实际项目开发中经常会遇到延迟某件任务的执行,或者让某件任务周期性的执行。然后也会在某些时候需要取消掉之前延迟执行的任务。

iOS中延迟操作有三种解决方案:

1、NSObject的方法:(对象方法)

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
span.s2 { color: #bb2ca2 }
span.s3 { color: #703daa }

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

2、使用NSTimer的方法:

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
span.s2 { color: #703daa }
span.s3 { color: #bb2ca2 }
span.s4 { color: #78492a }
span.s5 { color: #272ad8 }

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

//需要手动添加到运行循环

------------------------------------------------------------------------------

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

//创建后会默认添加到NSDefaultRunLoopMode中,这个方法创建的定时器不会自动销毁,需要手动销毁,会被self强引用着,就会产生强引用循环,造成内存泄露. 一定不要使用这个方法,请使用下面的方法替代这个方法.

------------------------------------------------------------------------------

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

//创建后会默认添加到NSDefaultRunLoopMode中,添加到block中,系统回自己处理(不会强引用),系统会调用dealloc方法我们在此处销毁timer即可

------------------------------------------------------------------------------

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
span.s2 { color: #703daa }
span.s3 { color: #bb2ca2 }

模式:以下两种模式同一时刻只能是一种模式

NSDefaultRunLoopMode(默认模式)

UITrackingRunLoopMode(如果控制器的view上面有滚动视图,但手指拖拽滚动视图的时候,就会进入该模式.一般不会将定时器加入到这个模式中,如果想在滚动视图的时候,定时器同样起效一般会加入到下面的模式)

---------------------------------------------------------------------------------------

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400 }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400; min-height: 24.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px "PingFang SC"; color: #008400 }
span.s1 { }
span.s2 { font: 20.0px "PingFang SC" }
span.s3 { font: 20.0px Menlo }

NSRunLoopCommonModes:上面两个模式都能运行

3、使用GCD的方法:

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #703daa }
span.s1 { }
span.s2 { color: #703daa }
span.s3 { color: #000000 }
span.Apple-tab-span { white-space: pre }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #3e1e81 }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #000000; min-height: 24.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #000000 }
span.s1 { }
span.s2 { color: #000000 }
span.s3 { color: #78492a }
span.s4 { color: #703daa }
span.s5 { color: #272ad8 }

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//延迟执行的代码

  

});

一般情况下,我们选择使用GCD的dispatch_after。

因为如果不用GCD,需要注意以下三个细节:

1.必须保证有一个活跃的runloop。

当一个应用启动时,系统会开启一个主线程,并且把主线程跑起来,并且主线程的runloop是不会停止的。所以,当这两个方法在主线程可以被正常调用。但实际编程中大部分逻辑处理是放在子线程中执行的。而子线程的runloop是默认关闭的。如果不手动激活runloop,performSelector和scheduledTimerWithTimeInterval的调用将是无效的。

2.NSTimer、performSelector的创建与撤销必须在同一个线程操作。

3.内存有潜在泄露的风险

4.NSTimer相对于Dispatch定时器来说不准时.

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

//当然使用这个方法,不会产生强引用循环(系统已经帮我们处理了),我们只需要在对应的dealloc方法中销毁定时器就OK了

但是dispatch_after有个致命的弱点:dispatch_after一旦执行后,就不能撤销了。

其实GCD也有timer的功能。

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400 }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #008400; min-height: 24.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px "PingFang SC"; color: #008400 }
span.s1 { }
span.s2 { font: 20.0px "PingFang SC" }
span.s3 { font: 20.0px Menlo }

// 1.获得队列

, );

//dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

// 2.创建一个定时器(dispatch_source_t本质韩式哥OC对象

, , queue);

// 3.设置timer执行的事件

dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1.0 * NSEC_PER_SEC);//1.0秒之后开始执行

uint64_t interval = (uint64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC);//每隔2.0秒执行一次

);

//4. 设置回调

dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{

// 取消timer 或者做其他事情

dispatch_cancel(self.timer);

self.timer = nil;

});

//5.启动定时器/激活timer

dispatch_resume(self.timer);

这样我们就规避了NSTimer的三个缺陷。

我靠... 这也太复杂了!!! 而且还没有repeats选项

我们能不能像NSTimer那样使用呢?答案:当然有了!!!

没错! 我们将重复的代码封装起来,开放几个供外界调用的参数!

有了思路写代码就很简单了!

有任何关于iOS开发的问题!欢迎下方留言!!!或者邮件lieryangios@126.com 虽然我不一定能够解答出来,但是我会请教iOS开发高手!!!解答您的问题!!!

详细设计请看下一篇: Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (二)

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #703daa }
span.s1 { }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #703daa }
span.s1 { }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; color: #d12f1b }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo; min-height: 24.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { color: #78492a }
span.s2 { }
span.s3 { color: #bb2ca2 }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }
span.s2 { color: #703daa }
span.s3 { color: #bb2ca2 }
span.s4 { color: #78492a }
span.s5 { color: #272ad8 }
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 20.0px Menlo }
span.s1 { }

Object-C定时器,封装GCD定时器的必要性!!! (一)的更多相关文章

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