取石子游戏
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 31490   Accepted: 10374

Description

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0
解法:
威佐夫博奕,有一些必败点集(1,2)(3,5)(4,7).....这些点有规律的
 #include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std; int main()
{
int x,y;
while(cin>>x>>y)
{
if(x>y)
{
int r=x;x=y;y=r;
}
int j=(x*(sqrt()-)/);
int t=(j*(sqrt()+)/);
if(x==t&&y==t+j)
{
cout<<<<endl;
continue;
}
else
{
j++;
t=(j*(sqrt()+)/);
if(x==t&&y==t+j){
cout<<<<endl;
continue;
}
}
cout<<<<endl;
}
}
 

poj1067威佐夫博奕的更多相关文章

  1. 博弈论基础知识: 巴什博奕+斐波那契博弈+威佐夫博奕+尼姆博弈(及Staircase)(转)

    (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.若(m+1) | n,则先手必败,否则先手必胜.显然,如果n=m+1 ...

  2. hdu 2177 取(2堆)石子游戏(威佐夫博奕)

    题目链接:hdu 2177 这题不是普通的 Nim 博弈,我想它应该是另一种博弈吧,于是便推 sg 函数打了个 20*20 的表来看,为了方便看一些,我用颜色作了标记,打表代码如下: #include ...

  3. hdu 2177(威佐夫博奕)

    题意:容易理解,在威佐夫博奕的基础上新增加了一条要求:就是如果在赢得条件下,输出第一步怎么走. 分析:使用暴力判断,详细见代码. 代码: #include<stdio.h> #includ ...

  4. hdu 1527(威佐夫博奕)

    题意:容易理解. 分析:威佐夫博奕的模板题. 代码实现: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> ...

  5. 【威佐夫博奕】 betty定理 poj 1067

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  6. 博弈---威佐夫博奕(Wythoff Game)

    这个写的不错 威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同 时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜.     这种情况下是颇为复杂 ...

  7. 新疆大学ACM-ICPC程序设计竞赛五月月赛(同步赛)- chess(威佐夫博奕)

    ---恢复内容开始--- 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/116/G来源:牛客网 题意:一个棋盘,老王和小人下棋,棋子只能往下或者往左或者往左下走,小人 ...

  8. Poj 1067 取石子游戏(NIM,威佐夫博奕)

    一.Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子. ...

  9. HDU 5973 Aninteresting game 威佐夫博奕(Wythoff Game)

    HDU 5973:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5975 题意: 有两堆石子,每次可以从一堆石子中取任意个,或者从两堆石子中取相同个数的石子.两个 ...

随机推荐

  1. HBuilder打包App方法

    HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE.该软件既可以支持web代码编写,也可以将已经编写好的项目代码打包为手机APP. HBuilder提供的打包有云端打 ...

  2. git 工作流介绍

    GIT Git工作流你可以理解为工作中团队成员遵守的一种代码管理方案,在Git中有以下几种工作流方案作为方案指导: 集中式工作流 功能开发工作流 Gitflow工作流 Forking工作流 下面针对性 ...

  3. C# 单例模式(Singleton Pattern)(转SuagrMatl)

    单例模式的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 首先实例大家应该都明白就是类生成对象的过程简单的就是String s=new String(),则s就是个实例. Q:如何只生成一个实 ...

  4. import和require

    es6 的 import 语法跟 require 不同,而且 import 必须放在文件的最开始,且前面不允许有其他逻辑代码,这和其他所有编程语言风格一致. import不同与require,它是编译 ...

  5. Java内存模型:volatile详解

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt202 Java内存模型:volatile是干什么用的Volatile字段是用 ...

  6. WCF(二)三种通信模式

    WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信 请求与答复模式 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应答复(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序 请求 ...

  7. WebForm.aspx 页面通过 AJAX 访问WebForm.aspx.cs类中的方法,获取数据(转)

    WebForm.aspx 页面通过 AJAX 访问WebForm.aspx.cs类中的方法,获取数据 WebForm1.aspx 页面 (原生AJAX请求,写法一) <%@ Page Langu ...

  8. 关于"设计模式“

    夜深了,人静了,该写点儿东西了.这是第一篇博客,写点儿对设计模式的粗浅理解吧.   什么是设计模式? 上学那会儿初次听到这个名字一点儿概念都没有,不知道它是用来干嘛的,感觉听上去挺抽象的一个东西. 工 ...

  9. 关于selenium IDE找不到元素

    selenium IDE ,明明存在元素,却找不到元素 ,报错Element not found 标签: seleniumselenium IDE自动化测试ide 2016-10-31 13:25 1 ...

  10. 201521123099 《Java程序设计》第2周学习总结

    1. 本周学习总结 1.Java对我来说难度还是很大.需要花更多时间去学习. 2. 书面作业 1.使用Eclipse关联jdk源代码,并查看String对象的源代码(截图)?分析String使用什么来 ...