iOS的三种多线程技术                    

1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题
ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术
ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 

以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。

2.三种多线程技术的对比                     

•NSThread:
–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
 
•NSOperation:
–不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
–NSOperation是面向对象的
 
•GCD:
–Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
–GCD是基于C语言的

3.GCD中有三种队列类型:

  1. The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。
  2. Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
  3. 用户队列: 用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数 dispatch_queue_create 创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。

串行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

串行队列异步:操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,“最安全的选择”

并行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

并行队列异步:操作会新建多个线程(有多少任务,就开n个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作!

全局队列异步:操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行。相当于串行队列。

全局队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

主队列异步:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在

4,。不同队列嵌套dispathch_sync(同步)任务的结果:

// 1.全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_priority_default

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);

// 2.并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_concurrent

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_concurrent);

// 3.串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码 dispatch_queue_serial

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_serial);

// 4.主队列,直接死锁 dispatch_get_main_queue();

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync(q, ^{

nslog(@"同步任务 %@", [nsthread currentthread]);

dispatch_sync(q, ^{

nslog(@"同步任务 %@", [nsthread currentthread]);

});

});

iOS的多线程技术的更多相关文章

  1. iOS开发多线程--技术方案

    pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) {    for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {         ...

  2. iOS:多线程技术GCD的使用

    GCD的使用: 1.队列的类型      1.1 主队列:mian queue,主线程队列,负责更行UI的操作.是一个串行的队列.      1.2 系统默认的并行队列:global queue,按优 ...

  3. iOS多线程技术方案

    iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...

  4. iOS开发之多线程技术

    本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三 ...

  5. iOS多线程技术

    iOS多线程技术主要分配NSThread.NSOperation和GCD.下边来简单的介绍一下吧. 随性一点,就不按照顺序来了.所以先介绍一下NSOperation. ---------------- ...

  6. iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...

  7. 多线程技术在iOS开发中的使用

    进程和线程 要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念.这里我简单的说一下. 所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令).一个进程至少包含一条线程, ...

  8. OS X 和iOS 中的多线程技术(上)

    OS X 和iOS 中的多线程技术(上) 本文梳理了OS X 和iOS 系统中提供的多线程技术.并且对这些技术的使用给出了一些实用的建议. 多线程的目的:通过并发执行提高 CPU 的使用效率,进而提供 ...

  9. OS X 和iOS 中的多线程技术(下)

    OS X 和iOS 中的多线程技术(下) 上篇文章中介绍了 pthread 和 NSThread 两种多线程的方式,本文将继续介绍 GCD 和 NSOperation 这两种方式.. 1.GCD 1. ...

随机推荐

  1. Robot Framework--接口测试中常见的四种POST方式

    写接口测试用例时,遇到以json格式提交数据时,报错,Request如下图: Response如下图: 改成form格式提交,可以正常运行,如下图: 代码如下: ------------------- ...

  2. 10 loader - 配置处理less文件的loader

    第一步:装包 cnpm i less-loader -D 安装完提示警告 peerDependencies WARNING less-loader@* requires a peer of less@ ...

  3. mac上安装Nginx详细教程

    1. 安装(可以用 brew 安装) sudo brew install nginx 2. 查看 nginx 版本 nginx -v 3. 启动 nginx sudo nginx 1也可以使用下面的命 ...

  4. python pip获取所有已安装的第三包

    pip freeze > requirements.txt # 生成txt 文件 pip install -r requirements.txt # 别人使用时可以直接安装所有的包 [progr ...

  5. [Dart] Capture and Handle Data Sequences with Streams in Dart

    Streams represent a sequence of asynchronous events. Each event is either a data event, also called ...

  6. linux产看磁盘信息命令-lsblk,blkid,dumpe2fs

    一.lsblk命令用于列出所有可用块设备的信息,而且还能显示他们之间的依赖关系,但是它不会列出RAM盘的信息.块设备有硬盘,闪存盘,cd-ROM等等.lsblk命令包含在util-linux-ng包中 ...

  7. Poj 2599 Godfather(树的重心)

    Godfather Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Last years Chicago was full of gangste ...

  8. linux系列(十四):head命令

    1.命令格式: head [参数] [文件] 2.命令功能: head 用来显示档案的开头至标准输出中,默认head命令打印其相应文件的开头10行. 3.命令参数: -q 隐藏文件名 -v 显示文件名 ...

  9. C++11多线程std::thread创建方式

    //#include <cstdlib> //#include <cstdio> //#include <cstring> #include <string& ...

  10. Arrays.binarySearch采坑记录及用法

    今天在生产环境联调的时候,发现一个很奇怪的问题,明明测试数据正确,结果却是结果不通过,经过debug查询到原来是Arrays.binarySearch用法错误,记录一下,避免后续再次犯错 具体测试如下 ...