Elixir游戏服设计四
上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/
看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法。我们需要封装一下。
Name暂时可以用id,如果有需要再调整
以后有回调需求的话,刚好也可以做在那个模块里。
在player_server_manager项目里增加{:syn, "1.4.0"} 运行命令获取依赖
修改application 方法,增加依赖
def application do
[applications: [:logger, :syn],
mod: {PlayerServerManager, []}]
end
然后在项目里增加PlayerRegistry模块
defmodule PlayerRegistry do
def register_name(name, pid) when is_pid(pid) do
case :syn.register(name, pid) do
:ok -> :yes
_ -> :no
end
end def unregister_name(name) do
:syn.unregister(name)
:ok
end def whereis_name(name) do
:syn.find_by_key(name)
end def send(name, msg) do
case whereis_name(name) do
:undefined ->
exit({:badarg, {name, msg}})
pid ->
Kernel.send pid, msg
pid
end
end
end
参照:global 模块实现。
修改PlayerServer.start_link 如下
def via_tuple(id), do: {:via, PlayerRegistry, id}
def start_link(player) do
GenServer.start_link(__MODULE__, %{player: player, socket: nil}, name: via_tuple(player.base_info.id))
end
PlayerServerManager.start 修改,增加syn的初始化,
def start(_type, _args) do
import Supervisor.Spec, warn: false
:syn.init()
children = [
# Define workers and child supervisors to be supervised
worker(PlayerServer, [], restart: :temporary),
] # See http://elixir-lang.org/docs/stable/elixir/Supervisor.html
# for other strategies and supported options
opts = [strategy: :simple_one_for_one, name: PlayerServerManager.Supervisor]
Supervisor.start_link(children, opts)
end
PlayerServerManagerTest增加测试代码
test "player_registry", %{player: player} do
assert {:ok, pid} = PlayerServerManager.start_player_server(player)
assert PlayerServer.gem(PlayerServer.via_tuple(player.base_info.id)) == 0
end
测试成功,ok。目前看起来还好。分布式的注册以及冲突处理留待以后再做测试了。
写到这,发现via_tuple要能接受player和id2种参数更好,方便点。
Elixir游戏服设计四的更多相关文章
- Elixir游戏服设计五
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...
- Elixir游戏服设计一
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elix ...
- 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...
- Elixir游戏服设计三
玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来
有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册
上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...
- Elixir游戏服设计二
搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...
随机推荐
- C#构造函数、操作符重载以及自定义类型转换
构造器 构造器(构造函数)是将类型的实例初始化的特殊方法.构造器可分为实例构造器和类型构造器,本节将详细介绍有关内容. 实例构造器 顾名思义,实例构造器的作用就是对类型的实例进行初始化.如果类没有显示 ...
- SEO搜索引擎优化(一)
什么是SEO呢 英文为"Search Engine Optimization",中文名为"搜索引擎优化".SEO是指通过对网站进行站内优化和修复(网站Web结构 ...
- 为什么说汽车VIN码是汽车唯一的"身份证"
人有身份证,那么车有吗?当然了,汽车也是有"身份证"的,出厂时就会跟着车辆一起出生, 一般在车辆的挡风玻璃处.按照国际SAE国际规定,Vin码由17位字符组成,其中包含了车辆的生产 ...
- RAID基础知识总结
1.RAID RAID:Redundant Arrays of Inexpensive(Independent)Disks,即独立磁盘冗余阵列,简称磁盘阵列.简单地说就是把多个独立的硬盘组合起来,从而 ...
- 交换机端口呈现err-disable的原因
导致交换机端口呈现err-disable状态的原因有很多,为方便大家查询,特归纳如下: 1. duplex mismatch (A is correct) 2. port-channel misc ...
- Lombok的使用
下面介绍几个我常用的 lombok 注解: @Data :注解在类上:提供类所有属性的 getting 和 setting 方法,此外还提供了equals.canEqual.has ...
- NullpointerException处理
毫无疑问,空指针NullpointerException是我们最常遇到异常,没有之一! 在刚进入编程职业时,我想,大部分刚进入的同学肯定会受到前辈们的叮咛:一定要防止空指针,这是个低级错误.你们不是? ...
- 【Beta】阶段 第二次Daily Scrum Meeting
每日任务 1.本次会议为第二次 Meeting会议: 2.本次会议在周二上午9:40,课间休息时间在禹州楼召开,召开本次会议为10分钟. 一.今日站立式会议照片 二.每个人的工作 (有work ite ...
- 结对作业1--基于GUI的四则运算
201421123002 翁珊,201421123006 黄月梅,201421123007 徐晓珊 题目描述: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程 ...
- 201521123017 《Java程序设计》第3周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 Q1.代码阅读 public class Test1 { private int i = 1;//这行不能修改 private static int j = 2; ...