接口定义

接口就是多个类的公共规范

接口是一种引用数据类型, 最重要的内容是其中的抽象方法

定义格式:

public interface MyInterfaceAbstract {
  // 这是一个抽象方法(public abstract 可省略)
  public abstract void methodAbs();
}

如果是java 7,那么接口中可以包含:常量、抽象方法

如果是java 8,还可以包含:默认方法、静态方法

如果是java 9,还可以额外包含:私有方法

使用接口

  1. 接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现该接口
  2. 实现类必须覆盖重写接口中所有的抽象方法(去掉 abstract 关键字,加上方法体大括号); 如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类必须是抽象类

  3. 创建实现类对象,进行调用操作
// 实现类
public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract{
@Override
public void methodAbs(){
System.out.println("first method execute");
} public static void main(String[] args){
// 创建实现类对象,进行方法调用
MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
impl.methodAbs(); // first method execute
}
}

默认方法定义 (默认方法有方法体)

remarks:

  1. 接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题

  2. 可以通过实现类对象,直接调用

  3. 也可以在实现类中进行覆盖重写

// 接口
public interface MyInterfaceDefault {
// 抽象方法
public abstract void methodAbs(); // 默认方法(public 可省略)
public default void methodDefault(){
System.out.println("this is the newly added default method");
}
} // 实现类A
public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs(){
System.out.println("abstract method execute");
} public static void main(String[] args){
MyInterfaceDefaultA defaultA = new MyInterfaceDefaultA();
// 调用成员方法
defaultA.methodAbs(); // abstract method execute // 调用默认方法,如果实现类中没有,就去找接口中的
defaultA.methodDefault(); // this is the newly added default method
}
} // 实现类B
public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{
@Override
public void methodAbs(){
System.out.println("abstract method execute");
} // 覆盖重写的默认方法
public void methodDefault(){
System.out.println("cover to rewrite");
} public static void main(String[] args){
MyInterfaceDefaultB defaultB = new MyInterfaceDefaultB();
defaultB.methodDefault(); // cover to rewrite
}
}

默认方法扩展:解决两个默认方法之间重复代码的问题,需要抽取一个共有方法

public interface MyInterfaceDefault{
// 默认方法1(public 可省略)
public default void methodDefaultA(){
System.out.println("this is default method A");
methodCommon();
} // 默认方法2
public default void methodDefaultB(){
System.out.println("this is default method B");
methodCommon();
} // 共有方法,这个共有方法也是可以被实现类进行调用的
public default void methodCommon(){
System.out.println("this is common default method");
}
} public class MyInterfaceDefaultImpl implements MyInterfaceDefault{
public void methodAnother(){
// 直接访问到接口中的共有方法,这样是不对的
methodCommon();
}
}

静态方法定义 (从 java 8 开始,接口中允许定义静态方法)

就是将 abstract 或 default 换成 static 即可,和默认方法一样,有方法体

应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法  (用处不大)

public interface MyInterfaceStatic{
// 定义静态方法
public static void methodStatic(){
System.out.println("this is the static method");
}
}

方法私有化 (从 java 9 开始,接口中允许定义私有方法)

上述的 共有默认方法 或 共有静态方法 是可以被实现类调用

但是共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的,只有接口自己才能调用

私有方法定义:

有两种:普通私有方法 和 静态私有方法

  1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间的重复代码问题

    // 共有默认方法,用 private 关键字修饰
    private void methodCommon(){
    System.out.println("this is common default method");
    }
  2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间的重复代码问题

    // 共有静态方法,用 private 关键字修饰
    private static void methodCommon(){
    System.out.println("this is common static method");
    }

定义为私有方法之后,就不能够被实现类进行调用

常量定义

定义格式:public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

Notice:

  1. 必须进行赋值,一旦赋值不能改变

  2. 命名规则:使用完全的大写字母,用下划线进行分隔

    // 定义
    public interface MyInterfaceConst{
    public static final int NUM_CLASS = 12; // 省略写法
    // int NUM_CLASS = 12;
    } // 调用
    public class DemoConst{
    public static void main(String[] args){
    // MyInterfaceConst.NUM_CLASS = 20 // 错误写法
    System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_CLASS); //
    }
    }

final 关键字

final 表示最终的,不可改变的

常见的四种用法:

  1. 修饰一个类

    // final 类不能被当做父类
    public final class FinalClass{
    public void method(){
    }
    }
  2. 修饰一个方法

    abstract 和 final 关键字不能重复使用(抽象方法必须要覆盖重写,但 final 关键字不能被覆盖重写)

    public class Father{
    // 这个方法是最终方法,也就是不能被覆盖 重写
    public final void method(){
    }
    }
  3. 修饰一个局部变量

    对于基本类型:不可变 说的是变量中数据不可改变

    对于引用类型:说的是变量中的地址值不可改变

    public class Person {
    String name;
    public Person(String name){
    this.name = name;
    }
    }

    public class DemoFinal {
    public static void main(String[] args) {
    // 使用 final 用来修饰局部变量,那么这个变量就不能被改变
    final int a = 10;
    System.out.println(a); // 10
    // a = 20; // 不能修改
    // 可以先定义,后赋值
    final byte b;
    b = 20;

    final Person son = new Person("johny");
    System.out.println(son); // demo_08_final修改局部变量.Person@1b6d3586
    System.out.println(son.name); // johny
    // son = new Person("johny"); 错误写法

    son.name = "anson";
    System.out.println(son); // demo_08_final修改局部变量.Person@1b6d3586
    System.out.println(son.name); // anson
    }
    }
  4. 修饰一个 成员变量

