蓝图里的Pure函数跟正常函数的区别是:Pure函数在它连接到的正常函数执行的时候才执行,正常函数按照连接的顺序执行。

Pure函数不会改变游戏中其他的变量,所以getter和其他一些纯计算的函数一般设置为pure。这个特点跟C++的const函数很类似,所以在UE4的c++中,将一个const的函数暴露给蓝图,也会是一个pure函数。同时也可以使用UFUNCTION(BlueprintPure)将一个函数暴露为Pure函数。

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