一个容器,JVM就是runtime.JVM为 ...
- python_第2课
前言 回顾一下python+selenium基础,并整理相关知识点,分享给有需要,在前进道路上的朋友. 由于不是在python中敲的代码,有可能有缩进等相关错误,请自行检查 数据类型 #python中 ...
- jQuery CSS 操作函数(六)
CSS 属性 描述 css() 设置或返回匹配元素的样式属性. height() 设置或返回匹配元素的高度. offset() 返回第一个匹配元素相对于文档的位置. offsetParent() 返回 ...