    和局部变量的使用方式是类似的,需要注意的是:

    Notice:

    1. 成员变量有默认值,所以使用 final 之后必须手动赋值,或者通过构造方法赋值,二选一

接口的注意事项

  1. 接口是没有静态代码块 和 构造方法的

  2. 一个类的直接父类是唯一的(单继承),但是一个类可以同时实现多个接口

    public class MyinterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { ... }
  3. 如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次

  4. 如果没有实现接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
  5. 如果存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写

  6. 如果一个类的直接父类的方法,和接口中的默认方法产生冲突,优先使用父类当中的方法(继承优先于接口实现)

接口之间的多继承

  1. 类与类之间是单继承的,直接父类只有一个
  2. 类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口
  3. 接口与接口之间是多继承的
    • 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没有关系
    • 多个父接口当中的默认方法重复,在子接口中需要覆盖重写

summary:

ending ~

Java 面向对象_接口的更多相关文章

  1. java面向对象_接口

    java接口 interface,是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但 ...

  2. Java面向对象_接口应用——策略模式

    概念:定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化. 接口抽象的就是某种方法. OO设计原则:1.面向接口编程  2.封装变化  3.多用 ...

  3. Java面向对象:接口

    Java面向对象之接口 什么是接口:接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合 语法: [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,夫接口2....... ...

  4. JavaSE入门学习21:Java面向对象之接口(interface)(二)

    一接口实现的多态 在上一篇博文:JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)中提到了接口的实现存在多态性,那么 这一篇主要就要分析接口实现的多态. 实例一 Test.j ...

  5. Java之旅_面向对象_接口

    参考摘自:http://www.runoob.com/java/java-interfaces.html 接口(interface)在Java中是一个抽象类型,是抽象方法的集合. 一个类通过imple ...

  6. JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

    一Java接口 接口(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java编程语言中是一个抽象类型,接口通常以interface来声 明.类是一种详细实现体.而接口定义了某一批类所须要遵守的 ...

  7. Java核心基础第5篇-Java面向对象_类和对象

    Java面向对象之类和对象 一.面向对象概述 Java是完全的面向对象编程(Object Oriented Programming),简称OOP. 面向对象编程的思维方式更加符合大家的日常生活,因为我 ...

  8. Java面向对象_抽象类、接口

    一.抽象类 概   念:很多具有相同特征和行为的对象可以抽象为一个类:很多具有相同特征和行为的类可以抽象为一个抽象类 关键字:abstract 规   则:1.抽象类可以没有抽象方法,有抽象方法的类必 ...

  9. java面向对象_抽象类和接口

    一.抽象类 1.抽象方法:由abstract修饰.只有定义没有方法体.用一个分号结尾. 2.抽象类: 1)包含抽象方法的类必须是抽象类 2)由abstract修饰 3)不能被实例化 4)抽象类如果不被 ...

随机推荐

  1. ubuntu二进制包安装openresty

    date: 2019-08-01 17:59:59 author: headsen chen # 导入我们的 GPG 密钥: wget -qO - https://openresty.org/pack ...

  2. win cmd 设置代理

    windows: HTTP(S)代理服务器:127.0.0.1:5783 SOCKS代理服务器:127.0.0.1:5789 set 2 set http_proxy=socks5://127.0.0 ...

  3. Flutter页面跳转返回数据

    Dart中的异步请求和等待和ES6中的方法很像,直接使用async...await就可以实现. 核心代码: _navigateToAddress(BuildContext context) async ...

  4. 十一、LoadRunner组成和工作原理

    一.LoadRunner组成 虚拟用户发生器:Vuser Generator 压力调度和监控中心:Controller 压力生产器:Load Generator 压力结果分析工具:Analysis

  5. Python3基础 keyword 查看所有的关键字

             Python : 3.7.3          OS : Ubuntu 18.04.2 LTS         IDE : pycharm-community-2019.1.3    ...

  6. 004-行为型-03-观察者模式(Observer)

    一.概述 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象. 定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一 ...

  7. 深入学习c++--智能指针(二) weak_ptr(打破shared_ptr循环引用)

    1. 几种智能指针 1. auto_ptr: c++11中推荐不使用他(放弃) 2. shared_ptr: 拥有共享对象所有权语义的智能指针 3. unique_ptr: 拥有独有对象所有权语义的智 ...

  8. Spring Cloud 如何使用Eureka注册服务 4.2.2

    要使用Eureka实现服务发现,需要项目中包含Eureka的服务端发现组件以及客户端发现组件. 搭建Maven父工程 创建一个Maven父工程xcservice-springcloud,并在工程的po ...

  9. LintCode: coins in a line I

    有 n 个硬币排成一条线.两个参赛者轮流从右边依次拿走 1 或 2 个硬币,直到没有硬币为止.拿到最后一枚硬币的人获胜. 请判定 第一个玩家 是输还是赢? n = 1, 返回 true.n = 2, ...

  10. laravel 提交空字符串会被转成null解决方法

    在app\Http\Kernel.php文件夹中,注释全局中间件: \Illuminate\Foundation\Http\Middleware\ConvertEmptyStringsToNull:: ...